流浪评论 - 通过反乌托邦的网络探索很棒的猫探索
意识到您“迷失了”是纯粹,寒冷 ,恐慌的时刻。当思想无法控制地滚滚而来,时间几英寸 - 最后一个转弯是错误的吗?为什么这个小镇没有迹象?首先,您是如何进入这条路的?因为它绝对不在地图上 ,所以您不喜欢它通往的房屋的外观 。采取这种感觉,现在想象一下,您是一个蓬松的人 ,他不仅迷失了,而且被大型,两足的金属生物所包围 ,当您将某些东西从桌子上敲下来时,他们都不会给他们留下深刻的印象,而且您在贫穷的贫穷的猫猫中遇到了一些困境。
从表面上看 ,这是一场游戏,讲述了一只猫的简单科幻小说,他陷入了城市后,狮子王风格后必须逃脱一个神秘的地方 ,希望与家人团聚。但是在下面是更多 。
尽管如此,在简单地重现成为猫的经历方面,开发人员Bluetwelve Studio做得很好。像猫一样玩独特 ,同时也很容易掌握。不过,所有的小特征都真正捕捉到了猫的本质,从将物品从壁架上敲开到湿润油漆后留下的小爪子 ,或者在调查纸袋时控制器如何倒转 。这些都不是纯粹的化妆品,每个屏幕保护程序般的时刻都在您的旅程中起着目的。例如,莫斯可以吸引敌人 ,以便您可以将它们捕获,而在盲人抓挠可以揭示窗户爬过的窗户。即使睡觉也超出了当下的纯粹可爱度,从而使相机放大 ,因此您可以更广泛地了解当前位置 。
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流浪者不断鼓励您这样的探索 - 发现猫可以攀登的高度。有帮助的是,浏览城市本身的行为也是一个令人难以置信的乐趣。您的生姜爪子在屋顶上编织,并爬上一个建筑物的侧面,一次通过猫科动物的视角进行探索 ,强调了这座城市的迷宫,可能在任何角落都有死胡同或危险 。几乎每个遇到的物体都可以爬上或跳上 - 为什么毕竟可以沿着扶手驶入楼梯?虽然ziplines(如果您想知道猫会如何处理)Ziplines(您跳入一个小水桶)可以从高处快速下降,从而使您在跌倒时可以很好地了解周围的环境。您会很快了解到 ,有多种方法可以到达某些位置,尤其是在贫民窟,您可能会发现自己放弃小巷而倾向于屋顶。随着信心的增长 ,您将花费更少的时间来计划自己的路线,而自然地跳跃,就像Cockey Alley Cat在您镇上真正的街道上会出现的方式一样。
国王万岁 。
唯一的 ,很小的,与您的角色扮演相关的是,您可以自定义或改变猫的品种 ,但这并不能阻止您体现生活在灵魂中的猫的类型。您是否总是在寻找机器人摩擦或睡觉的野兽?也许您是一个敬业的登山者?或者,也许您是混乱的力量 - 准备刮擦每堵墙,将每本书堆倒下,并在每个过场动画中不断哭泣。
除了让自己沉浸在猫的心态之外 ,另一个重要的一面是令人困惑 。穿越城市将导致您遇到一系列环境难题,这些难题是通过使用废弃的碎片来解决的;例如,可以通过从内部滚动容器来将枪管放在底面壁架附近。深入研究网络的问题将导致难题 ,您必须与B -12一起工作 - 您与您成为朋友的无人机一起工作,例如完成某些行为,例如领先的敌人误入歧途 ,而它会闯入一台机器。(尽管它并没有遵循黑屏上的“绿色文本 ”的黑客传统,但我对它的技能有些怀疑 。)
尽管环境难题很短,但较长的拼图序列涉及追捕机器人或物品 ,从而将您转变为猫侦探。这些序列是我最喜欢的流浪部分,因为它使您可以在某些部分获得情节相关性之前解决某些部分,从而阻止您感到被游戏的叙述所强迫。在实际需要的一个小时之前 ,我的库存中有一个雨披 - 诚然,我以为我正在收到一个猫大小的雨披,但可惜 。当您意识到您一段时间前完成的一个小而几乎随机的动作时,这种自由会产生非常有意义的时刻 ,现在是进步的关键。
