DF Weekly:Starfield Mods在Xbox系列S上解锁帧速率S-因此它运行的效果如何
在本周的DF Direct中,我花了一些时间来研究Starfield Modding场景 - 更具体地检查了旨在将性能模式带入游戏的Xbox系列版本的MOD 。正如我们已经涵盖的那样 ,贝塞斯达(Bethesda)在为游戏的Xbox系列X演绎带来表现方案方面做了一份可值得信赖的工作,但是Junior Xbox并没有得到相同的处理。我们指出,当时这是一种耻辱 ,而mod似乎表明S系列S也可以同样受益。
回到“库存 ”游戏,它本质上是X系列版本的匹配,尽管它非常略有剪裁 。最大的区别来自分辨率。它以900p作为基本内部分辨率的重建1440p运行。贝塞斯达(Bethesda)通过以每秒30帧的限制命中率来保持一致性,这场比赛很少在下面浸入。我尝试的第一个系列S的第一个mod只是关闭V-Sync ,这也删除了帧速率限制 。因此,从本质上讲,我们正在寻找类似于X系列在视觉效果预设中运行的60fps模式(不同的是 ,您需要在非VRR显示屏上使用眼睛倾斜的屏幕播放)。
看到这一点非常有趣 - 与X系列类似 - 这种模式看到了GPU和CPU限制之间的游戏。CPU是极限的地方,具有大量NPC的密集城市景观 - 吉米森(Jemison)或尤其是阿基拉(Akila)的奔跑将看到CPU的限制 。但是,在其他大多数游戏内容中 ,GPU是限制性能的主要因素,在这里,限制可以发生巨大变化 - 从30年代中期到我的测试中的50年代 ,任何内容都可以改变。实际上,它可能会比某些内容高:如果将控制台设置为120Hz输出,则没有问题的60fps盖 - 该控制台将愉快地超越它。
欢迎来到DF Direct Weekly#168 。
0:00:31简介
0:01:53新闻01:Starfield Series S High Frame-Fate Mod经过测试!
0:09:57新闻02:PS2和PSP仿真分析了
0:25:29新闻03:Snapdragon X Elite游戏表演失望
0:45:27新闻04:仍然没有FSR ,DLSS,XESS在Game Pass上醒来
0:54:48 News 05:LRG3展示柜功能重新发行,重新制作
1:05:35支持者Q1:如何像开关一样优雅地老化?
1:14:26支持者Q2:您还会推荐新的Rog Ally X上的Steam Deck吗?
1:17:15支持者Q3:PS5可以在过去的8或9年中担任Sony和Sony的旗舰游戏机平台吗?
1:23:56支持者Q4:您认为对于下一代开关而言,1080p屏幕可能太多了吗?
1:29:15支持者Q5:您认为在Switch 2发布时是否会发布任何未经通知的第一派对游戏?
Starfield系列X版本具有其视觉模式 ,但也有性能替代方案。在这里,贝塞斯达基本上将分辨率降低到S系列级别:900p本地,重建至1440p。尽管这无法解决各个城市中的CPU限制 ,但它确实可以解决其他地方的图形限制 - 这是在Microsoft的Premium Console上玩游戏的绝佳方法 。因此,下一个业务顺序是在Xbox系列S中查看是否可以使用相同的重新定位 - 并且能够将分辨率降至1280x720的能力肯定会做到这一点 - 具有巨大的效果。
我实际上以完整的120Hz模式对此进行了测试,这意味着帧速率可能会以高高的愿望(可通过高达120fps的工具来衡量)上升 ,并发现我们在游戏的挑战性GPU限制区域上达到了60fps的基线,而在90fps的Kreet Research Lab等较受限制的级别上,在90fps的开头。这是玩游戏的好方法 - 除了一个例外 。从1600x900的1280x720下降似乎对图像质量的影响要比您想象的要影响得多。我们似乎发现了FSR 2的限制 ,并具有一些丑陋的人工制品。即便如此,您仍将获得可行的性能模式 - 仅仅是交易对眼睛比系列X版本更为明显。
不过,还有其他方法可以提高Starfield的性能 。实际上 ,如果您只是在mod菜单下搜索“系列S”,您会发现一系列旨在增加帧速率的MOD,而付出了诸如draw距离,阴影质量等元素的费用。所有这些mods也将在Xbox系列X上运行 ,而不是我们推荐它们!Fuzion Xbox测试的这段视频使您对您可以在追求更高的FPS计数中制作游戏的丑陋程度有所了解。在此过程中,像这样的mod揭示了贝塞斯达(Bethesda)如何制作游戏的方式 - 实际上,用户可以访问与PC的.INI文件相当的控制台 。
在系列S测试结束时 ,很高兴看到Junior Xbox的所有者可以利用高帧速率体验。但是,有一个关键限制:虽然您可以将现有的保存游戏带入没有任何问题的情况下,但随后的保存将移至子文件夹中 ,并且每当MOD在播放时都会禁用Xbox成就。肯定这是一个可惜的事情,这使贝塞斯达(Bethesda)为系列S版本添加官方性能模式的理由,那为什么不呢?
回顾现有图像质量级别的第一个测试 ,并与未锁定的框架速率配对,也许根本没有足够的内容接近60fps,无法使其完全值得&Hellip 。尽管我会说 ,有足够的投票率可以建立120Hz 40fps模式。同时,就从4TF GPU中获得高水平的性能而言,解锁帧速率和减少分辨率似乎确实有能力。但是,这里的问题是 ,在这一点上,Starfield根本不是一个特别有吸引力的游戏 。我将假设FSR 2仍在提高到1440p,因此更保守的1080p输出可能看起来更好 - 但也许还不够好。无论是贝塞斯达(Bethesda)排除它的原因是什么 ,至少这些mod都在那里供用户尝试。
这只是DF Direct Weekly的另一个包装版中的一个主题,John测试了PS5的新PlayStation 2仿真器,我很早地看着Snapdragon X Elite上的游戏 ,在Microsoft的新表面笔记本电脑中举办,而我本人和Alex在Windows商店和Game Pass PC上分享了更多的挫败感 。DF Direct Weekly可以在DF支持者计划的支持者的早期访问权限上获得,因此 ,如果您觉得如此倾向,请加入我们的直接特权,早期访问 ,每周的支持者仅提供团队的每周报告和我们惊人的Discord社区。下周见!
相关文章
发表评论