Persona 5 Royal急切地预期的控制台端口进行了测试
Persona 5是现代最著名的JRPG之一,它包装了一个引人入胜的 ,角色驱动的故事,令人满意的基于转弯的战斗系统和自信的风格感。从技术上讲,这是一个非常奇怪的游戏:从本质上讲 ,这是一个PS3标题,其核心是围绕Sony的2006年系统构建的资产和技术,但最终于2016年在PS3和PS4上发行。几年后 ,PS4上出现了一个被扩展的重新发行的称为角色5皇家皇家(Persona Royal),并带有新内容,游戏玩法改进和视觉调整 。经过三年的等待之后 ,该版本的游戏终于在非PlayStation平台上发布了,包括当前的游戏机版本和备受要求的开关端口。那么,这个PS3衍生的游戏如何扩展到PS5和X系列X ,而开关发布了所有内容?
角色5的妊娠有点奇怪。它是仅考虑了PS3硬件而开发的,但是在错过了一些发布日期之后,它最终在2016年秋天在PS3和PS4上发货,这是最后一次达到索尼第七代系统的主要冠军之一 。模型是风格化的 ,但低点,环境是宽松的,并且使用基本的烘焙照明 ,并且纹理分辨率很差。该游戏的PS4版本受益于1080p渲染分辨率和UI,但其他所有内容都没有变化 - PS3代码的准确转换。
使用Persona 5 Royal,您会感觉到Atlus试图使游戏在最后一代硬件上变得更好 。原始游戏中一些更令人震惊的纹理被高分辨率的资产取代。新艺术品装饰了游戏的许多建筑物和街道。在某些游戏段中添加了景深 ,而2D元素则用较小的文本和新的覆盖层重新绘制 。照明和颜色分级也经过重新设计,更新的游戏具有更明亮,更强大的外观。这些差异仅在并排比较中很明显 ,但是有改进。当然,这绝对仍然是PS3标题 - 也许它非常适合Nintendo Switch 。
Persona 5 Royal-这里没有“坏”端口,只是缺乏野心的一般感觉。
Persona 5 Royal的开关翻译确实是游戏的完整且完整的版本 ,而没有任何基本削减,这意味着存在和正确的其他控制台版本的结构,样式和游戏玩法。在技术方面,还有一些值得赞扬的方面:加载时间仍然是简短的 ,有效地被短动画掩盖了,尽管文件大小的减小幅度很大,但动画的过场动画在很大程度上没有可见的文物。
但是 ,我对最终结果的感觉不同 。这里有一些主要问题。首先,质地分辨率全面受到了重大打击。Switch使用了从皇家版本中得出的纹理资产,但是它们相对于它们在PS4上的显示大大降低了 。最糟糕的是 ,结果看起来可能有些混乱,在某些情况下,我们会缺少材料属性。这也会对游戏的烘焙阴影产生连锁反应 ,所有这些都得出结论,即PS4版本并不完全存在。不仅如此,渲染分辨率也被减少了 。在停靠模式下 ,游戏以1440x810的速度呈现,略高于720p。便携式游戏更进一步仅为960x540。
Persona 5是一款极大地取决于原始像素计数以解决细节的游戏,例如围绕角色模型的细线 。它提出了一个非常高的对比度美学,没有任何图像处理 ,甚至缺乏简单的后AA,因此明确显示了混叠和其他视觉缺陷。在1080p时,图像质量已经有些边缘 ,但是在810p时,图像看起来很混乱。这还不错,但是我期望在这里取得更强的结果:从根本上说 ,Persona 5 Royal仍然是PS3游戏,许多第七代努力在Switch上的电视剧中以1080p的速度进行 。
针对皇家版本的原始角色5-升级足够,但仅在并排比较中才真正引人注目。
安慰
3D分辨率
UI分辨率
表现
转变
810p/540p
1080p/720p
30fps
PlayStation 4
1080p
1080p
30fps
PlayStation 4 Pro
2160p
1080p
30fps
Xbox One s
900p
900p
30fps
Xbox One X
2160p
1080p
30fps
PlayStation 5
2160p
2160p
60fps
Xbox系列X
2160p
2160p
60fps
Xbox系列s
1080p
1080p
60fps
但这是真正令人失望的便携式模式。在540p时 ,Persona 5 Royal呈现了整个720p面板分辨率的约56% - 这显示了。期望笨拙的细节处理笨拙的处理,并不精确地解决 。这远非我希望的Pixel-Preceres 720p。至少Atlus在这里选择了双线性量表,与其他一些最近的低分辨率开关版本不同 ,因此并非不必要地强调混乱的伪像。UI似乎在两种模式下以控制台输出分辨率渲染,因此看起来比3D内容更干净 。一个加点?所有3D元素都以30fps的速度发挥作用,没有任何问题,因此至少性能是一致的。
