与Xbox系列X相比,PS5上的介质显示出很大的差异
该媒体肯定是一个有趣的游戏 - 我们过去曾在Xbox系列游戏机和PC上介绍的游戏,但是我必须承认 ,进入这款游戏,我没想到PlayStation 5端口会看到现有控制台版本的许多更改。我们到目前为止在新浪潮中看到的几乎每个多平台项目都看到了X和PS5系列之间的有效功能奇偶校验,因为毕竟它们在建筑层面上是非常相似的机器 。但是 ,随着媒体的介绍,Bloober Studio似乎已经重新平衡了游戏,以产生非常相似的内容 ,但也与原始X系列版本截然不同。
我们会尽快进行调整的视觉效果,但是除了图形改版之外,还添加了双重固定控制器功能 - 降雨,风和其他大气效应映射到触觉 ,而某些对话和效果通过控制器扬声器进行路由。调查物体时也有陀螺仪的目标 。很高兴看到这些功能添加了,但是只有触觉才真正吸引了我。
最初,我们希望在PS5上覆盖媒介 ,但收到审核代码后,我们被告知不存在Ray Tracing,并且会在补丁中添加 - 因此 ,我们选择等待观看游戏以最佳状态运行。我们发现,Bloober选择了大量调整设置 。我们仍然可以找到与PC版本的相似之处,但总体上是 ,该工作室已经在射线追踪效果方面交换了忠诚度以提高性能和分辨率。有趣的是,X系列的功能仍然具有与发射时相同的功能 - 尽管游戏已经进行了修补,并且通常比发射时的状态更好。
视频分析介质如何在PlayStation 5到达。
那么有什么区别呢?我注意到的第一件事是PS5上的整体图像 。这并不归结于亮度 ,对比度或伽玛的任何变化,而是因为它看起来像开发人员已经关闭了Xbox系列X上的Ray Traces Trace Accort Obsient遮挡,以支持更快的屏幕空间替代方案,因此增加了Halo Tresfacts并使场景变暗。从技术上讲 ,这是一个降级。不过,射线确实存在反射,但是与原始X系列发行版相比 ,它们的质量降低了:与设置为完全分辨率的PC相比,Microsoft Console的反射以半分辨率运行,并且又一次降低了PS5到四分之一分辨率 。
还有进一步的差异:在介质的原始版本中 ,手动放置的灯偶尔在环境周围放置,以模拟全球照明的关键方面 - 轻弹。有趣的是,这些在PlayStation 5上被删除。与此同时 ,由于分辨率较低,外观较低,也似乎减少了阴影的分辨率 。
那么 ,为什么要进行这些削减呢?Bloober Studio有可能重构游戏以更好地适合PlayStation 5的功能,但同样,也有另一种解释 - 开发人员分析了有关游戏及其性能及其性能的系列X版本中有效的内容以及什么在X版本中没有的,重新平衡了视觉效果。视觉效果的质量显然被削减了 ,但是结果解决了X系列版本的关键问题:波动的,有时明显低的分辨率。
动态分辨率缩放在游戏中广泛使用,图像质量差异很大 ,但在所有测试的区域中,PlayStation 5在清晰度方面都有明显的优势 。在17个匹配的样本中,Xbox系列X的分辨率从绝对低的720p(值得庆幸的是一个离群值)到1440p不等。在双视镜头之外 ,PlayStation 5似乎以更严格,更高的分辨率1620P-1728P DRS窗口解决。结合UE4的暂时性上放大器,演示文稿更频繁地作为4K图像 。在真正的征税双视角(媒体的商标)上 ,Xbox系列X似乎在972p上是一致的,而PS5则为1188p。
PlayStation 5上的原始数字也可以提高性能。这两个游戏机游戏都针对30fps,但是PS5避免了该游戏的Xbox系列X版本中仍存在的目标下持续下降。但是 ,自从我们首次看到游戏以来,Microsoft控制台已从标题更新中受益 。那时,我们对不一致的框架交付并不满意 - 是的,“不好的框架 ”。现在 ,总体上已经解决了这一点,但值得注意的是,该修复程序尚未进入PlayStation 5版本 ,该版本现在遇到了相同的问题。这增加了演示文稿的非常明显的混蛋,因此,尽管确实每秒交付了30帧 ,但人们认为它的运行低于此 。
显而易见的问题是:哪种媒介效果最好?这里没有简单的答案,因为最终取决于个人喜好,但看起来Bloober实际上已经在X系列上提供了相当于“ Fidelity”模式 ,并且更类似于PlayStation 5上的“平衡”模式。Microsoft Machine提供了更加优美的外观,更加强调了对射线痕迹的效果。同时,PS5通过交易视觉质量来提供更具说服力的4K式图像 ,并在此过程中获得性能 。当然,由于核心艺术品的质量,两者看起来仍然令人印象深刻。也许有技术原因我们不知道这可以阻止这种情况的发生,但是我不禁认为这两个游戏机都应该访问这两种模式 - 更清晰的图像的选择也可能会给Xbox系列S带来股息。
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