测试的每个控制台:Xbox One真的运行Forza Horizon 5?
我们称其为Xbox系列X Masterpiece ,而不是夸张 - 游乐场游戏为其旗舰游戏机提供了惊人的游戏和轰动性的视听体验 。但是,这是一个跨类别的发行版:以某种方式,Forza Horizon 5必须在最后一代机器上运行,并且仍然可以符合第一方工作室生产对质量的期望。诚然 ,我们对其机会持怀疑态度,但是游乐场游戏总是乐观的 - 并且在其步调下将每个版本都放在了,工作室已经交付了。
游乐场将如何提供这始终是一个关键的问题 ,几周前访问工作室以确切地看待工作室是非常令人满意的,我的巡演开始了,看看工作室开发的一个了不起的跨平台比较系统。使用一个控制器和一个Xbox游戏机网络 ,我能够看到在游戏的六个迭代中,在五个迭代中实时播放了启动驱动器的苛刻丛林阶段,而调试摄像头则在各种渲染技术中为游戏开发了零 。从那里 ,从左到右移动,我可以看到每个游戏机如何交付场景:Xbox系列X质量和性能,系列S等价物 ,最后是基本Xbox One。Xbox One x?我没有看到那个,但我不必担心,这是微软第一个4K控制台的合适发送。
您需要了解的有关Forza Horizon 5如何在每个Xbox One和Xbox系列控制台上缩放的所有信息 。
我看到的设置证明了游乐场为确保每个游戏机都有体面体验的时间和精力。本质上,也许并不奇怪 ,这全都与可伸缩性有关。为Forza Horizon开发的核心技术在X系列上看起来很棒,但几乎所有这些都以较低的精度形式出现在基本Xbox One上 。例如,添加适当的体积照明。它在X系列上的分辨率要高得多 ,但是它仍然在Xbox One上 - 增加了后期制作的通行证,以消除低res人工制品。基于全新的基于Surfel的全球照明系统 - 也在那里 。核心系统级别上最明显的区别可能是叶子照明:游乐场开发了一个新系统,以模拟光线通过植被的方式 ,并且在Xbox One以外的所有系统上都存在。
Forza Horizon 5的视觉吸引力的一个关键方面是其纯粹的密度和巨大的景色,这是Xbox One无法希望将其交付到与系列对应物相同的忠诚度。游乐场的解决方案很有趣 。遥远的细节仍然令人印象深刻,并且由于它是场景视觉构成的持久方面 ,因此必须出售开放世界的规模。靠近球员,这就是削减更为明显的地方。与其他控制台相比,地面的层数要少得多 ,在缓慢的速度方面,地面的层面是相当平坦的(但是,在游戏中的较厚速度却不那么明显)。实际的世界内细节对细节过渡的水平更为明显 - 在开放世界中以高速进行弹出,弹出式弹出是显而易见的 ,有时似乎是2D“冒名顶替者 ”,因为世界细节永远不会过渡到完整的3D,如果这样做 ,遮荫似乎很少 。在闭路赛车中,这并不是一个问题,但是在开放的世界中 ,控制台的局限性开始咬人。
问题是,它仍然有效。实际上,我的大部分最初播放测试都在基本Xbox One上 ,仅仅是因为我想看看操场是多么的 。因为它的内容完整,因为所有关键功能都包含在内,并且由于操场量身定制的结果以掩盖尽可能多的限制 ,所以它仍然是值得的续集。这也有助于开发人员保留了1080p分辨率和4x MSAA抗氧化:Forza头衔在这方面总是看起来很原始,而FH5也不例外。有动态分辨率缩放到810p(据我所知,DRS是Forza标题的第一个),但它是最后一种方法的工具 ,而不是视觉化妆的核心元素 。实际上,游乐场部署了所谓的“ drs plus”,在降低分辨率之前 ,在立方体映射反射和阴影更新上放弃了保真度。这使我们进入了Xbox One上FH5的另一个方面,该方面强调了质量 - 30fps目标框架速率几乎不固定。
Xbox One x?我认为玩家会对这个版本感到满意 。类似于先前的Forza Horizon标题,它是4K体验 ,又是4x MSAA。Drs Plus功能仍然存在,最少的1600p分辨率,但同样 ,帧速率在30fps处固体(这次没有60fps模式)。真正的努力才能找到任何性能下降,我怀疑您在比赛中不会注意到它们 。不仅提高了分辨率:改善了汽车质量,与Xbox One相比 ,坦率地说,世界细节在另一个水平上,阴影质量要好得多。是的,您仅限于30fps ,但我发现Xbox One X传递的视觉功能通常与系列游戏机上的60FPS性能模式相当。从表面上看,这是有道理的-GPU计算功率12TF的系列X提供了60fps的体验,而6TF控制台则以30fps的速度运行。
