不用担心,即使是宫崎骏也与埃尔登·林格(Elden Ring)的高难度一起挣扎
Erdtree的Elden Ring DLC Shadow的发行使围绕高难度的典型Soulsborne辩论唤起了人们的兴趣 ,但即使是游戏的创作者也很难玩 。
在接受《卫报》采访时,Fromsoftware的Hidetaka Miyazaki讨论了在Erdtree的阴影中扮演Elden Ring,但由于他不是一个很好的球员而挣扎着。
他说:“在发行任何游戏之前 ,我将非常动手玩它,并尽可能多地花时间。”“但是发布后,我倾向于不想触摸它 ,因为我知道我要么会找到我留在桌子上的东西,要么会困扰我 。而且,一旦成为一名球员,我将无能为力地做任何重要的事情来改变它。
埃尔登戒指的阴影|官方发射预告片
He continued: "But in preparation for Shadow of the Erdtree, I played through the main story of Elden Ring. I want to preface this by saying I absolutely suck at video games, so my approach or play style was to use everything I have at my disposal, all the assistance, every scrap of aid that the game offers, and also all the knowledge that I have as the architect of the game ... the freedom and open-world nature of Elden Ring perhaps lowered the barrier to entry, and I might be the one作为一名球员 ,谁比其他任何人都受益最大。 ”
作为一个开放世界的游戏,Elden Ring比以前的FromSoftware游戏更容易接近,并为玩家提供了很多帮助:无论是合作游戏 ,额外的召唤还是简单地徘徊以磨跑 。而且,如果Miyazaki依靠这些功能来完成游戏,那么您也可以。
然而 ,宫崎骏让人联想到这些黑暗,可怕的世界,供玩家战斗 ,但努力自己玩耍,这有点有趣。难怪他在上一次采访中承认自己是“巨大的受虐狂”。
他后来告诉Eurogamer:“有些领域的设计是有趣的,考虑到幽默 ,但我认为很多时候我们试图认真对待或试图从严重或黑暗的地方接近幽默的地方 。”“但这不是一件计算的事情,我们并没有打算让很多这样的游戏和角色有趣。我认为它只是以这种方式解释,并且由于玩家和他们所玩耍的环境而被解释为这种方式。其中很多不是故意的 。 ”
传奇球员让我独自一人现在回到Erdtree的阴影,以帮助玩家与老板挣扎 ,因此,如果您挣扎,请注意一个召唤标志。
FromSoftware还在本周发布了游戏的更新 ,以调整阴影祝福的平衡缩放,这应该使DLC更容易。
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