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Street Fighter 6:PS4和PS5系列x之间的世代鸿沟 - 中间S系列S

知识科普 2025年07月07日 02:27 7 绿儿

  Street Fighter 6是Capcom的Gargantuan项目。这是一个分为三个部分的游戏,在世界巡回赛冒险 ,战线枢纽在线游说和经典战斗场1V1战斗之间 - 所有这些都结合在一起 ,在发布时创建了真正的功能完整游戏 。那么游戏看起来和运行如何?什么将PS5和X系列X与系列的体验分开了,PS4和Pro版本的插槽如何?至关重要的是,输入滞后呢 - 按钮按和响应之间花费的时间?这对于格斗游戏至关重要 ,好消息是Capcom在这里具有创新的解决方案,以减少延迟 。

  从顶部开始,PS5和X系列均以3840x2160目标运行 - 全4K分辨率 - 以每秒60帧的速度运行 ,并且都提供了所有的铃铛和哨声。它们是功能匹配。随着角色提供完成动作,我们在每种模式下都会获得清晰的纹理,屏幕空间的反射 ,以及Capcom的肌肉变形技术 。两者在街机模式下也以每秒60帧的速度运行,对于经典的1V1动作没有任何问题。

  但是,世界巡回赛模式在PS5或X系列X上的默认设置上并不能很好地运行。这次自由漫游冒险是您执行任务时的一种Yakuza-Lite ,并在街上挑战对手 。但是,参与1V1战斗会触发30fps的盖帽。这是一个不均匀的节奏的30fps,因此对控制不反应。修复程序很简单:转到选项菜单 ,然后切换到性能模式 。这种模式更改仅允许世界巡回赛战斗以60fps的速度进行 ,通过将决议降至1440p而不是4K,而不是4K。只是为了压力,常规的战斗地面模式 - 传统的1V1战斗 - 即使选择了性能模式 ,仍以4K和60fps的速度运行。

  Digital Foundry的Street Fighter 6 Tech Review以视频形式介绍了您的享受 。

  接下来是Xbox SeriesS。系列用户将很高兴听到游戏的运行良好,即使视觉削减到达那里令人惊讶地深入到达那里。首先,无论是街机模式还是世界巡回演出模式冒险 ,游戏都在1920x1080的本地呈现 。令人印象深刻的是,即使在街上的1V1战斗中,全高清决议也使我们在世界巡回赛模式下达到60fps 。S系列没有分辨率或性能模式切换 ,但是至少Capcom为我们提供了一种60fps优化的方式,无论如何,至少 ,至少,至少是。

  当您在系列S系列的开放环境中冲刺时,预计会有更多的滴落和链接。但是 ,大多数情况下 ,它是根据我在唐人街和中部都会城地区周围的时间而扎实的 。至关重要的是,包装的街机模式部分也是60fps。在Series S的机制方面,您对Seriess的竞争不利 ,即使与PS5和X系列相比,图像质量和视觉功能都被剥夺了。

  除了减少分辨率外,S系列还具有其他削减:最容易分心的问题是纹理和呈现精美的细节(如头发) 。S系列具有任何控制台释放的最差质量纹理的区别 ,包括PS4和PS4 Pro。角色上的材料 - 皮肤,衣服 - 所有分辨率资产都渲染。这也不只是导致1080p的下降 。这是内容本身,尤其是近距离查看所有这些角色。将其与头发上沉重的抖动作品搭配在一起 ,这是一个令人失望的投票率。角色上的肌肉变形也被删除,而背景细节和一些阴影也被切割 。

  PlayStation 5和Xbox Series X均与他们的4K目标决议和设置相称 - 尽管S系列远远落后。4TF机器使用1080p目标开始,还可以删除诸如背景NPC ,照明 - 加上低级纹理之类的视觉功能。

  尽管Capcom否决了游戏的最后一代Xbox One游戏机,但PS4和PS4 Pro也得到了支持和运行,只要您只关心经典街机模式 。战斗地面部门中的任何传统1V1游戏玩法都是纯净的60fps ,其性能折衷零 。有与X ,PS5和PC系列的在线交叉播放,PS4和PS4 Pro都不仅仅是在这里拥有自己的。当然,有视觉削减 ,从基本PS4上的本机1080p开始。但是,PS4 Pro Guns的雄心勃勃的1440p(甚至比S系列)高 - 同时仍保持60fps 。

  所有这一切的收获是折衷的世界巡回赛模式,具有高度可变的帧速率。例如 ,在基本PS4上,它是一个解锁的,在探索大都市地区时动摇了40-60fps。然后 ,在战斗中,您被迫进入30fps的经验,无法切换它 。世界巡回演出模式的运行方式很容易成为上一流的最大缺点。即使是PS4 Pro也有问题 ,我们再次有40-60fps解锁,战斗限额为30fps。我在演示中与世界巡回赛模式的问题有关:低质量的纹理,NPC弹出式 ,范围内的半倒数NPC和低质量的屏幕空间反射在所有系统上 。更糟糕的是 ,最后一代版本上还有一个纹理错误,过场动画后,地面纹理弹出回到低级资产。

