与PokémonScarlet和Violet一起一个小时,暗示他们可能太大了
如果没有别的 ,神奇宝贝猩红色和紫罗兰肯定会感觉很大 。我最近玩了一个多小时的猩红色,被我的家乡村里与一支25级的神奇宝贝团队一起往返,完全由Cetaitan ,Wiglett,Farigiraf,Farigiraf ,Tranborage,Tranborage和Bellibolt等新移民组成,并选择了三个任务。我可以在胜利道路的故事路径上进行一场体育馆战斗,与《传奇之路》上的泰坦神奇宝贝·克劳夫(TitanPokémonKlawf)作战 ,或者在《星际港街小径》中进行一些团队明星咕unt和老板战斗。在一个小时的时间里,我几乎没有做到这一点,而是因神奇宝贝的第一个正确开放的世界而分心 ,迷失,诱人的,诱人的和略微困扰 。
我说第一个适当开放的世界 ,但是这里会有一些警告。神奇宝贝传奇:阿尔塞斯(那是今年!)是开放的,更多的是一款像怪物猎人一样的游戏,彼此之间相互分开。猩红色和紫罗兰色是开放的 ,似乎是一个上古卷轴游戏开放的,整个主要世界似乎可以或多或少地从关闭处进入,但是一些装载屏幕将您与Mesagoza等主要城市分开 ,这是他们自己离散的领域 。WildPokémon和Trainers的Pokémon不会与您保持平整,因此在大多数情况下,我一直在挤压LVL.3 Lechonks,这为游戏增加了一个好奇的老式RPG氛围 ,否则,它将非常专注于简单性和便利性。
这是伊恩(Ian)的预览视频版本,其中有一些有趣的新镜头 ,介绍了我们所玩的内容。
旧的神奇宝贝游戏的许多摩擦点,甚至只是根本没有增加摩擦的怪癖,都被打磨并去除了。自从红色和蓝色几乎没有发光的垂直信标以来 ,包含物品并点缀着Pokémon地区的PokéBalls,使它们很容易从遥远的地方看到 - 它们似乎无处不在 。体验糖果(Candy),是从Max Raid Battles获得的剑和盾牌的新物品 ,您可以用来逐渐将其升级神奇宝贝,在这些Overworld物品中似乎是可以发现的,这使其比以前更容易获得。培训师的战斗现在是完全可选的 - 如果您想战斗 ,就可以走到角色并与他们互动,而没有像以前那样在“眼神交流”上自动触发。即使是您扔的poké球,也要以两倍的速度来抓住神奇宝贝的三次摇滚,似乎可以通过遇到的斗牛场击球来爆炸 - 尽管Arceus在Arceus的流动性更高 ,无中断的过程之后,它只是在Overworld中弹出球,但它并没有像它一样快 。
Arceus的一些更激进的变化可能会在这里错过。猩红色和紫罗兰推出了一个新的“让我们走! ”看到您将派对的神奇宝贝送去战斗并收集他们旅行时出现的一切 ,但感觉太被动了,我的口味对我的口味来说太过被动了。当您选择如何根据您想升级的神奇宝贝或带您穿过一个棘手的洞穴,而Arceus的新系统有意自行运动 ,这对于在Pokémon上偷偷摸摸地降落至关重要的危险的敌人,这很重要,这很重要 。Scarlet和Violet在两者之间 ,尽管您仍然必须考虑要发送的党员,但结果感觉有点像玩PokémonGowith the Go Plus配件打开 - 肯定会更有效,但随后也与动作本身脱离了。它可能会在完整游戏的上下文中发生变化 ,但在这里发现自己避免了完全使用它。
遍历遍历Koraidon或Miraidon具有灵活性,尽管可能并不完全流动 。最终它有效。
直到我最终达到了对阵球队的星际街挑战赛及其领导人梅拉的挑战。这是您以快速连续击败30张咕unt声的任务,但是您不得不将神奇宝贝处于Let's Go Mode中,并从本质上跑来进行将命令它们攻击的一个按钮搅拌 。我用大约80%的计时器剩下的时间完成了 ,并真诚地希望没有其他挑战,尽管我担心它们很可能是故事的那个分支机构的常态。结束是一场更传统的,而且与梅拉(Mela)的战斗更加传统 ,在古怪的比赛之外,云杉的汽车汽车(Caboose Automobile)为彻底的任天堂朋克音乐而言,这是一次爆炸 - 希望更多的是脱颖而出。
对健身房挑战的一种非常快速的味道使您在类似的竞选中挑战中收集了Sunflora ,而没有更多的挑战,因此,这里的总体希望是 ,游戏怪胎使更有趣,更少的被动材料在整个发行版中均袖手旁观。对我来说,猩红色和紫罗兰的世界更有趣 。
