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忘记左撇子和动力学,使命召唤:黑色行动6现在具有“余图”

百科大全 2025年07月19日 22:28 8 妙海

  90年代可能回来了,作为《使命召唤:黑色行动6》的挑衅性政治角色名册清楚地表明,但是在Treyarch可能更接近2013年。就像战场4拥有Levolution和Forza具有驱动力一样 ,Black Ops 6也正在恢复曾经充满兴趣的趋势,以使愚蠢的趋势逐渐发展为新的,虽然是新的 ,但并非完全开辟了奇妙的想法 。

  在鳕鱼的情况下,这是“余代仪式”,Black Ops 6的头条新功能意味着不仅可以在前进时能够冲刺 ,还可以在360度的360度中向后冲刺,一侧到一边,任何其他方向 ,肯定是非常好的动画可以匹配。在本周末Xbox舞台上的大型《使命召唤》展示之前的演讲中,Treyarch的开发人员解释说,这是基于真正的“精英 ”军事专家的能力的结合 ,即Black Ops 6的音调方法 ,专注于动作电影明星时刻,以及整个董事会的整体富裕程度。

  Black Ops 6的叙事设置绝对是使命召唤 。90年代初期的海湾战争和全球紧张局势是一个“背景”,讲述了一个令人愉悦的古怪间谍活动的故事。The CIA has been infiltrated by a "shadowy organisation" right at the very top, and so you and a ragtag team - including Russel Adler, Black Ops 2's antagonistic haircut, who's also gone full Kurt Russell-in-Big-Trouble-in-Little-China parody action hero here - must go it alone, acting rogue and with full licence to break whatever rules you like.值得庆幸的是 ,现在绝对没有发生任何全球事件,这可能会使您对您的战争犯罪的能力进行游戏,这是引起人们关注的原因。

  Black Ops 6的揭示预告片 。

  在演讲中 ,Treyarch展示了一些具有巨大生产价值的竞选任务。首先是美国参议员筹款晚会的渗透,看来是一个比尔·克林顿(Bill Clinton),尽管他从未出现在我们见过的剪辑中。作为Cod继续进行的一部分 ,并且在其根本线性的电影活动中对“玩家选择”的重视有些自相矛盾,您将以获得访问权限和英特尔的一些选择开始这项任务 。其中之一包括“勒索参议员的妻子 ” - 目前尚不清楚哪个参议员的妻子,但鉴于这是比尔·克林顿的盛会 ,很有可能您可能会威胁到希拉里·克林顿(到目前为止,尚未提及她的电子邮件,想到)。

  演讲结束后 ,Treyarch的制作高级总监耶鲁·米勒(Yale Miller)说:“它总是以一个故事开头。故事是什么?这是一个虚构的故事 ,总是 。这是第一步 。”至于确保某些要点敏感地处理,米勒继续说:“那只是:从字面上看,我们试图从不同的角度看的一切 ,例如:有人写故事,其他人读过它,[问]'是否有我们缺少的东西?

  至于某些角色和设置的使用 ,米勒强调这是关于“必须在某个时代进行基础。因此,要召唤召唤,这很有趣 - 尤其是对我而言 - 90年代 ,90年代很酷,您知道我是70年代的孩子,您是十几岁的十几岁的孩子 ,并且经历了这些事物,而且我认为这是很有趣的,然后我的观点和我的观点是不同的。许多来自不同背景及以后的人 ,所以[我们]继续提出问题 。

  回到手头的任务 ,以典型的鳕鱼形式开始,一切都迅速开始,我们在一些豪华的环境中进行了几次枪战。经典的“ Bayhem”爆炸看起来很棒 ,彩色的派对灯通过烟雾和气体云进行过滤,以及敌人的敌对敌人的顶部,动作捕获的fl绕被手榴弹炸毁。该任务最终以契kh夫的美国国旗主题越野自行车出现 ,这是在有一个以美​​国旗帜为主题的越野摩托车的情况下,当您需要逃脱时,不可避免地 ,您不可避免地骑着说越野车,跳过警车,跳过警车 ,然后进入了最终的汽车追逐 。

  我们看到的另一个任务至少在其地图的字面意义上更加开放。一项基于伊拉克的销毁移动导弹发射器的追求 - 一枚导弹已经在空中,另一个是使命召唤的主食 - 您提供了一张带有问号的兴趣点和各种方法的“战术地图 ”,从冲向战车到战车到偷偷摸摸地通过未被发现的洞穴偷偷摸摸。这些更开放的地图标志着去年现代战争3中的一些最低点 ,但是 ,许多人似乎在据报道非常匆忙的开发过程中从战区地图的地区进行了重新设计 。Treyarch是否有类似的计划让这些开放区域出现在Warzone中?

