Hinterberg评论的地牢 - 充满慷慨的精神冒险和周到的灵魂
在我要寻找宝藏和荣耀的地牢中,但是回到我正在寻找雷诺的小镇上。确实 ,这很奇怪,因为雷诺看起来像是艰苦的工作 。他的衣服像刀片一样,完全用格言说话。他是杀手中最好的 ,他迫不及待地想告诉你。
但是雷诺给我有礼物 。如果我度过一个晚上和他一起闲逛,他会解锁组合表。我只是喜欢组合表。Hinterberg的地牢特别好。切片切片和数字也上升了,您的攻击和防御也是如此 。这是造成更多伤害的好方法,同时感觉更有能力。值得一个夜晚的夜晚来聊天。
这是缩影中hinterberg的地牢 。该游戏设置在一个高山温泉镇 ,当地经济在那里开发了魔术的存在。到处都是地下城的门户,到处都是,游客的贸易迅速陷入困境 ,并通过他们战斗。您是一名前律师,因为职业生涯的倦怠而在城镇中出现 。现在,每天您选择地牢 ,抓一把剑,然后以感觉更好的名义砸碎东西。
这是Hinterberg地下城的预告片。
不过,那是游戏的一半 。因为到了晚上 ,您回到城镇,地牢很有趣,您必须弄清楚如何度过时间。起初 ,您会遇到人们,并选择是否闲逛以提高基本社交技能,这些社交技能将来可以更好地打开不同的闲逛选择。但是大约七个小时的两件事将变得很清楚:您可以通过检查日志书,并提前了解与每个城镇人员一起闲逛的特权 ,从而使所有这一切都变得清晰 。而且,不仅仅是处理RPG进展的一种整洁的方式,还回来了。
我们会做到这一点。现在 ,让我们先看一下游戏的两个部分,首先处理地牢。由于发生的情况,这些都是一个奇迹 ,分为几个生物群体,这些生物群体为您提供了特定的神奇使用技能,通常将其限制在地下城的技巧上 。因此 ,早期的岩石地牢为您提供了一条链条,可以固定在物体上,并将其拉动到周围和炸弹 ,以炸毁薄弱的墙壁。后来的地牢 - 我的最爱之一 - 在马里奥银河系上铺满了我可以四处徘徊并在介于两者之间的冰的球形,在神奇的滑雪板上磨轨。
Hinterberg的地牢 。|
地牢再利用艺术和资产,但对想法的选择要好得多:每个人似乎都有一个出色的难题,无论您是在降低开关 ,在MINECARTS之间跳下,还是通过凝固的果冻块来撞到敞开的门。这些难题是在战斗旁边穿上的,在我在游戏中的最初几个小时里 ,这使我有些不知所措。然后单击 。
它不仅是因为我从雷诺(Renaud)获得的组合系统而点击了。它之所以之所以之所以如此,是因为与Soulsy耐力和用餐的乐趣一起,我还可以利用其余的地牢中的神奇力量 ,这意味着可以使用果冻的那块果冻来包裹敌人,那个神奇的滑雪板留下了冰冷的唤醒,并且是一定的电力 - 嗯 ,嗯,嗯,虽然是我曾经给过的最好的东西之一。
除此之外 ,还有特殊的动作,您可以装备并可以交换和交换 。它们都带有与您的魔术充值分开的充电时间,其中一些非常有趣。我收到的第一个事实证明是我的最爱 - 一种旋转攻击总是比我预期的要长的 - 但是这里的乐趣来自实验,混合进攻和防御性的东西 ,有针对性的和区域攻击。
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所有这些都与有趣的敌人和一些令人惊讶的好老板在一起。战斗是从游戏的其余部分中分开的:当敌人弹出时,您突然被外围包围。我通常讨厌这种事情对我从未要求的速度和命令加快和命令,而且我很早就怀疑我可能会害怕新相遇的想法。但是 ,您知道:Combos,一次旋转攻击,将人们捕获果冻的能力 。它平衡了。
回到城镇 ,您可以解决所有选择:购买新装备,升级剑,购买新的攻击和魅力 ,以提高统计数据并需要一些库存管理。它深入 。有一次,我发现了一些很棒的装甲,但它被粘糊糊覆盖了 ,我不知道在镇上谁能将其拆除。而且 - 不再谈论Goo-这些东西也以有趣的方式溢出。很快,我就为某人收集垃圾,试图帮助拯救别人的商店,寻找丢失的物品和完美的狗小吃 。这里有一个完全迷人的信心 ,而不仅仅是肥皂旁边的故事和晚餐活动。人们相信,人们相信玩家会以自己的方式混淆。就像您选择每天要做的地牢一样,选择与谁一起闲逛一样 ,您也可以选择游戏的复杂性解锁方式 。我想我想到的是,您可能已经找到了一种在我很久以前脱离病情的方法。
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所有这些都是整洁而可爱的,非常干净地融合在一起 ,地下城和生活回到了村庄,并以一种漫画和宜人的艺术风格捆绑在一起,它利用了通过明智地使用半半增强的Cel Shading 。我会为明智地使用的半强度做任何事情。
但这不是整个游戏 ,这就是我早些时候得到的。我不想在这里说太多,但是虽然hinterberg的地牢在幻想和魔术上都取决于一切,但它使用了所有这些东西来讲述一些奇特的故事 ,这些故事都基于非常真实的事物。主人公的故事取决于倦怠,以及一个人应该如何度过自己的时间和应有的价值的问题,而在村庄中解散的故事,并慢慢开始模糊游戏的区分 ,这是谨慎地建立的,从旅游业成本到真实性的问题 。这是在抓紧的东西。
以某种方式,Hinterberg的地牢设法使所有这一切都有意义 ,就像它杂耍冰,秋天的森林和沼泽生物群落一样,以及关于旋转桥梁的水位和难题的难题。我认为 ,与奇怪的矛盾生活很高兴,而且没有什么比从地牢本身退出那样总结的 。您完成了最后的难题,最后的敌人 ,然后在角落里站着一个整洁的小桌子,因此您可以标记书并注册完成的地牢完成。一切都很整洁和官僚主义。然后,您通过一个像火焰一样燃烧的紫色门户离开 。
曲线游戏提供了Hinterberg评论代码的地牢。
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