太阳评论的孩子们 - 刺激性的子弹时间和益智游戏
就像只有七个主要故事情节一样,可能很容易地说,剩下的视频游戏类型很少。经过四十年的游戏 ,我知道我的偏爱,它们通常是阴暗而令人不安的世界,它们会渗入血液和子弹。那么 ,没有一场游戏不仅将其中的几个融合在一起,而且以一种时尚和挑衅的方式将其融合在一起,这真是太奇怪了 。
如果太阳的孩子的名字召唤了约瑟夫·种子和狡猾的邪教和地狱的立即思考;好吧 ,恭喜。我的朋友,你猜对了。虽然Little被明确揭示了 - 我们对太阳故事的孩子的一些了解是通过其动画短裤来揭示的;有些是通过微妙的游戏线索来的 - 这是我可以告诉你的:你是女孩,女孩是陷入困境的 。她配备了狙击步枪 ,一枚子弹和足够的压抑狂,以便为一个小城市供电,她的任务是将名义上的邪教夷为平地 ,以及与之相连的每个灵魂。
虽然单独的设置足以激发我的兴趣,但太阳魔术的孩子们是,即使它被标记为Steam&Hellip上的射手。好吧,不是 。是的 ,您挥舞着武器,是的,您将身体部位折磨成深红色的泡菜 ,足以使狙击精英脸红,但太阳的孩子们首先是益智游戏。除了那个单身子弹之外,这个女孩 - 就像Firestarter的Charlie McGee或Carrie's ,UH,Carrie一样,都充满了远程运动的力量 ,使她能够控制子弹一旦被解雇。这意味着,不管有多少崇拜者在锻炼什么,女孩都可以控制子弹 ,并确保她可以用单枪和地狱的每个最后一个男人的头骨撕裂 。这就是难题。
这是太阳预告片的孩子,以慢速运动显示。
恰恰是为什么女孩一开始这么生气就不清楚了,而且 - 如果您对电影的关注不足,那么最后也可能不清楚 。太阳的孩子们没有对话 ,随着您在每个层面的发展,您的故事是通过简短而高度的风格化的电影讲述的,因此您带走了多少将取决于您的注意力。然而 ,粗略地瞥了一眼那个女孩的行动,足以灌输一个无法动摇的信念,即使是结合 ,查理和嘉莉也没有集体愤怒来填补女孩的小指,更不用说整个身体了。
这是一个流血的好时光。划定地图,标记敌人 ,定位隐藏的目标,识别可以为您完成肮脏工作的环境陷阱;阳光的孩子玩耍并不有趣,尤其是因为霓虹灯浸透的图形和血腥的爆炸和紧张的音景似乎竭尽全力使您感到尽可能不舒服 。但是当你做对吗?当您的子弹穿过地图上的最终标记 ,而“ Dead”一词 - 风格化和金丝雀黄色 - 在屏幕上胜利地闪烁?我不记得上一次游戏让我感到如此糟糕的感觉。
那是因为这并不容易。Not only are you fighting the jarring colour palette and a shockingly restrictive starting point (oh, the hours I can waste on a hillside, miles outside a Far Cry camp, silently tagging and taking out enemies, one by one, until there's no one left alive to raise the alarm; there's no such luxury here, though), but you also have to locate victims who are secreted inside buildings and protected by special armour or even their own psychic powers at times, too.
有时,您必须让敌人四处徘徊,以打开更好的视线,以使您的射击并到达所有区域 。在其他时候 ,您可以使用车辆,桶或其他环境道具 - 例如,鸟类的眼光很少是一个坏主意 - 可以帮助您调查现场。另外 ,每个级别都可以通过多种方式以多种方式完成,并且这里有很多有意义的可重播性,尤其是因为(不可能的)排行榜(不可能的)排行榜 ,根据旅行的距离,所花费的时间,您所造成的爆炸的距离 ,所花费的时间,您造成的爆炸,以及您所付出的多武器。即使是您击倒的敌人类型 ,您的目标时间也会影响您的最终成绩,尤其是如果您比我快(这并不难)(我确实告诉您我已经玩了四十多年的最佳时间) - 可以充分利用这些分数乘数以及完成每个级别的奖励目标 。
太阳的孩子也不会因失败而惩罚您。如果有的话,它会期望它。有时,没有办法弄清楚您应该做什么 ,而不将随机拍摄到地图上,放慢脚步并环顾四周,尤其是当您隐藏在看不见的建筑物或车辆时 。但是 ,尽管没有中级节省 - 尤其是在半小时艰苦的监视后搞砸了,并杀死了您应该拿出的15个敌人中的14个时,游戏即使在来世中为您保留了标签。
如果听起来最终可能会重复 ,那就不要担心。级别不会超过他们的欢迎,在每对夫妇都会被介绍给一种新的敌人之后,或者您将解锁不同的遥控力量 ,增加了新的复杂性 。这些通常是通过简短的教程引入的,这对此非常感谢,尽管即使那样 ,我花了很长时间才能适应Re-Aim机械师。您需要点击相同的命令(在我的情况下,在控制器上左触发器)您已经用来放慢子弹的速度,这导致了一些令人沮丧的失火 - 尤其是在游戏结束时,当您需要放慢速度 ,加快速度并以迅速和精确性重新拍摄时,我并非自然而然地射击。(而且,尽管我们在控制器的主题上 ,但不要相信蒸汽说太阳的孩子们得到完全控制器的支持时:我无法在没有鼠标的情况下与它的迷你游戏互动,因此请记住这一点。)
这也不是您可以结束的几个小时来安顿下来的游戏 。冲突调色板和光栅声音效果使长时间的爆发很难发挥作用,即使游戏本身奇怪地磁性磁性也是如此。我还怀疑游戏的一些棘手的水平 - 我在看着你 ,“地狱中的开放麦克风之夜”可能会看到一些玩家沮丧地崩溃了。有时,复杂性可能会非常惩罚 。
也就是说,在适度的运行时间为四到六个小时 ,根据您的手指和大脑的敏捷性,太阳的孩子们希望您度过愉快的时光,而不是很长一段时间 ,这意味着寻找单个玩家的玩家拼图者应该像渴望挑战排行榜的挑战一样满意。通过各种不同类型的喜p,恐怖,射手和脑部难题 - 太阳的孩子们是我所有最喜欢的事物的可口深色板,以惊人的新颖方式付出了。不要错过 。
Devolver Digital提供了一份太阳孩子的副本。
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