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EA Boss说,单人游戏"确实非常重要,尽管现场服务占据了主导地位

作者专栏 2025年06月16日 14:40 22 笑看离苦

  EA的首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示,尽管多人游戏在公司的产出中占主导地位,但单人游戏的重要性。

  在昨天公司的第一季度收益电话中 ,威尔逊被问及单人游戏如何适合其投资组合。

  尽管首席财务官克里斯·苏(Chris Suh)也随后指出,现场服务游戏占总业务的70%以上 。

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  威尔逊通过Seekingalpha回答:“我们的球员平衡,他们具有这些核心动机 - 灵感 ,逃脱,社交联系,竞争 ,自我完善,创造 - 这些东西使我们成为游戏的玩家。”

  “以及创造世界,人物的建立以及讲故事的讲述对于实现其中的某些动机确实很重要。

  “当我们考虑我们的投资组合并考虑建立它时 ,我们真的在两个关键的媒介上考虑它 。一个,我们怎么能讲述令人难以置信的故事?而两个,我们如何建立巨大的在线社区?那么我们如何将这两个事情融合在一起呢?

  “那么 ,当您查看我们的投资组合时 ,您应该寻找的是,我们该怎么做?我们如何建立这些世界并讲述这些故事?我们如何发展全球在线社区?我们如何将这两件事聚集在一起以实现动机? ”

  他继续说道:“当我们得到的是,我们看到的是一个 ,一个,我们发展了我们的网络,两个 ,我们将网络玩家在游戏中及其周围花费的时间增加了。

  “当我们考虑单人游戏时,我们认为这是我们在实现这些核心动机时提供的整体投资组合中非常重要的一部分。

  “随着时间的流逝,我们计划的方式实际上只是在研究我们的社区 ,看看他们如何度过自己的时间,并查看动机可能会或可能无法实现的何方 。我们希望通过增加新的在线游戏,新的多人游戏和新的单人游戏来补充。”

  然后 ,Suh随后对现场服务多人游戏的主导地位进行了自己的评论。

  “如果我们考虑模型的影响及其财务影响,我认为始终要牢记的第一件事是,现场服务仍然包括在12个月的时间里 ,超过70%的业务 ,这是一个非常可靠的,非常可靠的,非常可靠的收入来源的 ,这仍然是我们P&L [PROUT and LOFFERS的主要驾驶员]长期说的 。

  “其次,我们已经谈论了很多关于我们正在进行的投资领域,这既是现场服务 ,又是您所看到的单个[ - 玩家]标题。

  “因此,随着时间的流逝,我们将继续进行投资 ,我们的长期增长将继续投资于我们的现场服务业务持续稳定的业绩,并且会有一些看法并在途中进行。”

  在公司最近的笑话推文传播开来之后,评论在有关EA的单人产品产品的辩论之后 。

  EA的单人球员包括《星球大战绝地武士:幸存者》 ,《龙腾世纪:dreadwolf》,《死太空重制》和 - 据报道 - 开放世界的黑豹游戏 。

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