  米勒说:“简短的答案是'否'。”“但是我想漫长的答案是:对我们而言,这是一个单一的游戏。《黑色操作6多人游戏》是在活动事件发生后发生的 。因此,广告系列的一件伟大之处在于它为您在多人游戏中所做的事情提供了背景 ,即使这绝对是一种虚构的,现场直播的斗争经验。谁在战斗?”

  Treyarch团队将“从字面上与“乌鸦软件 ”进行对话,米勒在米勒(Black Ops 6)的共同开发者中共同开发 ,他们在哪里问,他们会问:“我们可以去什么很酷的地方?这是他们想说的故事 - 那一定要说的是吗?还是可以在这里?例子?”Miller emphasised there are both "bespoke experiences" and ones that are "very linear, and those kind of roller coaster set pieces," and that, above all, "it's about the variety of experiences" and then anchoring all that with the things players have come to expect - "the cutscenes and set pieces and all those things. So regardless of the style, if it's a puzzle-solving, kind of Zelda mission, or it's more open, you know, taking out SCUD网站,我们希望进行那些大型的活动 ,“抓住您”的回报。 ”

  在伊拉克沙漠继续这里,有一把爆炸性的扔刀和一台慢动作相机在空中跟踪,这都是非常有品牌的 。此后 ,采用不同的方法进行了蒙太奇 - SUV车队,自行车,直升机和战斗机都飞向了萨达姆·侯赛因(Saddam Hussein)的沙漠大院 ,并带有巨大的雕像 - 这完全是奇异的 - 但是 ,我必须承认,这是一种非常奇怪的动作,这是一个非常奇怪的动作 ,这是非常奇怪的,这是非常奇怪的,这是非常奇怪的 。

  这确实是《使命召唤》竞选活动的核心。没有世界 ,这将是对最敏感的主题的敏感处理,在采访中,Treyarch的开发人员绝对没有兴趣以细微差别或深度讨论他们的方法。当被问及在当前气候期间在中东战争期间释放一场比赛的时机时 ,米勒再次强调了“小说 ”点 。“这是一件小说的作品,这就是现实。背景是90年代,这就是我们固有地思考它的方式。”

  缺乏真正与环境的真正参与永远不会令人失望 ,但是尤其是黑色行动是一个系列,有时候,它的荒谬性足以使与现实世界的联系比它们更有趣 ,而不是嘶哑的狂热 ,其近乎伪造的单线,坚强,慢动作 ,慢动作,慢动作,慢动作 ,慢动作,慢动作,慢动作 ,慢动作,慢动作 。正如Black Ops 6的副设计总监Matt Scronce所说:“关于Black Ops的有趣部分是,这些部分总是是一种接触点 - 然后 ,这实际上是关于地下和阴影后面发生的事情,以及没人真正听说过的东西。”

  无论您认为COD目前是全面的军事宣传,还是仅仅是一种杂物 ,但最终是无害的 ,空头,大脑的动作电影,都可能取决于您愿意给予对那些旨在促进的利益的人的信誉。就个人而言 ,我不确定我认为他们足够聪明,可以使宣传变得有趣 。同时,我还认为以同样的方式工作并不需要是故意的宣传。

  在多人游戏方面 ,有很多不同的事实可以通过,所以让我们这样做。有16个新的地图,其中12个是全尺寸的“核心和钥匙 ”三车道 ,其中4张罢工地图是为较小的六六个游戏而设计的 。他们是豪华的,有一个宫殿 - 和一个富丽堂皇的赌场 - 两个视觉佼佼者,还有一个惊人的现代主义顶层公寓 ,带有一些不错的秘密段落。除16个新地图外,还有12种新武器,这是由使命召唤标准的大量数字。我们看到的包括海洋SP shot弹枪 ,XM4 ,kompact 92 SMG,SVD狙击手和小9mm PM手枪 。还有一个春天的矿山即兴,四个克莱莫雷斯(Claymores)陷入了困境 ,臭名昭著的RC-XD返回,这是一辆复古的90年代遥控汽车,上面有炸弹 。还有一些新的可用物品 ,例如War Cry,它使您的团队增添了轰动,并引起了信号的诱惑 ,它们会哔哔声,如果您感到大胆,请让他们知道您的位置。

  在进步方面 ,对于适当的使命召唤书呆子来说很重要,它可以回到“经典声望”,在那里您从1级开始 ,一直到55级 ,然后选择选择Prestige,在这里,您的所有进度和解锁都被擦拭了 ,然后再回到1级,只有一个较高的ICON才能获得良好的Icon,就像旧日一样。在Prestige 10级 ,您可以再解锁1000级,并在顶部获得“分类”的奖励 - 尽管Treyarch确实提到了更多的系统要宣布,但没有季节性的上限或声望系统可以放慢一年的进步 。还有一个新的系统可供您的特权 ,灵感来自Scronce对暗黑破坏神盔甲套装的热爱:津贴分为三列,挑选三个相同的奖励会给您带来额外的奖励 - 有趣的是,查看这是限制或增强您在完成最后一场比赛时构建负载方面的选择。

