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Dead Space Remake团队对游戏的发展方式开放

作者专栏 2025年07月17日 07:51 9 翰飞

  Dead Space Remake开发人员的动机已经揭示了该团队如何开始填充“巨型靴子 ”,以填补“纪念心爱的原始游戏 ,同时为现代观众提供技术改进 ” 。

  在其第六个开发博客中 ,这个名为“回到开端”的博客中,高级制片人菲利普·杜沙姆(Philippe Ducharme),艺术总监迈克·耶兹吉安(Mike Yazijian)和创意总监罗曼·坎波斯·奥里奥拉(Roman Campos-Oriola)反映了该项目的最早时代及其标志性的灵感“及其标志性的灵感” ,以揭示“死去的太空重制 ”的确切“到底” 。

  Ducharme说:“星球大战中队队已经开始结束比赛,他们正在寻找下一个项目。动机总经理帕特里克(Klaus)正在与团队负责人进行集思广益,其中一位是迈克·雅兹吉安(Mike Yazijian) ,他是蒙特利尔(Montreal of Dead Space)的蒙特利尔(Montreal Space of Dead of Dead Space)的艺术总监Mike Space 2。

  让我们播放《死空间》翻拍 - 梅里尔(Ishimura)!Dead Space Remake PS5游戏玩法 。

  Yazijian补充说:“对我来说,这是一个梦想成真,有机会重新审视我最喜欢的专营权。”“我马上就在船上。

  “我们的许多团队成员是专门用于在死空间工作的动机 ,因为他们是原始的忠实粉丝 。因此,这确实是一个个人项目;这是粉丝制作的游戏,对粉丝来说。 ”

  坎波斯 - 奥里奥拉(Campos-Oriola)补充说:“它具有非常独特的组合。”“它具有科幻 ,僵尸主题以及在诸如lovecraft之类的事物中看到的那种心理恐怖 。通常,您可能会得到其中两个元素的混合。但是,这三种元素的混合 ,这些非常流行的恐怖 ,这些恐怖确实是死空间独有的。”

  尽管Dead Space的“无与伦比的沉浸式 ”和“完美地执行了音频和视觉效果”,但该团队认为,在十五年的技术进步中 ,可以使翻拍“真正地进一步推动体验” 。

  “ [W]希望新一代的游戏玩家能体验到我们在2008年的同样感觉! ”Yazijian解释说。“我们希望新玩家能够第一次体验死去的空间,并希望所有最近的技术改进,例如4K分辨率 ,无负荷,体积雾,3D音频 ,射线座,完全动态的照明和每秒60帧。所有这些都可以为我们的玩家带来更多的体验,但我们也想给我们带来的鸡蛋又有鸡蛋 。令人满意的游戏玩法是原始的 。”

  “虽然这是一次细致且令人赞赏的重新设计 ,但似乎太多的设计目的是以原始的方式进行,以使它的焦点变模并将其变成杂乱无章的特许经营操作的附属物,在这种操作中 ,它将成为的一切都需要写成 ,其中一切都需要写入一个正在进行的叙事背景中,而真实的含糊则最小化,” Edwin in eurogake in Eurogake in eurogake in eurogake in eurogake in eurogake in eurogake in eurogake in eurogake in eurogake in eurogake in eurogake in eurogake''

  “与其挽救过去 ,它代表了一家特许经营权,随着时间的流逝,它落后于自己的祖先。结果可能会令人信服 ,但请确保您首先玩2008年的游戏。 ”

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