地牢与龙:黑暗联盟评论 - 不良的第一印象,但它是种植者
我看不到你的眼睛 ,告诉你黑暗联盟是一场很棒的游戏,因为那不是 。我体内的每个理性骨头都知道这一点。这是您可能玩一个小时的游戏,不再需要看到 ,因为您已经提出了想法。您认为这款游戏有点垃圾 。我很难告诉你,因为在某种程度上,这是真的。黑暗的联盟给人留下了可怕的第一印象 ,就像喝醉了,跌倒在你身上一样。“我喜欢的系列发生了什么? ”你会baulk 。'当地合作社在哪里?为什么看起来像Xbox 360游戏?为什么控制它的感觉就像我的拇指被Marmite堵塞了?!但是 - 我保证,但是 - 这是一个种植者。几个小时后,我真的很喜欢它。是的 ,是的,但是什么时候这是一件坏事?
让我们首先倒带。黑暗的联盟是《龙与魔法》黑客攻击(或动作角色扮演游戏,击败'em-up ,或者您所说的任何东西)系列,从20年前人们记得,因为它让您在同一游戏机上与朋友一起玩 。但是现在 ,在该系列的重新构想中,您不能。您必须在线玩。哦 。这是它起步不好的主要原因之一,因为是的 ,您可以自己玩,您最初会尝试,但是没有其他人 ,它会感到孤独,有点毫无目的。
一个人,当您被击倒时,没有人可以恢复您 ,因此您将被迫重生。独自一人,没有机会触发强大的团队攻击 。独自一人,没有喘息的机会 ,一切都会给你带来。而且,当敌人从各个角度堆积时,它们会打断您的攻击 ,弄乱您的障碍时间,然后在倒下时踢您。这没什么好玩的 。
我,野蛮人和我的护林员朋友。尽管录像中未包含乡村枢纽 ,但这应该可以让您清楚一下播放的感觉。从那以后,我学会了一些更好的动作!
加剧这是控制游戏的一种肮脏的感觉 。黑暗联盟缺乏拉链,似乎延迟了您所做的一切:打开箱子 ,捡起收藏品,跳跃,进攻甚至冲刺。对于动作游戏来说,这不是很好。黑暗联盟在攻击时如何将您锁定在动画中 ,以及哪些迅速耗尽您的耐力。我使用Monster Hunter的比较,但在该游戏中的做法不如进行,这种方法可以从您那里得到直接控制的感觉 。
再加上一个过时的外观 - 我不知道为什么他们不为主要四个可玩角色的脸上的纹理而烦恼 - 有时在Xbox系列S(1080p) ,木制动画和敌人的行为上的表演有时令人讨厌,有时甚至几乎没有动弹。整个事情似乎没有灵感或想象力,而且做得不好。
似乎 - 变得更好!与其他人一起玩的那一刻 ,会变得更好 。您可以主机(通过邀请公开或私下)或使用可以使用的对接。有时,它会将您与您无法像其他人那样玩的游戏加入您的游戏,而每组只能有一个(有四个字符);有时 ,它会使您与更高或更低的人组成。但这确实只是一个令人讨厌的事情,当您想提高挑战评级,并且有人将您的组合团体权力降低了 ,这样就不能 。不过,通常,它会发现人们可以很好地玩耍。
(不过,我无法在Xbox系列s上进行游戏中的语音聊天。我认为它在那里 ,因为很少有语音图标有时会出现,但什么也没有 。
乡村枢纽。它甚至不是一个村庄,更像是一个营地。在这里 ,您会找到一个升级设备的商人,您会选择任务,聚会并获得战利品 。
我的沃尔夫加野蛮人。请注意我的功能分数(2662)在我的能力分数所在的位置。这需要足够高 ,以便您为任务选择更艰难的挑战评分。
当分组时,游戏突然变得有意义 。这些字符的整体设计成四个。他们都互相称赞。现在,几乎不可能殴打的大型木材敌人可以在范围内或范围内造成损害的人 ,而对更敏捷的角色感到沮丧的较小敌人可能会挡住他们 。突然,游戏充满了活力和生命,其他人之间的所有沉默都被别人填补了。
当人们协作发现并捡起收藏品时 ,这些级别本身会加快速度,这些收藏品会自动散发出来(尽管您必须单独从胸部收集设备,因为它为每个人散发出一件)。最重要的是,如果您抚养某件事并死了 ,那就不用困扰了,因为您可以简单地复兴(据我所知,无休止地) 。我什至想到将所有管理员(升级 ,装备和商品)限制到乡村集线器区域的想法,因为它可以防止人们在任务过程中闲逛并放慢速度。
以这种方式玩一会儿,对游戏的更深入的欣赏将开始持续下去 ,随着您提高挑战等级,策略将出现。您解锁的动作(在任务之间购买)会带来各种状态效果,您将开始关注他们的工作以及如何最好地使用它们 。您将开始阻止和不鲁ck的攻击 ,然后开始了解团队攻击的触发方式,执行方式以及寻找它们的方式。
这是一个重要的景象:可选的休息。您可以服用它并补充健康和药水,刷新能力 ,并建立一个新的检查站以重生,也可以选择改为稀有 。如果可以的话,请尝试做后者!
环境看起来会令人印象深刻。他们具有良好的规模和宏伟感,并且有一些大老板需要解决。
看 ,这一切都没有完全改变游戏。黑暗的联盟并没有突然获得优雅和精致,因为您正在与他人一起玩 。敌人仍然做愚蠢的事情,例如聚集并试图攻击无敌的击倒队友(在正确的情况下相当有用) ,并且在游戏核心方面的体验仍然很粗糙。但是您曾经忍受的现在变得非常可爱。现在我已经习惯了战斗的节奏,我喜欢它 。我用膝盖飞了一把桶,然后用锤子充满了巨大的挥杆 ,从字面上看,像高尔夫球一样将妖精撞到空中,并使他们飞过悬崖的侧面。谁不喜欢那个?
我发现与我的新发现的Cattie-Brie(Ranger/Healer)Pal进行挑战的战斗时 ,我感到振奋,我们每个人都互相恢复无数次。我仍然很高兴能在一项任务看到我会得到什么战利品后重返乡村枢纽 。这些任务通常也变得更好,更令人印象深刻 ,更宏伟,还有很多值得一看的地方。在所有不同的挑战等级中的因素(我认为这是最终游戏涉及的:重新将它们重新获取最佳设备集),这里有大量的游戏。
那时,黑暗的联盟并不是一场伟大的游戏 ,但是我认为没有人暗示它是一个很棒的游戏,因此,游戏的价格更便宜 ,因此游戏在游戏中 。一旦您安顿下来,它就会令人欣慰。这就像舒适的食物:更大。它不太聪明,不太征税 ,这样更好 。至关重要的是,我想播放更多。
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