在我的测试中 ,我发现 - 一般来说 - 游戏机上有三层图形保真度 。正如您可能期望的那样,Xbox One处于堆的底部,但仍然可以完成工作。Dynamic 4K处的Xbox One X的图形配置文件在其60fps模式下与串联机器大致相当 - 但是每个版本都有其自己的Plus和减点。在某些领域 ,系列X的性能模式似乎在Xbox One X上提供了改进的地面细节 。在其他地方,Seress S的纹理看起来不像Xbox One X那样详细(并且在Dynamic 810p-1080p中分辨率较低)。系列X性能模式与One X的1600P -2160P DRS Plus配置文件相匹配 - 但是,我确实想再次强调 ,分辨率更改很难通过眼睛跟踪。在系列控制台性能模式下,从目标60fps中找到任何下降也是不可能的 。
最终的图形“层”是在其质量模式下以30fps运行的新游戏机上的。但是,由于输入滞后较低 ,并且具有出色的运动模糊实现,并具有完美的快门速度,因此这种30fps模式是我见过的最好的。这与忠诚度的增加相结合,简单地耸人听闻:细节过渡的水平更加熟练 ,在大多数情况下,它们几乎不引人注目,强调世界游乐场的完整性是渲染的 。它很重要。世界密度在另一个层面上 - 尤其是在树叶繁重的场景中。堆叠Xbox One在X系列X上 ,几乎就像看一下对同一场景的两个完全不同的解释 。为了保持游戏奇偶校验,对碰撞敏感的对象是相同的,但是除此之外 ,手套在系列游戏机上脱落了 - 格兰火山口和丛林区域尤其是如此详细。
Forza Horizon 5:数字铸造系列X技术分析。
但是,即使在这个上层,X系列也具有许多图形繁荣 ,您在S系列S的改进中不会仅能分辨率。近距离阴影百分比是一个很好的例子,阴影变得越来越散布,它们越来越多地抛弃它们 - 这是一个微妙的改进 ,但现实主义的巨大跳跃与标准的影子地图相比 。还有锥形映射,为表面增加了其他细节和深度。每当您找到一个新区域时,我都会敦促您以X系列质量模式浸入照片模式-John Linneman的Tech Showcase视频演示了Forza Horizon 5中有多少保真度,无论您是在照相模式中浏览细节还是以200mph的速度轰炸整个墨西哥。这是新的DirectStorage API帮助的地方:它们用于简化游戏数据流 ,对于以令人难以置信的速度提供了如此多的细节至关重要 。质量模式中的另一个系列X优势足够简单:与S系列相比,有更多的内存,因此纹理质量看起来明显更高。
在硬件加速的射线追踪中 ,有奇偶校验的地方:无论您是在车库中还是在家里的Forza Vista模式中,X系列和S游戏机都在质量模式下均具有硬件RT功能。在这种情况下,游戏已经令人印象深刻的实时反射得到了车辆的自我反射 - 一种微妙但令人印象深刻的补充 ,并且我希望看到它在游戏中添加到质量模式中(如果在控制台上不可行,那么在PC上肯定是在PC上) 。
至关重要的是,在系列游戏机上扮演Forza Horizon 5的优势不仅仅与图形或帧速率有关。在SSD上托管游戏可以在系列游戏机上进行更简化的体验 - 从体验开始开始 ,这是值得注意的。简介驱动器是一个操场主食,是即将到来的动作的壮观预览 。这是Xbox系列机器上的光荣,无缝 ,无负荷的体验,但是Xbox One控制台根本无法为每个新阶段提供数据,从而导致从一个细分市场到下一个阶段的20-35秒停顿。它看起来是零件,但是加载延迟了流动 ,不要留下最好的印象。尽管这些过渡确实是在新游戏机上的即时,但在主游戏中仍然有负载,但它比上一代游戏机等效物快得多 - 在我的测试中 ,它的效果更高约为3倍 。
最终,操场为所有Xbox系统提供了出色的游戏。对我来说,惊喜软件包是Xbox One X-细节弹出式弹出式和更长的加载是瑕疵 ,但也许只是因为游戏的这些领域在系列硬件上得到了极大的改进。从图形上讲,这是一种享受,Scorpio Engine继续为4K显示屏提供服务的能力。Xbox One?根据自己的优点 ,这是游戏的好版本和值得的续集 。它保留了Forza的签名1080p 4x MSAA图像质量和一致的30fps的事实有助于减轻一些更明显的切割 - 它极大地增加了整体抛光剂。系列?质量模式看起来很棒,性能模式锁定在60fps,对于那些仍在1080p显示器上的游戏 ,我无法预见任何投诉。
但是,Forza Horizon 5在Xbox系列X上的另一个级别上,这是我更喜欢30FPS质量模式而不是60fps等效的游戏之一 。忠诚度的增加和更优雅的LOD过渡与升级的视觉效果相结合,它显着提升了其超出性能模式。没错 ,这不是60fps,但动作模糊是我在弥合差距时看到的最好的。当然,可以通过X系列高级 ,超级和极端设置的混合物在全帧速率上玩这个游戏 - 这就是PC版本发挥作用的地方 。我们将尽快报告我们的测试和经验。
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