我对Switch感到失望 ,但是随着我们扩展到功能更强的套件,结果会有所改善。就基本的视觉功能而言,这只是您的期望 - 从本质上讲 ,我们以不同的像素计数呈现PS4版本 。纹理质量,阴影,画距离或反叠缩质上没有明显的差异。但是 ,更高的分辨率大大提高了角色5的图像质量,这里有很大的范围。PS4如前所述提供的1080p图像,Xbox系列S. PS4 Pro ,Xbox One X,PS5和Xbox系列X均以完整的2160p分辨出来,而无需任何奇怪性 ,以暗示非本地演示 。
这些都是相当简单的 - 但是有两个例外。首先,PS4 Pro和Xbox One X获得了4K 3D分辨率,但错过了4K UI,获得与PS4相同的1080p 2D艺术。Xbox One S仅计入3D内容的900便士 ,并且似乎也有900p UI,考虑到该游戏的年龄和视觉复杂性,这感觉很奇怪且不可行 。尽管在越来越多的软件中限制了它的限制 ,但它似乎在Xbox One的功能之内似乎很符合1080p。
Nintendo Switch和Game的所有最后一代游戏机版本都以30fps的岩石锁定运行。
并排堆叠控制台的基本图像解决方案有很大差异。Persona 5没有任何形式的抗辩,因此渲染决议的提高大大提高了演讲的一致性 。例如,在一个s上看起来几乎连贯的细节在一个x上是清晰而清晰的。但是 ,即使在4K处,仍然有很多锯齿状的边缘和图像分解,例如角色大纲和亮点。性能至少在相当不错的水平上时钟 。为了分解它 ,Persona 5 Royal在最后一代机器上的目标是30fps,而当前代码为60fps。就像开关一样,该目标有效地实现了 ,因为在我所有的测试时间里,我在任何家庭控制台平台上都没有看到3D内容的单一帧量。无论系统如何,您都应该在这里期待非常一致的体验 。
Persona 5没有任何类型的动作模糊的快速动画,因此 ,过场动画和复杂的攻击可能在最后一代游戏机上实时遵循。一切都有断断续续的外观,可以说非常适合游戏的动漫风格,但并不总是看起来很棒。当前代码机器上的60fps的提升基本上可以解决这些问题 ,并且动画正在动画中 。在PS5和X系列X上的4K60时,该游戏看起来特别令人愉悦 - 对Persona 5的鲜明,清晰且平稳的演绎 ,它设法保持了很好的表现。
最后一个平台可以查看:蒸汽甲板。Valve的基于Linux的便携式设备似乎可以使我们两全其美 - 一种可与当前生机游戏机匹配的便携式体验 。最初,这正是您所能获得的。以1080p分辨率运行Steam Deck,我能够以最大设置在开场部分的最大设置下以60fps的速度运行游戏 ,而无需发行与系列S的视觉效果和性能。SteamDeck甚至报告了相当光的利用率,GPU时钟较低,而CPU的使用率很低。
PlayStation 5和Xbox系列主机从头到尾都以60fps的稳定运行 - 但不幸的是 ,Steam甲板无法匹配这一成就 。
不幸的是,一旦进入城市地区,我似乎没有理由就经历了一些严厉的表现,没有相应的利用率或时钟速度。降低分辨率或设置在我的测试中无效 - 无论我尝试什么 ,滴剂仍然保持不变。地下城早期部分也表现出严重的FPS问题 。但是,使用游戏内帧速率限制器将帧速率限制为30fps似乎可以正常工作,并且最终比Steamos限制器更可取 ,因为它会增加与输入延迟的增加。将显示器切换到40Hz是一个更光滑,一致的体验的另一种选择。这些将是我在Steam甲板上玩游戏的首选方法 - 但我认为甲板不太适合这种游戏 。
这是因为角色5具有鲜明的大胆配色方案,可广泛使用纯黑色。大量的UI元素和深色3D内容旨在完全黑色。不幸的是 ,按照现代标准,Steam Deck的IPS LCD显示器相当平庸,并且缺乏对比度真正做Persona 5的艺术正义的比例 。暗灰色的色调往往会占主导地位 ,尤其是在晚上。在我看来,开关OLED最终会产生更具视觉动态的图像,以便便携式游戏 ,外观大胆,有力的外观和美丽的纯黑人。它提供了较低的3D,但包装显示技术更适合此特定标题 。这不是一个容易的选择,但是如果我不得不选择 ,我认为我会倾向于为此游戏进行OLED开关。
总而言之,Persona 5 Royal是一个非常引人入胜的独特标题,将电视风格的故事情节包装成100小时以上的单人冒险。相对于原始游戏 ,这更像是混音,而不是一个实质上扩展的标题 - 我击败了,我的感觉是 ,除了各种游戏玩法和增强功能外,这里可能还有大约15个小时的其他内容。但这绝对是Persona 5的最佳版本,现在可以跨所有现代系统播放 。游戏范围可以在更强大的家用控制台平台上相当可预见 ,但是这些端口似乎并没有非常有效地翻译Persona 5的PS3时代技术,因此相对于PS4版本,相对于PS4版本 ,更多的功率受限控制台(尤其是Switch)。这里不一定有不良的端口,只有一对夫妇低于对七代软件现代转换的期望。
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