我终于可以承认阴影比声音更好
Sonic可能是我的初恋 。总体系统游戏是我真正进入的第一个游戏 ,从那里是漫画收藏,声音素描,声音故事 ,声音服装。从那以后,我一直对蓝色的模糊情有独钟。
但是,在演奏了大量的声音X影子世代之后 ,我想我终于可以承认:阴影比声音要好 。
这并不是说影子并不总是是一个伟大的角色。他被介绍在Sonic Adventure 2中,是名义上的刺猬的前卫对应物,代表着随着游戏的长大,Y2K凉爽的深度感。他有声音的速度 ,但他却是超然,神秘和强大的 。在他自己的游戏中,Shadow骑摩托车。在即将上映的Sonic The Hedgehog 3电影中 ,他由Keanu Reeves配音。
Sonic X Shadow Generations是2000年代的怀旧之情
不过,除了所有这些外,Sega显然已经对Sonic Generations重新制作的影子活动进行了很多护理。影子的水平更加壮观 ,他的动作措施更令人满意,而且 - 坦率地说,作为反英雄的演奏更有趣 。
我以前曾与Sonic X Shadow Generations亲实践 ,并充满了怀旧。我必须在2024年Gamescom上玩新的演示,其中包括一个新的影子水平 - 王国谷 - 和一个新的老板,以及Sonic的化学植物区域水平。
王国山谷基于命运不佳的Sonic '06的同名水平 。重新访问该游戏的水平为Sonic团队提供了纠正一些错误的机会。
看看凉爽的姿势!|
结果 ,它充满了熟悉的舞台元素 - 在水喷气机上打磨,穿过彩色玻璃窗砸碎,并从巨型鹰那里的飞行协助 - 但它们以新的水平设计进行。就像先前玩过的太空殖民地水平一样,这些元素提供了令人眼花over乱的套件和出色的速度 ,它们都流向了无缝的节奏 。
一分钟,我要打开开关,以磨在开瓶器上 ,然后在摇摇欲坠的城堡环境的石墙上加速,然后在瀑布上爆裂。Shadow的水平通过线性刺激的线性弹力保持了持续的兴奋感,但也有足够的秘密侧路线来奖励重播和实验。在Sonic Frontiers开放区域的自由之外 ,Shadow的广告系列迄今为止的活动是我玩过的任何3D Sonic游戏的最佳水平设计 。
王国谷熟悉但有所改善,舞台要素|
Shadow还响应地控制了Sega经常努力的事情。在某种程度上,这是由于他慷慨而准确的归巢攻击:可相互作用的对象明确表示 ,我从来没有朝着正确方向瞄准阴影。但是,控制两个刺猬之间还有另一个很小但显着的差异 。在同一按钮上,Sonic的跳跃和归巢攻击是分开的。这不仅允许在平台时进行额外的高度或呼吸空间 ,还可以避免跳跃和进攻之间的任何混淆。扮演阴影,我在跳跃,进攻和提高水平的方式上没有问题,因此我可以专注于改善自己的时间和排名 ,而不是与控件进行战斗 - 尽管肯定,我发现了一些新的Sonic玩家挣扎。
更重要的是,在这项活动中 ,还为影子提供了独特的厄运力量,从而增加了他的能力,并提供了额外的刺激和实验 。在王国山谷 ,我可以进入厄运矛和毁灭战士冲浪:前者对敌人的导弹袭击,后者使阴影可以在该地区城堡结构下面的水急流上冲浪。后来,Shadow将获得Doom Blast ,Doom Morph和Doom Wing,它们加在一起为Sonic的标准动作提供了额外的东西,并且证明影子不仅仅是刺猬克隆。这些是他的标志性混乱控制的补充 ,它使您可以放慢时间,如果正确定时 - 可以允许新的快捷方式作为平台对齐 。这样,阴影还可以以超速沿特殊的绿色光线遵循特殊的绿色痕迹。
金属霸主的老板是对速度和时机的测试|
事实证明,厄运力量对王国谷的飞行敌人有用:在追逐的海浪上冲浪 ,发射长矛,然后放慢时间猛击敌人,然后向上驶向新的道路。这是与金属霸主老板(最初来自Sonic Heroes)进一步阐述的 ,该级别是演示中的单独级别 。在这里,Shadow通过冲浪,向后爆炸的枪管和磨铁轨在跳跃归巢之前 ,将飞行的机械生物越过了海水。这场战斗的线性,以追逐为中心的性质比以前显示的Biolizard Boss更适合刺猬的速度,尽管后来的侧面滚动部分也增加了多样性。
经过阴影级别的播放后 ,我翻转了Sonic的绿色山区和化学植物区域 。相比之下,他们似乎很古朴。也许这是由于我对他们的熟悉,但索尼克的归巢攻击 ,令人沮丧的敌人的位置以及速度下降的速度与Shadow的高速冲动形成鲜明对比。当然,黑暗刺猬的水平只是其余的Sonic Generations软件包的附加功能 。然而,该游戏最初是对Sonic历史的庆祝活动,Shadow显示Sonic团队在14年后大大改善。
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