Switch 2提供GameCube的仿真 - 但任天堂自2017年以来拥有出色的Wii /GC仿真器
在Nintendo Switch 2的大揭示中宣布 ,GameCube游戏将正式添加到Nintendo Switch Online订阅的经典游戏名单中 。24年和四个游戏机上,任天堂终于能够在其新平台上攻入一个真正丰富,备受推崇的目录。漫长的等待观看GameCube游戏出现令人惊讶。这两者都是因为这是一个Switch 2独家功能 ,并且还鉴于任天堂已经进行了官方Wii仿真 - 本质上是GPU和CPU的超频GameCube-过去八年已经工作了 。
实际上,我们在2018年(发布后一年)介绍了这一点,Nintendo的Wii模拟器在Nvidia Shield TV上运行 - 它使用了与原始开关相同的Tegra X1芯片组。任天堂的仿真游戏仅在NVIDIA商店的中国市场发布 ,但包括《塞尔达传说:暮光公主》,《超级马里奥银河》,新的Super Mario Bros Wii和Punchout。简而言之 ,它表明了较旧的开关处理器在理论上如何运行一个不仅可以使用Wii游戏的模拟器,而且鉴于其架构的异常相似性,几乎可以肯定的是GameCube 。
在我们深入了解可能是什么之前,值得认识到我们在Switch 2上获得的内容。首先 ,将有10多个GameCube标题(三个在启动时),每个游戏都有增强的分辨率,更快的加载时间 ,甚至在线播放,如果有乘数模式。The games shown in the Direct all arrived in the west in 2003 and include some bona fide classics: the futuristic racing of F-Zero GX, the iconic The Legend of Zelda: Wind Waker, and third-party fighter Soul Calibur 2. Tallied alongside the full list, it broadens an already expansive library of emulated ports on Nintendo's online service, but the snag is that the GameCube back-compat is exclusive to Switch 2. So我们为什么现在要购买GameCube游戏,为什么只使用新硬件?
Switch 2上GameCube仿真状态的早期预览 ,以及任天堂在Nvidia Shield电视上的努力如何铺平了道路 。
考虑到Wii比GameCube更有能力,而Shield和OG开关中的Tegra X1处理器的能力明显不如Switch 2的T239,这是一个棘手的问题。回顾那个较旧的模拟标题 ,这些标题是由Nvidia/Nintendo合作伙伴关系出生的,这导致Switch使用了移动Tegra X1芯片组 - 鉴于该部件的可用性,因此在Nintendo时被认为是非常重要的。作为该交易的一部分 ,NVIDIA Lightspeed Studios处理了中国市场四个Wii头衔的核心开发。如果您想试一试,那么获得这些工作的途径很繁重:您需要一个中国盾牌电视机 - 或刷新盾牌电视,更新控制台,然后使用VPN访问商店 。
但是 ,在这些步骤之后,游戏在基本上是Switch硬件上的运行良好,证明GameCube和更雄心勃勃的Wii仿真一直在Tegra X1上可行。游戏也不是简单的ISO转储。相反 ,有很多定制的调整以适合盾牌硬件,包括在暮光之城公主和马里奥银河系中的3倍分辨率提升到1920x1404,改进的纹理过滤和基于扩大向量的基于向量的文本元素 。
最令人惊讶的是 ,暮光公主的盾牌版本是GameCube和Wii版本之间的混合体。它具有GameCube版本的左手链接 - 而不是Wii版本的镜像链接(以及整个世界!)和传统的GamePad控件,同时保持Wii版本的更现代的16x9宽高比。
这些NVIDIA盾牌也有一些限制 。Twilight Princess锁定到30fps,就像原件一样 ,尽管它是稳定的30。在这里做出的关键区别在于,该仿真是为NVIDIA盾牌中基于Android的OS构建的,而Switch则通过使用NVIDIA的NVN Graphics API而受益于较低级别的GPU访问Tegra X1。从理论上讲 ,适当的开关释放可能会以较少的倾角处理,而API靠近金属 。
