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《星球大战》绝地:幸存者终于提供了我们在发布时应该拥有的60fps模式

139资讯 2025年06月14日 06:11 8 廷昊

  《星球大战》绝地武士:幸存者可以说是这一代人最令人印象深刻的游戏机游戏之一 。将极其高质量的资产与出色的照明和电影后处理结合在一起 ,这很容易成为《星球大战》在实时渲染领域中看上去的最好的,但是游戏被一些关键的缺点而失望了。好消息是,最近发布的补丁程序解决了我们的许多问题 ,并且性能模式得到了很大改善。PC版本?我们将分别研究它 ,但是虽然增加DLSS和框架的生成很棒,但该端口仍然存在基本问题 。

  返回控制台构建时,我们注意到游戏的PS5和Xbox系列演绎有很多问题 ,尽管它值得赞扬 。图像质量值得怀疑,尤其是在PS5和X系列X上的60FPS性能模式下,游戏遭受了许多错误 ,其中一些限制了游戏的进度。帧速率也不是理想的,在性能模式下,通常在40-60fps的范围内滚动以更苛刻的部分滚动。许多补丁都消失了 ,这些虫子大部分都被淘汰了,但是游戏的渲染问题仍然存在 。到目前为止。

  查看“星球大战绝地武士:幸存者”的“七个补丁 ”的加号和减数点

  绝地武士幸存者的第七大补丁确实从视觉特征的角度完成了它所宣传的内容。这意味着在PS5和X系列X上的性能模式下,完全删除了RT全局照明和RT反射 - 以及未指定的“ GPU和CPU优​​化” ,希望能够实现更好的帧速率 。其中包括过场动画,它仍然以30fps渲染,但不再具有射线跟踪。

  删除RT全球照明是一项明智的贸易 ,用于绩效模式。在最坏的情况下 ,这意味着在复杂的几何区域或小型人造照明区域中的精制照明幅度要少得多 。旧的射线追踪照明通常看起来更明亮,因为光线更令人信服地从紧密的封闭空间中弹起。有时,差异看起来可能是戏剧性的 ,尽管通常这是相当微妙的。这种变化的一个有趣的副作用是,在您穿越环境时,新的照明细节不再弹出 ,这可能会稍微分散注意力 。

  但是,仅关注存在显着差异的领域,就会过分销售它 ,因为大多数情况下,任何差异都非常微妙。在大多数场景中,您必须真正检查环境以欣赏改进 ,并且许多镜头看起来几乎相同。那是因为栅格和RTGI照明设置似乎仍然主要取决于烤制的GI通行证,尤其是对于遥远的几何形状 。RTGI似乎是基于探针的,并且基本上是添加剂 ,例如 ,像Metro Exodus:Enhangated Edition之类的标题中的细颗粒RTGI 。它的删除并没有像您想象的那样伤害游戏。

  删除RT反射是另一个故事。绝地武士:幸存者在启动代码的某些领域中很大程度上依赖RT反射,现在,该反射是屏幕空间反射 。确切的有效性取决于该区域。有时它们看起来不错 ,有时您根本没有反思。但是,依靠屏幕空间反射会导致空间空间内没有信息生产它们的情况时会导致无数问题,从而产生有时看起来很奇怪的游戏内表面 。

  在水面上 ,这种经过修订的反射方法完全失败了,那里的SSR闭塞伪像对任何主要的水。这里看起来很糟糕,至少在这些领域 ,完全删除SSR将是正确的选择。似乎很明显,该游戏不是从艺术的角度设计的,可以在没有RT反射的情况下进行操作 ,因为结果看起来非常不合适,尤其是考虑到游戏视觉效果的相对复杂性 。

  这些是两个补丁之间的主要视觉差异。但是新的补丁可以看到叶子绘制和室外阴影的一些小改进,这使其与质量模式保持一致。似乎削减射线追踪已经使重生能够改善基本环境 ,这在Koboh的长期镜头中很明显 ,尽管在更多工业区域,差异的差异很小 。

  从新的性能模式中删除RT全球照明并不是特别有问题,因为回避解决方案总体上还可以。

  删除RT还提高了图像质量 ,因为本机渲染的分辨率增加,这也有助于减少FSR 2升级的一些讲述人工制品。仍然有一些动作的动作和一些实质性的别名,所以我并不是说游戏时游戏非常顺利 。但是在以前的故障点上 - 就像跑步时玩家角色的腿一样 - 绝地武士:幸存者可以解决更好的形象 。

