中国房间说,它正在建造血统2围绕“只做吸血鬼才能做的事情”
在一个令人惊讶的消息之后 ,Paradox Interactive的吸血鬼:化妆舞会 - 血统2现在掌握在每个人的狂喜和健忘症的手中:猪录音室的机器中国房间的机器,开发人员已经谈论了其恢复活力的项目的目标,称其围绕着“只在'Vampire做事的事情上构建其行动) 。
自2019年揭幕以来,Bloodlines 2当然已经有着动荡的旅程。在许多争议之后 ,原始开发人员硬裤实验室被抛弃,几乎导致了游戏的取消,但Paradox最终确认开发项目已交给了一个新的工作室 ,该工作室现在在2021年的某个时候被众所周知是中国房间。
Bloodlines 2本月初的重新披露的细节相当明显,但Paradox确实说该游戏将在“西雅图的黑暗下腹部,吸血鬼为生存和至高无上的地位苦苦挣扎”中扮演吸血鬼。它还证实了玩家可以与之聊天的角色 ,战斗,需要保持低调以确保吸血鬼社会对人类的隐藏和“复杂的政治关系 ” 。
Bloodlines 2的2023宣布预告片。
但是,现在 ,在Pardox网站上的新系列开发人员博客中的第一个中,中国房间已经谈论了其对血统2的创造性方法,并说它的目的是提供“您期望从冒险游戏中获得的引人入胜且丰富的情节 ,但是RPG代理商可以使您允许您表现出幻想的幻想。至关重要的是,它的设计精神是确保“您在游戏中所做的一切都应该使您感觉像[吸血鬼]” 。
Studio设计总监Alex Skidmore写道:“在视频游戏中,我们经常成为一名强大的英雄与黑暗作斗争。吸血鬼,尤其是作为可玩角色的吸血鬼。Skidmore说 ,在设计Bloodlines 2的非战斗游戏玩法时,该工作室最初发现自己倾向于RPG向向倾斜 - “找到打开门的钥匙卡,打开发电机以恢复电梯的力量” - 但最终引入了这一规则 ,即“只有一个只有一个吸血鬼可以做到的事情;”
据说这种理念也是战斗背后的推动力 。斯基德莫尔(Skidmore)揭示了《血统2》的战斗最初被设想为像耻辱一样,球员在与敌人接触时会更加谨慎。不过,这是“对吸血鬼来说并不正确……对我们来说 ,一只遗物应该缠扰它的猎物,并像捕食者一样无畏地袭击。 ”
斯基德莫尔继续说道:“我们想建立一种动作体验,使玩家感到自信 ,几乎用他们的学科拖着敌人拖曳 。”“测试人员使用'与您的食物一起玩'的一句话,我们喜欢它,并说明我们的想法:化妆舞会Arpg应该感觉……当您具有超自然的优势和不朽的后退时 ,应该感觉到'我应该有一种感觉,我应该知道这种情况,我可以控制这种情况。吸血鬼。”
斯基德莫尔(Skidmore)表示,该工作室将在未来的开发人员博客中更详细地讨论Bloodlines 2的探索和战斗 ,但其下一个更新将重点放在游戏的叙事主题和氛围上 。第一个游戏玩法将于明年1月透露,计划在Q3 2024中针对PC,PS5和Xbox系列X发布完整的Bloodlines 2版本。
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