有趣的是,通过Mario 3D All-Stars系列,查看了Mario Galaxy在Switch上的正式发行 ,我们得到了这一点。3D全明星版本以类似的方式将1080p推向1080p,改善了纹理过滤,字体 ,甚至通过Galaxy的预渲染视频进行批发资产交换而进一步发展。在此之间以及对盾牌上的Lightspeed努力之间,这是概念证明Tegra X1不仅在正确的球公园硬件中,而且在相当长的一段时间内可以使用一个工作仿真层 。
考虑到所有这些 ,让我们再次回到任天堂在Switch 2上提供的产品。GameCube游戏以自己的设定增强功能仿真,从分辨率提高到900p。在Wind Waker,F-Zero GX和Soul Calibur 2中 ,这意味着一张本地的1280x900图片具有有限形式的反陈述,扩展到交换机2的最大4K输出。这在GameCube的480p输出中的图像质量在gamecube的480p中都具有不错的提高,尽管分辨率目标是否在其他支持的GameCube GameCube Gamecube游戏中有所不同 。
Nintendo Switch 2用急需的Res Boost模拟了GameCube目录 ,将我们带到F-Zero GX和Soul Calibur 2(如下所示)中的本地1280x900以及Wind Waker。无论是否选择4:3或16:9:选择4:3或16:1的分量模式。
好消息也是,如果最初在游戏中得到支持,现在也可以在这里确认宽屏支持 。因此,通过调整F-Zero GX或Soul Calibur 2中的设置2 ,我们能够将黑色支柱卸下到两侧以最大化16:9的显示屏。但是,捕获的是,这样做会水平扩展该1280x900像素结构 - 而不是在框架的侧面添加更多像素数据。令人印象深刻的是 ,我们还可以享受F-Zero GX Online之类的游戏,这是GameCube Original在Original中永远无法使用的游戏 。确切的响应式和可靠的在线游戏需要测试,但是对于诸如《塞尔达传说:四剑冒险》之类的节奏较慢的游戏 ,它看起来像是与朋友一起度过每个难题的有效方法。
今天,让所有这些GameCube游戏都可以访问是一个非常受欢迎的举动。但是,1280x900的分辨率数字很好奇 ,因为它远低于NVIDIA盾牌上使用的1920x1404,以征税Wii发行 。这可能只是为了确保在线播放或GameChat支持的开销,但是对于Switch 2的NVIDIA AMPERE GPU的硬件功能来说 ,这似乎是保守的。
框架率也忠于他们在这里的原始GameCube目标,就像在盾牌上一样:F-Zero和Soul Calibur 2按预期的是60fps,仿真中有一些非常小的下降。但是,Wind Waker的情况更加令人沮丧 ,因为它的30fps帽子是由模拟器进行了不均匀的节奏,并添加了Judder的实例,而原始中没有 。
最新的DF Direct Weekly是一个Switch 2 Special ,PS4 vs Switch 2比较,OG和新控制台之间的正面对手,以及更深入的潜水新台游戏的技术规格。
最后 ,Wind Waker通过Nintendo Online Sub的发行版作为Gamecube Classic的发行,对于那些宁愿获得Wind Waker HD的人来说,这是猴子的爪子。增强的2013年Wii U Remaster增加了宽屏的支持 ,改善的照明和各种生活质量的改善,这将受到今天的赞赏。尽管如此,在未来几年中 ,它可能会在某种程度上与开发人员Tantalus Media的Mia Twilight Princess HD一起重新浮出水面 。
那么,为什么任天堂不带这些GameCube游戏更快地切换呢?我们只能在这一点上推测,但是可能的理论与开关CPU中的局限性有关。虽然仿真方法在盾牌电视上效果很好,但其Tegra X1芯片以1.785GHz CPU时钟速度运行 ,而开关本身仅1.0GHz。同样,Tegra X1 Soc的GPU侧是从盾牌上的1GHz上升到768MHz(停靠)或便携式侧的768MHz 。这些电池和热措施最终可能是足够的重要因素,可以排除原始开关硬件上的GameCube仿真。
尽管如此 ,只要这些GameCube发行版就逾期,我很高兴在Switch 2上看到它们 - 即使来自旧盾牌仿真器的证据表明,开销有很多 ,以供额外的增强。除了直接最初的游戏中,紫色立方体的目录还可以从紫色立方体的目录中看到更多,我们将一定会在每个游戏中报告 。这里的一些个人亮点包括Fire Emblem:Radiance的道路 ,Super Mario Sunshine,Mario Strikers和Luigi的豪宅。其中一些以物理形式很少见,因此很高兴看到它们变得更加广泛地访问 - 即使我们仍然怀疑所有这些可能是否在几年前可以在原始开关上实现。
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