Intellivision的高级地牢与龙:多云的山召唤了特许经营的低保真精神,DIY精神
一个古老的追求 ,一个吟游诗人将在云山的这一面唱歌。一位英勇的护林员,旅行的山行通道,峡湾河流 ,穿过被诅咒的森林,仅受她的荒野和可信赖的弓箭的教养 。她的箭被巫婆女王迷住了,从洞穴墙壁上弹起 ,很容易杀死各种老鼠,蝙蝠,蛇和纵容蜘蛛。她在旅途中遇到的迷宫中追踪他们,并使用Scat和Skull避免了他们的进步&ndash–而且 ,隧道的恶魔和龙的攻击足够近,足以刮掉斗篷的纤维,但似乎无法使她失望。
因此 ,她进行狩猎,小心避免避免使用蓝色的粉红色斑点,这些粉红色斑点甚至对勇敢的冒险家的魔法武器来说是坚不可摧的 ,这些冒险家的魔法武器从来没有回来 。通过钩子,弯曲的牙齿,她骑在那里 ,面对传奇的有翼龙,这些龙守卫着两半的国王王冠。皇冠碎片带有古人的午夜sigil。三只箭头被割伤并直飞这些生物的心是击倒它们的唯一方法 。护林员恢复了一个碎片,然后恢复了另一片。一场模糊的计算机爆炸声在她的胜利中向她打招呼。您返回地图屏幕 ,放弃控制。您做了我从未做过的事情 。您已经在Intellivision上击败了高级的地牢和龙。
如游戏的地图视图所示,通往多云的山路。Intellivision具有下面图所示的高级D&D控制器插入 。|
它曾经是人类已知的技术最先进的龙和龙媒体。它的山区迷宫完全由绿色和黄色像素组成,为那些有勇气的人留下了奇迹和恐怖,足以勇敢地勇敢地深度。它的敌人的困难缩放 ,从一声的KO大鼠到两杆小啤酒,一直到传说中的多云山的有翼的龙,这些龙将三箭带到了Vanquish 。游戏的声音设计令人着迷 ,盒子的背面很快向玩家保证–理所当然地“令人兴奋的声音效果突出了游戏”。您被他们的翅膀的声音或他们的尸体通过泥土扫过的声音在迷宫中被警告,然后才看到它们。要找到它们,您必须通过穿过隧道来发现其余的隧道 ,到那时可能为时已晚 。
高级的地下城和龙只有三个生命和三个箭头让您失望。许多敌人比你的角色快,如果他们碰到你,你会失去生命。一旦用完了箭头 ,就可以通过在Intellivision的控制垫上按一个数字来瞄准,您必须在隧道中找到更多,否则您是坐着的鸭子 。与我们今天认识的任何RPG风格的D&D体验相比 ,感觉更像是原型生存恐怖游戏。也就是说,它展示了Intellivision作为一种吸引整个早期的家庭游戏玩家的游戏机的最大优势:尽管有技术局限性,但它仍可以激活玩家的想象力。
我的祖父母在1981年罕见访问纽约市后,我的父亲为他的父亲买了他的第一个智力。他是一名高中二年级 。在他的诺福克 ,弗吉尼亚私立学校的不合适,他热爱马克思兄弟的电影和计算机。他们都徘徊在一家百货商店里,一旦他找到了专门用于美泰最新的电子奇迹的小房间 ,并带有Technicolor的广告和聚光灯,并在机器上以所有未来派的荣耀进行了训练,这几乎就是这样。很快 ,他带回家 。他对奇怪的木板盒子的迷恋–从今天的标准来看,它看起来更像是一部古老的电话,而不是游戏设备–随着他捕捉到Intellivision的读取器的每个墨盒 ,每个墨盒都会长大。他最喜欢体育游戏,尤其是曲棍球,曲棍球相当于对立的彩色斑点 ,在奇怪的声音中从一侧到另一侧划着像素化的冰球。但是他还记得,在Intellivision推出两年后,以及在其相应的桌面角色扮演游戏中,该游戏进入主流娱乐世界的第一步 。
我们的英雄被一条龙小啤酒追捕 ,揭示了新的洞穴,以逃避两个泥石灰和一个蜘蛛,并被龙 ,两只蝙蝠和粘液撞倒。如此接近逃脱!|