  最后一代游戏机与S系列相比如何?我们已经看到 ,PS4生成机器使用的质量比系列S相比要高。但是,一般而言,较旧的硬件有更多的削减 。首先 ,在PS4上的街机模式战中从水中删除屏幕空间反射,而环境遮挡被拨回。也就是说,SSR仍在低廉的预设上参与PS4 Pro ,其质量与S系列相同。其次,基于物理学的元素(例如Genbu阶段的樱花)现在是PS4和Pro上的静态元素,与Serize S.相比 ,SS的静态元素与S系列相同,与Serive S. S. Ser 。地面上的零移动使得额外的量 。同时,阴影和纹理过滤的其他小变化 - 但是掉落的SSR和物理学是出色的点。

  鉴于一代鸿沟 ,最后一代PS4版本非常有效 - 掉落到本机1080p ,其剪辑与系列S版本相似。它还消除了在某些层面上基于物理的樱花上基于物理运动的功能 。然而,令人惊讶的是,PS4比目前的S系列发行版使用的等级更高。

  我们对街头战斗机6的最大问题之一可能是我们覆盖范围中的任何2D战斗机 - 与其输入延迟有关。也就是说 ,它在您的控制器或摇杆注册输入之间花费的时间,然后在屏幕上看到响应 。RE引擎的响应速度有多快?得益于延迟测试专家奈杰尔·伍德尔(Nigel Woodall),就可以将一些原始数字与每个控制台放置。好消息是?在绝对最佳情况下 ,PS5,Xbox系列X,Series S和PC的均在57-58ms延迟之间运行。这些结果之间的十进制差异下降了错误的差距 ,从根本上讲,这一切都提供了可比的回报 。同时,S系列的达到了55.6毫秒的速度稍快 ,但总体上的领先优势较小。

  对于有竞争力的街头霸王6球员,这是一个很棒的消息。作为参考,PS5上的57.4ms读数在PS5硬件上玩时也与以前的Street Fighter Games进行了非常有利的比较 。例如 ,Ultra Street Fighter 4给出了67.6m的输入延迟结果 ,而Street Fighter 5的输入延迟为79.9ms。这些旧游戏中的每一个都以PS4应用程序在非常相同的PS5硬件上运行,与我们测试Treet Fighter 6一起运行 - 结果是明确的。Street Fighter 6正确设置是该系列最近历史上最响应的 。

  输入延迟(MS)

  PlayStation 5

  Xbox系列X

  Xbox系列s

  个人电脑

  IDR启用 + vrr启用

  57.4

  58.3

  55.6

  58.1

  有一个条件可以在控制台上实现这些快速,低潜伏期的结果 。开箱即用 - 以PS5为例-Street Fighter 6实际上在其默认设置上以99.3ms的速度运行。提高这个数字的关键?这将是其设置菜单中发现的输入延迟模式。启用IDR模式允许PS5 - 和Series X和S-以120Hz输出 ,并进一步将延迟降低到62.3ms 。有时这是加上撕裂的,尽管奇怪的是,重新开始后的几次游戏中的撕裂消失了。更好的是 ,那些具有可变刷新率显示(VRR)的人,能够通过启用FreeSync进一步减少这一点。通过IDR模式和VRR的合并,与默认设置相比 ,这将降低42毫秒 - 在2-3帧之间的差异 。

  这项潜伏期业务的最后一点。奈杰尔·伍德尔(Nigel Woodall)再次值得在这里的工作中获得全部信誉,并且他勤奋在所有游戏机中保持一致的测试。在这种情况下,所有测试都使用配备Brook UFB板的有线街机棒进行 - 允许低潜伏期输入 。双重或Xbox系列X控制器可无线运行 ,将在我们记录的结果上添加到毫秒内,但对于大多数玩家而言,并非基本上。同样 ,这里的延迟点主要是最有竞争力的参与者感兴趣的 ,因为每帧,每一帧都重要。

  同样,Nigel的测试证明 ,至少在街机模式下玩游戏时,游戏的分辨率和性能模式之间没有区别 。此图形切换仅影响Tour模式 - 当然,在战斗中将帧速率从30fps提高到60fps的情况对本身的响应能力产生了巨大的影响。同样 ,以不同的分辨率输出控制台 - 在1080p或4k时没有赔率 - 结果并不能提高任何方式。

  输入延迟(MS)

  IDR禁用

  启用IDR

  IDR + VRR启用

  PlayStation 5

  99.3

  62.3

  57.4

  总体而言,Street Fighter 6是发布时非常完整的包装 。它可以解决SF5在自身发行版中的一个重大问题,早在2016年 ,关键功能就消失了 。很高兴看到这次输入延迟是团队的真正考虑因素。我们获得了通过IDR模式调整游戏的工具 - 让我们在输入和屏幕上的响应之间将毫秒降低。对于PS5,X和S系列和PC的竞争者来说,没有人留下来 ,并且在最佳案例中取得了出色的成绩 。但是请注意,确实需要正确的硬件才能到达那里。

  如果目前使用Street Fighter 6有未完成的业务,它与功能较低的机器有关:PS4和PS4 Pro所有者肯定会感觉到在其世界巡回赛模式下的跌至30fps的竞争 ,而削减幅度是系列S的构建 - 尤其是在质地质量方面 ,看起来比基本的PS4差 - 很极端,我希望看到Capcom可以改善Capcom的构建。除此之外,无论您的平台如何 ,街机模式动作 - 传统的1V1游戏玩法都是出色的,并且是锁定的60fps线 。老实说,仅凭这一点 ,它就将Street Fighter系列成为一个很好的地方。

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