环境各不相同 - 丘陵 ,沙漠,悬崖,洞穴,海洋等在地图的一个小角落里出现了。您的Koraidon的作用就像Arceus的所有运输神奇宝贝(或Sword and Shield的旋转自行车)的结合 ,让您实时奔跑,跳跃,攀爬 ,攀爬和滑行到世界上,而更传统的快速旅行风格则在我的关注点(至少对我来说)取消了围绕地图的大量位置。而且有很多兴趣的地方,您的地图上填充了我在这么短的时间内无法理解的图标 。在地图的北部 ,南,东和西边缘,有四个灯塔站立 - 我爬上了南部的灯塔 ,但在本次预览中没有发现任何东西 - 因此他们可能在故事中发挥作用。在神奇宝贝中心(PokémonCenters) - 看起来像汽油站而不是商店的户外结构 - 有些教练会提出挑战,例如在设定的时间内击败附近的一定数量的对手,而有一种与我无法提及的新事物相关的收藏品侧面。
露营是一种整洁的干扰 ,类似于它的剑和盾牌,而NPC保持一如既往 。
令人兴奋的部分是它的无缝性。我发现一个没有任何大张旗鼓的洞穴入口,突然在肠子里越来越深,洞穴的墙壁和地板上衬有明显的发光的绿色宝石般的物质。感觉很大 ,尽管相当简单 。有很多神奇宝贝,但大部分是在四处逛逛的,有几个物品散布着 ,但没有通过复杂的环境或分支路径,没有拼图。想想剑和盾牌DLC的洞穴,而不是古老的神奇宝贝地牢。尽管如此 ,它还是把我带到了一个僻静的海滩,在那里我爬上了其中一个灯塔,在景观上飙升 ,然后继续进入岩石沙漠 。在所有这些神奇宝贝的漫游中,通常在小包装中挤满了更高的物种演变,温尔在海滩上四处逛逛 ,咆哮着爬上了岩石的峡谷。对于神奇宝贝游戏来说,这种冒险和自由的感觉仍然是一种喜悦。
Scarlet和Violet的多人游戏元素也是一种改进。您可以通过在任何神奇宝贝中心站在黄色垫子上并邀请他们加入的黄色垫子来加入三名玩家,并邀请他们加入,这是一个令人惊讶的独立性 - 在我们四个人加入了一场比赛并进行了一场快速的Koraidon比赛之后 ,我们都走了独立的方式,采取了我们的故事任务,并以无限的距离进行了故事任务 ,并以无限的距离进行了探索 。同样,袭击返回这里,并且对剑和盾牌有了明显的改进 ,这在很大程度上要归功于转向“实时”战斗的形式。每个人都会尽其所能地插入他们的举动,并具有速度统计数据,要求谁以什么顺序攻击。像以前一样 ,RAID BossPokémon将有一个大型健康栏您需要降低,并定期踢出一些特殊的能力,例如删除统计更改或开始结晶 ,其中至少您需要使用新的Terastalysing Megmick来消除更多的伤害,然后再损害,在计时器耗尽之前 。也像以前一样,这些突袭在某些时候在世界各地产生了 ,并且在完成后,您都有机会扔球并捕获球 - 如果您不幸的话,这可能会失败。
突袭很有趣 ,无缝的合作社也肯定会受到家人的欢迎。还有大量的定制角色定制,包括第一次非性别锁定服装 。
不过,有几个理由可以调节期望。较大的梅萨戈萨(Mesagoza)是一个。它是一个巨大的 ,一个真正宽敞的城市,上面有一些高耸的建筑物,但是我尝试了绝大多数商店 ,餐馆和其他建筑物的大门都无法进入 。可以与沿条纹的一些相同的餐厅进行互动,在那里您会呈现您可以购买的四顿饭的静态屏幕(这些为您提供了不同的探索奖金,例如影响大或小型神奇宝贝出现 ,捕捉,RAID和物品掉落修饰符的机会)。看上去相同的其他建筑物根本无法进入或与之互动,在地图周围的较小村庄和城镇中,这也是如此 ,首先只有几个房屋。在剑和盾的一部分之后,尤其是令人失望的尖刺之后,以这种方式走了 ,看到这种方法在我到目前为止看到的猩红色和紫罗兰色是如此司空见惯,尤其是对于一个经常与所有人交谈,戳入隐藏的角落 ,并通过垃圾箱中的垃圾串起秘密的系列 。
同样,也许最担心的是在不到一个月的时间内发布,猩红色和紫罗兰色就在表演中挣扎。有些人可能已经注意到最近的拖车中短暂的时刻 ,在这种拖车中,风车以口吃,定格速度移动 ,而Sunflora则以一些非常波动的动作跟随主要的教练。这可能只是早期展示其优势的早期版本 - 例如,这些预告片之一的日语版本似乎显示出一些不同的照明且对那些Sunflora的运动表现出了明显的光滑运动 - 但我发现猩红色和紫罗兰在整个过程中都像这样。菜单缓慢且明显较弱,动画非常波动,即使在非常近的距离处 ,NPC也像闪烁的书画一样移动,当您穿过他们的街道时,城镇建筑物也在加载 。同样 ,我们在这里进行了预先启动,事情当然可以改变,但是我现在玩过一些PokémonGame预览 ,而Scarlet和Violet毫无疑问是那些最粗糙的感觉。
这真是可耻的,因为这里有一些令人兴奋的变化。NPC对话的魅力和一些精彩的新神奇宝贝设计中仍然存在一些经典的亮点 。这么多年后,看到游戏怪胎适当地尝试了主要系列神奇宝贝格式 ,这很有趣。到11月中旬发布时,情况可能会有所改善。如果不是这样,希望工作室开始获得所需的资源 ,以使现代开放世界运动会更加顺畅 。这些年来,神奇宝贝取得了无与伦比的成功,他们肯定赢得了这一成功。
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