皇家莎士比亚公司与前GTA开发人员合作进行了有史以来的首次电子游戏改编
皇家莎士比亚公司(Royal Shakespeare Company)正在制作其首个视频游戏,即Macbeth的改编 - 但它并没有像您期望的那样发挥作用 。
该游戏是与开发人员墨水故事的合作 ,称为Lili,并在当代伊朗设定。在这里,标题角色的灵感来自麦克白夫人 ,并由戛纳最佳女演员冠军扎尔·阿米尔(Zar Amir)饰演。
因此,墨水故事将游戏描述为新的“银幕生命惊悚片”,结合了真人秀和互动讲故事 ,并受到阿米尔作为伊朗妇女在流放斗争专制性别压迫的经历的影响 。
墨水故事联合创始人Navid Khonsari告诉EurogaMer:“我们真的称这种类型为'Screen-Life惊悚片',这是所有这些都在您的桌面上蒸蒸日上的想法。 ”“真正的重点是我们要拥抱大量的受众,那些自然而然地认为自己想玩游戏的人。”
Khonsari之前曾在GTA开发人员Rockstar工作,担任GTA 3 ,Vice City和San Andreas的电影总监,以及Max Payne Games 。离开公司后,他与他的妻子Vassiliki Khonsari共同创立了墨水故事 ,他们共同为自己以前的BAFTA提名的1979年革命革命:黑色星期五在伊朗革命中脱颖而出。
现在,他们正在与LILI的RSC合作,这是该公司Digital Sarah Ellis总监的建议 ,他熟悉Ink Stories的作品。Vassiliki说:“对我们来说,很明显,将这个永恒的故事变成一个游戏会非常激动。”
Navid补充说:“显然 ,莎士比亚的所有故事都超越了时间和文化,以多种不同的方式进行了改编……但不是以这种形式进行的 。 ”“对我们来说,它的挑战及其改编和使某些互动性使观众成为这个令人难以置信的故事的中心 ,这个故事有很多高潮的时刻,并让您成为其中的中间,而不是成为一个只是观察到它的人,不仅是一个伟大的挑战 ,而且是一个很棒的故事!
他继续说:“这是为那种喜欢探索和真正生活在这个世界的球员而做的。”“众所周知,莎士比亚文本是如此丰富:背景故事,历史 ,每个角色的演变。
该工作室的前一场比赛1979年的革命在BAFTA和游戏奖中提名|
该工作室与Dramaturges合作,将莎士比亚的戏剧带入新环境,尤其是RSC董事会成员和领先的莎士比亚学术学者Emma Smith的帮助 。这是一项协作的努力 ,Navid描述了与RSC进行的“持续对话与协作”,以便能够突破剧本的界限。
那么莉莉将如何演奏呢?玩家将扮演黑客的角色,最初是与莉莉(Lili)成为朋友的任务 ,但要这样做意味着使用黑暗的网络和政府监视来渗透她的硬件,以跟随和观察她。这是通过真实序列进行的,以保持原始剧本的戏剧性 。后来 ,玩家将使用这些相同的工具来击败被压迫的莉莉的政权,尽管两人注意到了游戏的道德歧义 - 尽管它宽松地遵循了麦克白的事件,但玩家仍然可以影响叙事。
瓦西里基说,麦克白拥有“神秘的角色 ”的遗产 ,麦克白夫人是“女主角,又是一个恶魔,而且非常复杂”。她继续说:“通过400年的镜头 ,这个女人对这个渴望和野心是谁?今天我们如何打开她?”
因此,麦克白(Macbeth)提供了一个“有趣的入口点,可以涉及当今的文化点” ,以及将莎士比亚戏剧与现代伊朗相结合的“完美时刻 ” 。Vassiliki说:“当我们开始考虑将麦克白带到伊朗时,有很多电力,而道德警察中的相似之处是什么 ,我们将麦克白和麦克白夫人的这种军事层次结构也适应了。”
纳维德说:“当我们第一次开始看这个故事并最初挖掘时,[麦克白夫人]有一些非常强大和吸引力的东西,但我们意识到她的性别有限。”“性别问题现在正变得越来越具有挑战性 ,而不仅仅是伊朗内部 。因此,我们不仅想从头开始,而且要认识到这显然是影响女性的巨大事情,特别是在伊朗。 ”
麦克白的臭名昭著的女巫也成为了游戏与比赛相似之处的入口处。尽管该团队在2022年的抗议活动之前开始发展 ,该抗议活动是在Mahsa Amini死亡之后的 - 一名妇女因警察拘留期间因受伤而死亡的妇女 - 这些情况加剧了游戏的相关性。Vassiliki解释说:“该国突然进入了这一技术封锁,信息流受到政权的管辖,同时还有黑客和人们在试图允许信息离开伊朗的最前沿 ,但也允许人们在内部组织 。”“对我们来说,这成为了巫婆和麦克白的真正美丽的相似之处。它们控制着信息的流动,在我们的世界中 ,它们是混乱的预报者。它们是不稳定的代理人 。它们在无所不在的无所不在。
莉莉(Lili)将遵循黑客,因为它使用技术来审问莎士比亚的故事|
通过制作游戏,两人说他们考虑了剧院和游戏之间的交集。Vassiliki说:“剧院在现场环境中展开 ,观众与表演之间存在相互作用 。”“尤其是在莎士比亚时代……在来回的那个开放的论坛上发生了。这实际上就像游戏一样,这一切都在发生并以现场直播的方式展开,玩家拥有代理机构 ,与电影不同。与电影不同的是,与戏剧性的作品相比,与夏威夷人的专家合作,并在那里进行了销售 ,并在那里进行了挖掘,并在那里进行了挖掘,并在那里进行了更改 ,并在那里进行了更改 。
最终,所有这些都意味着莉莉将与麦克白的普遍期望完全不同,但纳维德指出 ,故事的核心仍然存在。他说:“我们为全球受众制作游戏,有时候,如果我们变得太字面意思 ,我们会觉得我们实际上会推动观众驱逐。 ”“我们想通过忠于材料的材料的主题来吸引它们,但也以某种方式使其易于消化,而语言不会成为想要玩游戏的人们的障碍 。”
Vassiliki补充说:“对我们来说 ,保留这些故事的主题力量非常重要。它们已经持续了很长时间。由于某种原因,我们如何确保我们对此表示荣誉?这是与RSC的一部分,而不仅仅是与霍格玩家的关系,不仅仅是与外面的解释有关 ,而且实际上允许这些解释进一步丰富原始文本。”
确实,莉莉证明了莎士比亚戏剧的永恒和普遍性 。正如艾玛·史密斯(Emma Smith)在游戏的新闻稿中引用的那样:“忘了莎士比亚现在为好莱坞写的旧栗子,如果他现在还活着:莉莉绝对明确的是 - 他会为游戏写作。 ”
Vassiliki扩展了这个想法。她说:“传统电影的线性性并没有捕捉世界(莎士比亚)创造的世界丰富性和角色 。”“我认为游戏绝对可以做到这一点 ,这是非线性的事实,您可以提供该帆布,可以进行探索 ,互动和代理,它更加复杂和复杂。”
她补充说:“游戏是当今文化的当代时代精神……您可以看到我们倾向于这种媒介,因为它为我们提供了代理机构 ,它为我们提供了一个我们可以在世界上充分投资并做出自己的选择,并看到这种情况的后果。 ”
莉莉仍在开发中,将于今年晚些时候发布 。这是一部关于在线GTA内部演出的纪录片《大盗窃小村庄》的发行。
也许 ,这可能是视频游戏中莎士比亚文艺复兴时期的开始。
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