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EA说,它需要在"真正解决他们的支出控制的FIFA播放器上工作。

知识科普 2025年07月12日 10:26 10 孤柔

  EA曾表示,对于失去控制支出的FIFA球员 ,需要为“真正的解决方案”进行工作。

  但是,即使面对英国法律的潜在变化,它也未能从根本上改变FIFA有争议的最终团队货币化的方式。

  近年来 ,EA在Ultimate Team的战利品盒中承受着压力,一些英国组织表示应该将其视为赌博 。

  Ultimate Team可让您通过虚拟卡片获得不同效果的玩家,这些卡可以用通过游戏玩法获得的游戏中的货币或现实世界中的钱购买。这些战利品盒显示包装概率 ,但玩家永远不知道他们将收到什么。

  EA在上一个财政年度从Ultimate Team赚了16.2亿美元,其中大部分来自FIFA 。Ultimate团队的净收入占2021财政年度EA总收入的29%(56亿美元)。

  尽管Ultimate Team是所有游戏中最大的赚钱者之一,但它引起了极大的争议。它被称为赌博 ,尤其是某些政府被称为付费胜利,并被抨击为剥削 。

  近年来,已经出现了许多有关玩家的故事 ,其中一些人是孩子 ,他们承认在FIFA Ultimate团队上花费了太多时间和金钱。今年4月,新的研究“重新验证 ”了战利品盒和问题赌博之间的联系,发现大量儿童正在打开战利品盒。

  首席经验官克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo)对Eugamer进行了广泛采访 ,这是对EA对抢劫盒子的态度的一部分,他指出,EA最近采取了许多EA已在FIFA中实施的一系列举措 ,例如Playtime Dashboard,以及在购买之前预览一份抢断的机会,但仍然需要进行抢劫 ,但仍需要进行工作 。

  他说:“我确实认为我们需要谈论极端。”

  “我确实认为我们需要为那些在极端情况下无法控制自己的时间的极端情况下为那些发现自己的球员提供真正的解决方案。我同意 。

  “再说一次,我们正在采取行动 。我们不仅在说话。我们正在采取行动。我们在玩家面前投入更多信息 。我们正在围绕父母控制的意识。我们按照您所知。我们准备继续参与解决方案 。我们真的是。”

  但是,当被问及EA是否会考虑删除在FIFA的战利品盒上花真实金钱的能力时 ,布鲁佐说:“在游戏中花真实世界的钱代表了玩家的选择 ”,揭示了10名FIFA玩家中的8个完全没有花钱。

  2019年1月,EA在政府对战利品箱的压力后宣布了计划停止在比利时出售FIFA积分 。

  2018年4月 ,荷兰赌博管理局宣布FIFA Ultimate Team的战利品违反了荷兰的博彩和游戏法。2020年10月15日 ,海牙地方法院确认了NGA的决定。EA向地方法院的命令上诉,NGA的决定通过上诉程序暂停 。

  在英国,视频游戏战利品盒目前尚未归类为赌博 ,但政府正在调查以查看是否应将法律应用于他们。2019年12月,数字,文化 ,媒体和体育部门对战利品盒进行了评论,并对2005年《赌博法》进行了更广泛的评论,并于2020年6月宣布了公开呼吁的证据。政府委托Abertay大学评估这一证据 ,希望在今年年底之前发布一份报告 。如果是这样,政府可以在2022年的某个时候采取行动 。

  尽管EA维护Ultimate Team的战利品盒并不构成赌博,但在最近的一份监管财务文件中 ,该公司承认法律的变化可能会极大地影响其业务。

  Bruzzo表示,如果EA在战利品盒上大量落下,EA将与英国政府合作。

  他说:“我们已经准备好了 。”“我们已经在桌子上。我们一直在继续采取行动。我们将带来更多 。我们已经准备好了。”

  但是 ,Bruzzo坚持认为 ,EA将继续以与现在相同的方式来寻找Monetimate Team。

  他说:“我看不到这种变化 。 ”“我认为玩家显然正在回应他们在游戏中持续分发的内容的乐趣。我认为我们将继续这样做。”

  Ampere Analysis的Games研究总监Piers Harding-Rolls告诉Eurogamer,如果战利品盒确实属于英国的赌博法律,对公司会有“重要的影响” 。

  Harding-Rolls说:“使用战利品盒 ,尤其是在孩子们玩的游戏中,已经在法律显微镜下已经有多年了。 ”"I think the industry could have been more proactive in self-regulating use of loot boxes, say five years ago, to head off extensive governmental oversight, but that's the situation we find ourselves in today. The industry has taken some steps - introducing better parental controls, declaring loot box odds and introducing alternatives to loot boxes but it has been a relatively slow process and ad-hoc in nature."

  Ampere估计,在所有版本的游戏及其相关活动中 ,FIFA专营权每年的净收入价值为20亿美元。据估计,在上一个财政年度,终极团队本身的净收入超过12亿美元 ,在全球销售背景下,英国被认为是一个重要市场 。

  儿童是该市场的重要组成部分 。在Ampere最近在2021年第二季度拍摄的英国消费者在线勘探中,有31%的13至15岁的受访者表示 ,他们在过去三个月中扮演了FIFA冠军。在16至24岁的16至24岁中,有20%也这样说。Harding-Rolls说:“毫无疑问,年轻的游戏玩家对英国的FIFA专营权很重要 。”

  “结果 ,如果战利品盒确实属于英国的赌博法律 ,那么在FIFA的背景下,EA将会产生一些重要影响。如果EA希望继续使用游戏中的不看见的基于战利品盒的玩家包,可以用真实资金购买可以购买的赌博 ,那么它可能需要获得赌博许可证。拥有赌博许可证的各种条件会增加成本,所有这些条件都会增加成本以管理成本 。

  “它还需要通过为这些玩家从游戏中删除这些优质包装并实施年龄验证解决方案来为18岁以下的体验提供分层的体验。这里有技术和游戏内经济的影响。

  “ EA已经在一个计时器上实施了预览包,该计时器与优质的战利品盒坐在一起 。向仅预览包的批发转变会改变许多成年球员的最终团队体验 ,我认为,我认为最终的团队模式需要进行重大重新加工。但是,我确信 ,EA正在基于潜在的监管局面和维持良好的变化,而EA正在对这种模式进行测试,以实现这种变化 ,并在实现方面的变化,并涉及互动。

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