瘟疫故事:Requiem:PC分析,优化设置 - 以及新贴片的性能提升
我们已经确定了一个瘟疫的故事:Requiem是一款要求的游戏,尽管在Xbox系列X和PlayStation 5的30fps/40fps目标上 ,尽管在本机1440p上运行,并进行了4K输出的时间升级,并且通常无法维持其性能目标 。为了寻找有关此游戏有多沉重的答案 ,我们可以向PC版本寻求答案 - 就像我们对Gotham Knights所做的那样。
添加额外的香料是游戏新补丁的到来。我们希望这会增加对PC的射线追踪支持,但却并非如此 - 但是,如您所见 ,Asobo在这里提供了可靠的性能改进 。对于希望获得更好帧速率的PC用户,我们还将详细的设置分析以及控制台与PC性能比较进行了整理。
首先,让我们讨论最近的补丁。在控制台上 ,我们发现了许多性能压力点,但只能拿到一个,而我们的英雄则被一场火热的地狱所包围,这可能会在PlayStation 5上的30fps下降到30fps 。新的补丁在Sony控制台上的性能提高了35% ,而X系列的改进将其提高到40fps的限制。不过,有趣的是,当在RTX 2070 Super上测试时 ,PC具有相似的帧速率增强功能,这是我们可以找到的最接近的GPU,可以匹配PS5性能。
我们对PC版本的瘟疫故事的视频评论:安魂曲 ,具有控制台等效设置,优化的设置,性能分析 - 以及最近的补丁的好处 。
对于PC用户来说 ,优化的设置显然是前进的方向,我们已经从两个不同的角度将其整合在一起。首先,我们执行了自己的性能指标 ,并权衡了各种设置的成本与他们的屏幕上的演示。其次,我们将PlayStation 5用作另一个比较点,并将PC设置与控制台输出匹配。简而言之,开发人员Asobo Studio本身将自己的“优化设置 ”汇总在一起 ,从游戏机中提取出最佳的爆炸声,那么为什么不借鉴他们的视角呢?
实际上,我优化的设置和Asobo的表现确实非常相似 。在大多数情况下 ,我选择在设置中最佳平衡的选择本质上是用超纹理全面的中等程度。Asobo对PlayStation 5的选择本质上是相同的 - 除了一个例外。看起来遥远的细节是媒介的匹配,而前景细节是高设置的匹配 。如果您真的想精确匹配控制台设置,则可以通过调整游戏的.ini文件来实现此目标 ,但最终,这样做几乎没有收益。
堆叠我选择针对基本的超预设的设置,整个各种微型储蓄都可以提高性能 - 在一项使用RTX 2070 Super的测试中 ,在4K DLSS性能模式下,帧速率提高了18%,在DLSS质量模式下提高了29%的增长。
个人优化的设置调整只会导致很小的差异 ,但是将它们加起来,整体差异可能非常重要 。
PC优化设置
控制台等效设置
环境阻塞
中等的
中等的
运动模糊
中等的
中等的
拉距离
中等的
中/高混合
接触阴影
不要紧
中等的
景深
中等的
中等的
体积灯
中等的
中等的
屏幕空间反射
中等的
中等的
轻轴
中等的
中等的
纹理
极端主义者
极端主义者
我们可以100%匹配控制台设置的事实使我们能够对各种PC图形卡进行基准测试,并将它们与PlayStation 5在性能约束场景中的输出进行比较。通过确切的设置匹配,RTX 2070 Super是与PlayStation 5输出相匹配的最接近的GPU。我还发现 ,游戏比AMD的GPU偏爱NVIDIA GPU,因为RTX 2060 Super异常比RX 5700更快,而RTX 3080的效果要比RX 6800 XTT好 。
在这一代人中 - 至少到目前为止 - 我们已经注意到PlayStation 5的性能与概念上更强大的Xbox系列X的距离有多接近 ,但瘟疫故事:Requiem肯定有利于Microsoft机器,在可衡量的场景中具有25%的性能提升(即那些在框架比率下方的帽子盖板下方)。这要大于它们在计算中的差异近20%,但确实与X系列在原始内存带宽中具有的优势相吻合:GPU偏爱的RAM在X系列上的优势:560GB/s ,在PlayStation 5上与448GB/S相比。
围绕瘟疫故事的大问题:关于游戏机的安魂曲是Asobo是否可以交易像素以供性能交易,提供60fps模式 。我相信这是可能的,除非我在游戏中注意到的一些CPU限制。RTX 2070 Super可以在本机1080p上提供控制台设置 ,但是在屏幕上具有许多字符的场景在CPU资源上很大,因此我认为,在控制台上无法使用一致的60fps ,但是如果您在某些地方使用50-60fps并且绝对拥有可有效的恢复率的显示器(VRR)(vrr)(vrr)(vrr)(vrr)(vrr)。
优化的设置有帮助,但Asobo本身通过其最近的补丁对游戏进行了许多优化。这是一些快照,显示了PS5和PC如何从工作室的作品中受益 。
平均帧速率
百分比差异
PlayStation 5(V-Sync,40FPS模式)
32.51
100%
Radeon RX 5700
25.36
78.0%
GeForce RTX 2060超级
28.12
86.5%
GeForce RTX 2070超级
33.74
103.8%
GeForce RTX 2080 TI
47.70
146.7%
Radeon RX 6800 XT
56.26
173.1%
GeForce RTX 3080
61.26
188.4%
GeForce RTX 4090
121.19
372.8%
GeForce RTX 4090 + DLSS 3
162.56
500.0%
我们很少能在PC和游戏机之间获得确切的匹配。看到像游戏机这样的固定平台如何与不断变化的PC图形硬件范围相匹配 ,这总是很有趣的,并且看起来自启动以来,控制台和PC GPU之间的相关性几乎一直保持不变 ,Sony和Microsoft Boxes的性能与RTX 2070 Super或RTX 2080相当于相当于RTX 2070的性能,或者给出一点点的点。RTX 4090分数显示了PC最先进的外观,其增长率非常出色 。对于DLSS 3结果 ,请注意,这是将框架生成与控制台等效设置结合使用 - 帧速率结果中没有DLSS 2升级。
PlayStation 5 GPU和RX 5700之间的比较也很有趣。两者在栅格化方面都具有相似的架构,都有36个计算单元 ,但是由于时钟速度差异,我们在Sony控制台上的AMD卡上的AMD卡上的7.9TF上涨了7.9吨 。简而言之,RX 5700具有PlayStation 5 GPU的计算功率的77% ,在我的测试中,我们获得了与性能的78%的近距离匹配 - 误差差的余量。
我们仍在等待PC版本的射线跟踪补丁 - 尽管.ini文件表明RT可能仅限于射线跟踪的阴影,这将是一个相当有限的实现 - 但与此同时,似乎Asobo花费了很多时间来优化游戏以表现出色。PlayStation 5和Xbox系列X上的性能都得到了很大改进 ,也很高兴看到这些是实际的优化,而不是明显的功能淘汰 。
同样,很高兴看到游戏的PC版本也同样受益 - 如果您还没有玩过游戏 ,那么值得一试,如果您在PC上玩游戏,那么您将获得Asobo优化工作的好处 ,也可以从优化的设置中提升!
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