  从机械上讲 ,有一些调整。随着“浮动物 ”的出现,即“仰卧俯卧”的东西,这只是意味着 ,当您躺着时绕着目标方向旋转时 ,您会通过滚动到背上而自然而然地转动,而不是角色的整个身体在圆圈中旋转 。空中转弯也是如此,它旨在让您重新创建动作电影时刻 ,例如跳出手榴弹,转身射击那个向您吹来的人。从四个区域增加到九个地区,可以在敌人身上注册击球 ,并定制每个区域,并适当地为每个敌人进行动画。在动画方面,也有一个被称为“世界连接”的Treyarch的东西 ,这对您在游戏中所做的事情有效地意味着几乎没有上下文的动画 - 例如,枪支在拐角处倾斜,例如 ,当您跳入水中时,手臂伸向头顶,而肩膀倾斜时 ,您的肩膀倾斜 。

  在所有强调流动性和如此不现实的不现实运动中 ,对我来说,一个问题是我无限战争时代的粉丝般的短语:“地面上的靴子 ”。Treyarch是否对再次远离现实感到关注?斯克朗斯说,他指的是黑色行动6的不正常的四年开发周期 ,与常规三三的相比,“我们真的能够集中精力关注沿途的每个细节上的每个细节,所以我们不仅要说:要更快地说:坦率地说 ,我们对玩游戏了,我们只能彻底地问了什么,我只能说出了什么 ,我只说了,我只说出了什么,我只能说了 ,我只能说了,我只能说出了,我只能说出了什么 ,我只能说出我的困难 ,我只能说出了,我只有我自己的规则,而且我不仅会违反了我 ,而且我不仅会违反了我,而且我不仅会违反了我,而且我只有我自己的规定 ,我只能说出我的困难。前 。”

  然后,团队对“战斗环的每一部分”做出了“非常有意识的决定 ”。他说,团队“非常注意:我们不希望事情太快。这不是我们想要的 ,这从来都不是要速度速度,而是要击中流动性和忠诚,并保持玩家处于这种流动状态 。”

  当然 ,更重要的是,UI得到了改进!或至少有所改善 。对于我普通的下注者而言,它仍然是一个嵌套菜单和奇怪的呼吁采用的网络 ,但毫无疑问 ,某些地方有些简化和稀疏。例如,Treyarch为左下角的大橙色按钮感到自豪,例如 ,当我亲自将重要的按钮放入屏幕的中间,而不是四个人口稠密的角落之一。对于普通玩家而言,COD HQ发射器的烦恼很大 ,当您启动游戏(与游戏本身相对)时,它似乎并没有发生任何事情,但Treyarch代表承诺该工作室“致力于改善启动器的体验 。”这些改进将与Black Ops 6的发布有关 ,其中包括减少《使命召唤》目前令人发指的安装大小和“足迹 ”,以及“全面优化 ”。

  但是,当我从Miller和Scronce那里提出更多细节时 ,或者只是对那些建议这种“优化”工作的人的回应很容易,它们有些回避。米勒说:“我们将更多地谈论它 。”“我认为您不能仅仅通过优化才能做到这一点。我认为您需要做出结构性的改变,并做一些希望为玩家带来更好的体验。而现实是 ,现实是玩家玩很多不同的事情 ,因此,对我们来说,玩家可以轻松地在不同的内容之间移动不同的内容 ,实际上可以在一个空间中真正共享数据并在一个空间中进行管理,我认为将来会有帮助 。

  总的来说,是的 ,这是一个绝对是为一款为休闲玩家而建造的游戏的颗粒状展示柜,但有一些收获。首先,《使命召唤》继续前进 ,朝着令人惊叹的视觉保真度,这是从现代战争翻拍的认真开始,在这里很大程度上继续。Black Ops 6非常非常好看 。您可能会说 ,这也是一个非常愚蠢的视频游戏(顺便说一句,僵尸回来了,我可能应该提到 ,尽管这当然并不令人惊讶。它回到了基于圆形的模式 ,有一些回归的角色,还有两个不同的地图,一个是一个不同的地图 ,一个是双峰山峰城镇,而另一个又一个雨天的小岛)。在叙事方面,这与以往任何时候都没有或多或少 。

  我们在与Scronce和Miller的对话中学到了更多 ,包括Big Maggie Thatcher是否可以玩,或者开发人员是否将9/11放在游戏中 。

  此预览是基于夏季比赛节前不久前往洛杉矶的旅行。Activision涵盖了航班和住宿。

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