在所有这一切中编织,Stray通过一系列章节讲述了它的故事,有些将您释放到一个开放的区域 ,而另一些则集中在衰败城市的一部分中。尽管后者遵循了更加线性的结构,但它们仍然提供引人入胜的挑战,尤其是在避免Zurks(肉眼 ,一眼,类似g的生物)时,如果有机会 ,他们会很乐意吃猫 。流浪者确实使您可以在没有后果的情况下重新审视任何过去的章节,从而授予您对其线性的控制元素,以便您可以找到缺失的收藏品或从事更多的猫滑稽动作。
从Stray和Rsquo的主要追求中有一些转移 ,最佳,最长的任务是恢复B-12&rsquo损坏的记忆。它让人联想到塞尔达传说中的记忆地点:野外的呼吸,除了美丽的景色,而不是美丽的景色 ,您还为您在城市中必须找到的墙壁,植物或隐藏的角落的毛病图片。这是流浪者鼓励探索的另一种方式 - 虽然只需跟随剧情而遇到一些,但大多数记忆都掩盖了人迹罕至的轨道 。就像任何好猫一样 ,您必须在小巷中滑过折断的篱笆,潜伏着所有这些。这样做将有助于您将更多城市的历史和导致其当前状态的原因拼凑在一起。然而,漫游越远 ,越多地揭示了它也是B-12,机器人和城市本身的故事 。
B-12进行了自我发现的旅程,超越了一个有用的同伴 ,它可以通过与您一起旅行来携带您的库存并照亮黑暗的角落。通过机器人,您目睹了他们试图取消存在的尝试,但是由于长期死者所创造的行动和社会结构 ,得知他们的努力被扼杀了。在旅行期间,您会遇到一群名为“局外人”的机器人,渴望逃脱这座城市,并协助另一个人找到他失踪的父亲 。(我们不打算在这里处理机器人繁殖 - 让我继续前进。)这座城市的一部分历史是通过环境故事讲述的 - 海报 ,涂鸦,涂鸦和一个经常性的日期,所有暗示都在很久以前发生了。这些不同的线程结合了一个关于人们生存的长度以及这种愿望如何污染的更大叙事 。该线程最大的捕获将取决于您的口味 - 对我来说 ,这是城市。
Stray的城市是幽闭恐惧症的建筑,对房屋紧密地挤压在一起,微小的安全开放空间和霓虹灯在无休止的夜晚提供严酷的舒适感。墙壁内外界唯一的一瞥是热带海滩的重复图片 ,奇怪的是,偶尔的牛图片开始嘲笑,因为您想知道自从日光触动城市以来 ,它已经多久了 。有时候,您真正理解了它的规模 - 在天际线上进行拉链,或者只是站在先前探索的区域上方 - 并且在这些时刻 ,城市感到巨大,但随后您会注意到Zurk&rsquo&Rsquo'squo&rsquo os squo; s的肉体结构如何稳步侵蚀机器人庇护所的小型机器人景点。在您通过下水道的探险中,通过美味的身体恐怖,这是机器人会输掉的一场战斗。逐渐地 ,这座城市揭示了自己是监狱 - 机器人被困在坑里的底部,但要受到以前来过的人的失败,因为聚光灯像从上面屋顶上的假星一样闪耀。
通过这样做 - 通过猫眼的眼睛看着世界 - 流浪者创造了一个充满了这种探索感的旅程 ,除了有机会沉迷于您想要的尽可能多的猫建构之外 。不过,在这样做的同时,它也制作了一个令人感动的故事 ,讲述了那些一眼缺乏人类的人的欲望 - 无论是与亲人团聚,保护一个社区或到达外界世界。结果是一个很棒的组合:关于渴望自由的游戏,聪明的攀登机制 ,以及每个猫的永恒渴望,都希望将物品从货架上淘汰。
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