AMD新的基于AI的FSR 4 Upscaler在RX 9070系列硬件上的CES 2025上的动手测试给人留下了深刻的印象
尽管表面上推出了其新的RDNA 4图形卡和FSR 4基于AI的高档播放器,但与AMD的45分钟CES 2025 Keynote中有关记者的信息向记者发布了更多的信息。值得庆幸的是 ,数字铸造厂的亚历克斯(Alex)和奥利弗(Oliver)在展厅的AMD套件中都看到了两者,一台机器在RX 9070系列GPU上学习了尺寸上的“研究项目”,几乎可以肯定是FSR 4 。选择的游戏是Ratchet and Clank:Rift:Rift ,Rift,我们分开了,我们的一项与之相比 ,它几乎是他们的支持,他们几乎是他们的支持。这为我们提供了一个很好的机会,可以看到FSR 4在本季度晚些时候与新GPU一起推出之前如何塑造它 - 我们必须说 ,我们给我们留下了深刻的印象。
这里的优点是,FSR正在从作为手工调整的分析上的上放大器转变为利用ML或机器学习的优势(“ AI”伞下的众多技术之一) 。我们在原始DLSS Upscaler和DLSS 2之间看到了Nvidia的类似演变,这对图像质量带来了巨大的改进 - 因此 ,FSR 4相同?
一句话,是的。在4K性能模式下运行Rift的两台PC之间的并排比较中,一种具有FSR 3.1的PC和一个带有FSR 4的PC,新的基于ML的技术旨在解决许多先前版本的最大问题。
想在行动中看到FSR 4吗?即使仅限于手持镜头 ,这里的差异也很明显 - 这令人兴奋 。
最值得注意的是,在各种场景中,“研究项目 ” PC上的图像质量似乎明显改善。例如 ,在游戏开放层中,红地毯的细质地很难复制,例如 ,FSR 3.1压缩了相当多的细节并产生了Moiré模式,但是FSR 4设法更好地保留单个纤维。
同样,SSAO的使用在FSR 3.1上产生了一些伪像 ,并且在框架之间出现闭塞和消失,而这似乎已固定在FSR 4上 。该图像看起来也相当锋利,没有柔软的外观 ,这些外观表征了一些在类似挑战性的1080p到4K模式下运行的一些上流器。
棘轮和克兰克(Clank)的第一级游行伴随的快速移动五彩纸屑颗粒是另一个传统的麻烦点,但FSR 4再次显示出我们在FSR的各种版本中所见过的几乎没有的幽灵或踪迹。旁观者在体育场座位上的移动带来了更加明显的改进,他们的拍手和欢呼声,导致FSR 3.1中的不合格性Fizzle-似乎在FSR 4中固定了 。
当然 ,我们最近讨论了AMD和Sony之间的紫水晶伙伴关系,该伙伴关系描述了公司为开发新的基于AI的技术的共同努力,因此该高档器是否有可能成为Sony为PlayStation 5 Pro产生的产品的衍生产品吗?
简而言之 ,这似乎不可能 - 我们没有看到PSSR的所有实现中明显的任何基本稳定性问题(例如,细节详细填充),PS5 Pro上的棘轮和clank和Clank看起来与“研究项目” PC上的游戏显着不同。
尽管我们在CES上看到的令人印象深刻 ,但重要的是要强调这不是完成的文章。我们无法获得直接捕获,我们无法访问设置,很明显 ,这是FSR 4的内部开发版本,该版本是在带有预发射驱动程序的未发布的硬件上运行的。不管怎样,我们所看到的令人印象深刻 ,我们期待在AMD准备正确展示时,仔细研究新技术 。
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