DF直接每周在虚幻引擎5革命
最新的DF Direct Weekly到了 ,数字铸造团队讨论了GDC的重大新闻 - 在其最新的虚幻状态下,史诗般的各种公告并不多 。Epic通过一个美丽的UE5.2.2技术演示展示了发动机的最新功能,发表了一系列令人印象深刻的公告,从通过智能手机通过智能手机提供的精致面部运动捕获到Fortnite的创建者革命。在直接的情况下 ,我们还花了一些时间通过其自己的GTC活动来谈论NVIDIA的最新公告 - 距发行仅几周的赛伯朋克2077的路径版本。
看着Epic的首发球员 - 一个演示,显示了Rivian R1T电动卡车穿越丰富的丛林 - 我们实际上看到的是对虚幻引擎5的重大升级,似乎可以全面解决我们对发动机的主要关注点。简而言之 ,尽管其先前的技术演示在展示通过其纳米微观几何系统传递的代价上的飞跃方面做得非常出色,但总是担心这种几何形状的性质有多么有限 。对城市街区和宏伟的山地地形有益 - 是的 - 但是更自然的环境,尤其是叶子呢?
Fortnite向虚幻引擎5的过渡使其中一些恐惧伴随着纳米叶子的休息 ,从而明确地效果,但是这种技术演示是另外一回事。升级程序生成也很令人印象深刻,这可能是游戏开发人员的大问题之一。现在已经有一段时间的过程 - 游击队的Horizon Games拥有一些非凡的系统 - 这似乎对类似的原则起作用 ,可以聪明地创建对“手绘 ”元素的反应,并且可以由开发人员定制 。
这是DF Direct Weekly#104,您的脸上有Rich Leadbetter ,John Linneman和Alex Battaglia - 或者如果您听播客版本的话,您的脸或耳朵里。
00:00:00简介
00:00:58新闻01:EPIC在GDC发布UE5公告!
00:35:20新闻02:Elden Ring rt补丁掉落...令人失望
00:40:27新闻03:ea delist几个战场游戏
00:46:38新闻04:阿肯色探望拆除始终在线要求
00:49:14新闻05:Atari购买的夜间工作室
00:52:48新闻06:外世界性能更新!
01:04:23支持者Q1:鉴于PC占据的市场份额较小,开发人员提供雄心勃勃的PC版本是否合理?
01:10:53支持者Q2:Switch 2可以使用Samsung的5nm进程吗?Ampere向前端口还是Lovelace后端口是可能性的?
01:13:10支持者Q3:由于AI而增加的服务器GPU需求会增加消费者GPU价格高吗?
01:14:56支持者Q4:传闻中的PS5 Pro能否包括新的专用机器学习硬件,还是为时过早?
01:19:30支持者Q5:您对鲜为人知的PSVR2游戏有任何建议吗?
01:25:13支持者Q6:庆祝DF Direct成立两周年 ,您在整个过程中学到了什么?
游戏硬件变得越复杂,可以从最新系统中获得最大的一段时间(和金钱的投资)。与其他发动机共同,Unreal Engine 5的目的是使生活更轻松地创造这些密集 ,丰富的世界 - 但与此同时,该公司意识到并非每个开发人员都可以访问七个数字的预算 。UE5既要民主化高端技术,又要提供最新 ,最出色的功能。显然,它的元人类技术显然是一种类似的哲学,我们必须在那里看到塞努阿牺牲中如何部署它的新哲学:地狱2。
也许在短期内对游戏玩家最有影响力的是UEFN的到来 - 本质上是 ,基于创作者的功能添加到Fortnite中,这是Epic曾清楚地尝试接受Roblox的尝试 。这是对虚幻引擎的可访问性的令人着迷的新景象,并且由同一史诗般的团队组合的演示看起来很棒:这很明显 ,但视觉上完全不同,与Warzone 2.0的比较点完全不同。当我们在直接上讨论时,我们想起了CryEngine的旧七代游戏机演示,显示了在多个平台上实时播放的所有内容:UEFN允许在所有平台上对您的创作进行测试。我真的很想找到时间检查一下 ,但是在Roblox的比较之外,我们实际上可能正在考虑的是合理,可行的元评估的基础工作 。
在本周的直接直接讨论中 ,还有更多讨论的事情 - 破坏了关键战场标题,Atari(以及DF支持者计划Q+a继续进行的各种焦虑)对夜间工作室的收购Q+a继续进行了一系列主题,包括对潜在的PS5 Pro和其他PS播放的冠军 ,以及其他PS.的冠军,以及其他pecter的冠军,我们可以通过其他效率进行了交流。关于DF Direct Weekly两周周年纪念日 ,我们还有一个问题,我们有很多有趣的回答 - 尽管严格来说,我们每年产生51个直接 ,而周年纪念日实际上是Fortnite!
当我们在这里时,我将以DF Direct Weekly的可用性快速记录!每个星期六的支持者都可以尽早访问该节目,以及干净的,无广告的视频和音频下载 - 以及仅提供支持者的无广告RSS Feed。当然 ,该节目也可以在所有主要的播客平台和YouTube上使用,更不用说Eurogamer内部播放器了!这里有一些“ pro-tip”:嵌入在此页面上的版本很有可能比YouTube版本的广告少得多。
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