  我在两个贴片上测试了许多镜头 ,并且图像的基本分辨率大幅增加。以前,该游戏通常在720p左右呈现,现在我们通常只有1080p。输出目标似乎约为1440p左右 ,但是内部分辨率的增加可以显着改善图像质量 。不过,UI看起来确实更粗糙,这表明原始的4K UI已降级为1440p区域中的东西。

  到目前为止 ,我所描述的所有内容都适用于PlayStation 5和Xbox系列X,好消息是所有这些都适用于性能。在发布时,帧速率非常粗糙 ,通常在PS5上平均40至60fps ,在开场任务中的X系列平均,低点在30年代 。一些更自然的环境跑得更好,但仍患有相对频繁的框架率下降。

  去除RT反射是可耻的。后卫并不是那么优雅 ,有时根本没有反思 。

  截至最新的补丁,这几乎已经完全解决了。据我所知,即使在非常苛刻的时刻 ,游戏在典型的比赛中也是60fps。一些遍历的口吃仍然存在,但对体验的侵入性并不严重,有时构成一个掉落的框架 。在系列X和PS5上都是如此 ,它们具有类似平滑的帧速率读数。这是个好消息,绝地:幸存者现在在60fps时感觉真的很扎实。

  在性能模式之外,绝地武士:幸存者的运作与启动时的功能相似 ,除了游戏的各种错误修复 。对于想要保留射线追踪功能但使用30fps更新而不是60fps的用户,质量模式仍然存在 。毫不奇怪,这种模式的外观与发射时的外观几乎相同 ,使用FSR 2的内部分辨率约为1152p左右 ,将其升级为完整的4K。

  在启动时,这种模式大多是稳定的,但在激烈的战斗相遇 ,加载阈值和苛刻的过场动画期间,可能会在某些时刻遭受明显的性能下降。在更新的版本中,这些问题仍然存在 。肯定有一些进步 ,但是在整个开放时间左右的时间里,游戏仍然在大致相同的位置下掉落。这些倾角很明显,但并没有产生巨大影响 ,并且在游戏更自然的领域中大部分不存在。

  失去RT反射的主要问题是,尤其是水域在SSR替代物中看起来真的很糟糕 - 看看水中Cal周围的反射的空白 。

  但是有一个例外。Koboh中的此流是PS5的原始版本中的麻烦点,在质量模式下 ,在20年代和最差的情况下运行。好吧,性能已经改变,但没有更好 。由于某种原因 ,我们现在正在触底10fps。随后的跑步与以前一样在20年代中期 ,但是这个问题 - 以及我在玩游戏时经历的其他一些问题都证明了游戏不如应该稳定的游戏。

  新补丁提到“为PS5添加了可变刷新率支持” 。我对此进行了简短的测试,但没有发现任何与众不同的东西,因为游戏似乎在60Hz容器中分别以30fps和60fps的形式运行 ,即使通过系统设置启用了120Hz,游戏中的两种图形模式也是如此。该游戏确实没有撕裂而出现,并且在有限的帧速率范围内感觉非常光滑 ,因此我怀疑LFC在这里存在,但是一旦我们跌至24fps左右,撕裂和贾德德的回报。

  最后 ,S系列S的行为或多或少像发射时一样 。这里没有射线跟踪,也没有60fps的支持,因此 ,如果没有针对1080p输出的RT,用户将拥有30fps模式 。值得庆幸的是,性能是一致的 ,游戏看起来仍然很好 ,但是看到60fps选项也很有趣,即使这意味着对图像质量的大幅降低。

  现在,性能模式大多锁定到60fps(顶部) ,只有一点遍历口吃。质量模式(底部)保持不变,但是某些帧速率下降仍然有些刺耳 。

  总而言之,《星球大战:幸存者》仍然是一款出色的游戏 ,新的和改进的性能模式解决了自五个月前推出以来该游戏最大的长期问题。性能模式的帧速率和图像质量都得到了改进,而牺牲了射线追踪效果,这并不总是会对游戏的视觉呈现产生显着影响。

  有点好奇它花了这么长时间 ,因为修复似乎相对简单 。从Series S和PC版本中,我们知道Jedi:幸存者的纯渲染模式非常好,这取决于预先计算的GI和屏幕空间效果来填补渲染空白。我仍然希望看到一些工作来解决屏幕空间反射的一些问题 ,因为当效果更加自由地应用时,结果都不同。仅在有问题的表面上将其禁用是一个合理的调用 。

  尽管如此,考虑到游戏的感觉和动画 ,我个人更喜欢在更新的性能模式下玩游戏机上的JEDI:幸存者 ,这似乎仍然超出了基于第一印象的PC版本。最终,游戏机版本的性能模式已大大提高 - 现在,游戏在启动时应该如何发货更加接近。

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