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CD Projekt Red对Witcher 4是否可以在当前生存游戏机上运行,​​包括Xbox系列S

作者专栏 2025年07月07日 07:31 10 充伟

  自从上周的游戏奖上 ,《巫师4》令人印象深刻的超高追捧首张式预告片以来,粉丝们对当前基金硬件是否真的可以发挥作用,这引起了人们的震惊 。在预告片的小印刷品和简短的官方博客中 ,这是更加复杂的,即预告片是在一个神秘的“未经通知的Nvidia Geforce RTX”图形卡上预先渲染的,使用了游戏本身的资产和模型 ” ,即至少与游戏中的游戏相似,这表明了至少与“到达”的外观相似。

  当然,开发人员CD Projekt Red还具有较旧的游戏机斗争的历史 ,而PlayStation 4和Xbox One的最后一代游戏机证明了Cyber​​punk 2077的发射非常有问题。该工作室最终将他们放到了2023年到来的幻影自由扩张中 。

  Eurogamer在本周的新采访中与CDPR进行了交谈时问 ,工作室是否可以让主机所有者可以实际运行它 - 以及它是否可以继续进行,例如,Xbox系列S S仍然需要在Xbox系列X上发布任何游戏。

  巫师4的游戏总监塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)说:“首先 ,您知道,这是很好的说:这不是一种'营销活动'的开始。”“我们首先想与整个世界展示并分享:Ciri是主要的主角;这是巫师4;她很突变;她在路上,当然 ,对吗? ”

  卡勒姆巴(Kalemba)并没有特别提及对某些游戏机的担忧,而是详细阐述了一点,但仅提及它将更广泛地介绍关键平台 。

  “第二件事是 ,是的,我们现在正在为EPIC的工程师加上新的引擎,并且我们之间有一个很好的协同作用和很好的合作。目前 ,我们正在研究Unreal Engine 5和我们的自定义构建。显然,我们希望支持所有平台,这意味着PC ,Xbox和Sony ,对吗?但是我现在不能告诉您更多有关此的平台 。”

  他还第二次强调,这部预告片目前只是技术展览和“好基准” 。

  “可以肯定的是,第一次记住(这是第一次) ,我们创建了令人放松的,预渲染的,没有后生产的文章 ,我们想[表明我们]只是渴望尽可能多地实现圣洁的质量。这就是我的看法:这是一个很好的基准。 ”

  强调这只是一个早期的展示,而不是真正的“营销开始”活动,这让我想到了CDPR联合首席执行官Micha&LstrokŁNowakowski最近到Eurogamer ,在我们最近的报告中对Witcher 4的期望进行了更全面的详细介绍 。

  Nowakowski在今年夏天早些时候对Eurogamer讲话时解释说,尽管Phantom Liberty在推出之前进行了更为截短的六个月营销活动,“对于一场新游戏 ,我们仍然会期望一场更长的时间(但不是两年持续的运动)。”(他解释说,Cyber​​punk 2077所花费的两年归功于其延迟,该工作室最初计划从E3发射E3的Big Keanu Reeves Mock接近12到18个月的时间。)

  Nowakowski也被称为营销“大众攻击 ” ,这是启动不及两年的主要开球点 。话虽如此 ,我想强调:这并不意味着我们不会在[完整的揭示]之前取笑或放弃一些很酷的资产。因为营销活动(在游戏发布之前就稍早,与实际的攻击''是不同的。大众攻击是在您宣布日期时,您实际上是从那一刻开始的那一刻 ,您就开始了那一刻,您就开始了那一刻,您就开始了 。 ”

  例如 ,他当时继续说:“如果我问你,您对巫师4的了解吗?答案不多,可能 - 是的 ,是的,没有什么理论等等。但是,没有什么具体的。所以我们想在这里和那里放下碎屑 ,以便人们 - 以及媒体 - 以及媒体 - 也可以 - 您知道,您知道并尝试找出一些事情,我们可以在这个问题上做些什么 。他说 ,这将涉及诸如“拥有一些视频资产 ,或者是为了激起粉丝的胃口 - 甚至没有那么多的炒作。”

  更简单:推断出第一张预告片将算作较早的逗弄 - 确定我们是CIRI的“很酷的资产”之一可能是合理的,而她的一些基本知识(例如她)已经成为一个完全露面的巫师 - 但在那个大约18个月的倒计时之前仍然有些不变。

  回到游戏机上,Charles Tremblay今年早些时候对Charles Tremblay对Eurogamer的评论的形式也有一些有趣的背景 。Tremblay在那儿指出 ,该工作室的下一个游戏可能不会在PC上启动 。“我不认为这是我们现在要采用的策略。话虽如此,这意味着我们会拥有 - 假设有20个平台可用 - 我们将在启动时有20个平台?也许不是。但至少只有PC,然后散布 ,不一定是我们一定要前进的方法 。 ”

  他还指出,该工作室现在在“最低”规格硬件(例如控制台)上开发所有游戏,同时与PC上的同时开发了其所有游戏 ,而不是首先使用PC并从那里倒退的旧方法,这是Cyber​​punk启动WOES的众多原因之一。

  他解释说,游戏机版本“超级迟到”现在是“不可接受的 ”。“这是我们的过程的一部分;我们在控制台上进行评论 ,因此我们确切地知道我们在所有平台上的位置,包括我们拥有的最低[SPEC]平台,而不是说'PC的良好 ,我们可以向前迈进 。”

  随着该过程在工作室的所有即将到来的游戏中都应用了 ,它使Witcher 4变得有趣的情况。如果工作室不愿承诺其在当前传播平台上的生存能力(尽管这当然并不排除这一点),并且现在还可以在高端PC上开发游戏,那么这些平台可能会在这里 ,这些平台可能在这里,这些平台可能在这里是什么?从到目前为止CD Projekt Red说的话来看,我们可能会等待更长的时间来找出答案。

  同时 ,我们对CD Projekt Red的完整采访有关Witcher 4的细节有更多的细节,而我们对工作室的技术野心,乐观和发展时间范围的报告以及我们的完整长期阅读了Cyber​​punk 2077以及工作室如何对CDPR的工作方式提供更多的上下文 。

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