最初的地牢和龙是1974年出版的三本小册子的小盒子,由D&D的父亲加里·吉加克斯(Gary Gygax)和他当时的合作者戴夫·阿内森(Dave Arneson)撰写。它是由战术研究规则公司(TSR)出版的,它本质上是对已经熟悉战争的玩家的补充游戏风格 。尽管其起源谦虚 ,但该游戏胜过其最初的目标受众,在主要由高中和大学时代的男孩组成的年轻人群中获得了崇高的追随者。在70年代的晚些时候,TSR在刺激游戏脆弱机制的增长的同时 ,试图更加随意玩家,发表了两个不同的规则:Dungeons&Dragons Basic Set和Advanced Dungeons&Dragons&Dragons&Dragons&Dragons&Dragons。这种分裂将一直持续下去,直到海岸的巫师在1997年购买了Findering专营权 ,并在三年后发布了D&D第三版,并在二十年相隔二十年后统一了不同的规则集 。
当D&D Mania在八十年代开始席卷美国时,Intellivision的高级地下城和龙撞到了现场。令人担忧的母亲会熬夜聊天,以忧郁的调谈出他们是如何害怕儿子参与恶魔崇拜的 ,瞥见五角星的五角星,奇怪地塑造了他们的桌子,破坏了陶瓷顶厨房柜台的家庭秩序。年轻的创意者对他们脑海中包含的高冒险世界的世界着迷 ,这种迷恋被证明与他们一起成长为现代。
在大学进行了重大手术后,我的叔叔给了我智力作为礼物 。在我的护理包装中,他将墨盒包括在我的护理套餐中 ,Advanced Dungeons&Dragons成为即时的最爱。它帮助我与父亲建立了联系,并重新点燃了我对视频游戏的兴趣。最终使我玩了Baldur's Gate 3,现在我在近150个小时的比赛中完成了几乎两次 。我既是桌面游戏的傍晚又一个启发的夜晚会议的DM ,也是BG3的机械师–当然更接近现代桌面规则集,高级地牢和龙更好地捕捉了特许经营的象征崛起的精神。游戏的精神启发了我们许多人让我们的书呆子旗帜飞翔,浪漫的阿斯塔里翁并了解那些神秘的纹身 ,甚至花几个小时写一个梦幻般的故事&ndash–配有怪物统计块和技能检查–只有几个朋友就会知道。
Advanced Dungeons&Dragons标题屏幕显示其TSR爱好商标 。|
因为D&D最初是自己动手做的梦想。一个低保真的概念给了人类的思想,作为饥饿的想象力的燃料。盒子里的一次危险冒险 。而且,当我坐在女友和爸爸旁边时,试图第一次去多云的山 ,追逐魔鬼和龙只是为了失去箭头并遇到我的笨拙的灭亡,我想不出任何会让我更接近与游戏相互交织的历史,这些历史使我成为我今天的人。
当然 ,现在,龙和龙经历了与任何其他现代媒体专营权不同的复兴。在九十年代和2010年代之前的相对不感兴趣的时代之后,从实际的播客到故事片 。今年秋天 ,修订了第五版桌面规则集将于今年秋天进行,而去年则由拉里安(Larian)的热门单曲RPG,Advanced Dungeons&Dragons和Dragons的最好奇的视频游戏孙子主导。我在这里使用“好奇 ”一词 ,因为从表面上看,没有什么可以将BG3及其祖先超出弓箭,大鼠和D&D名称。
实际上 ,删除名称,您会有两种截然不同的经历,彼此之间没有任何关系。有史以来最好的角色扮演游戏,具有分支机构的故事情节 ,蒸蒸日上的浪漫史和基于转弯的战斗,并带有细微的物理系统 。可定制性,沉浸和图形差异的顶峰。另一个是在相同环境中的blip嘴笨拙 ,其难度与设计师的意图一样,其技术限制也是如此。但是,两者都会玩 ,您会感到沉浸在同一形式的宏伟冒险中:自己制作的独特之处 。
相关文章
发表评论