视频游戏城市周:咖啡谈话和Necrobarista结合在一起,创建完美的咖啡店
欢迎回到视频游戏城周 。今天,我们要添加一家咖啡店。
咖啡谈话的饮料菜单和Necrobarista和Rsquo的美学
每当我访问一个新地方时 - 无论是生活还是短途旅行 - 我的第一个任务之一就是找到一家好咖啡店。不仅是喝一杯 ,还因为一个开始了解城市的好地方是咖啡店和窗户座位 。从那里,您可以观看城市的公民经过,看到交通变化并瞥见城市的基本流程。但是 ,如果不包含在一家出色的咖啡店内,那窗户座位没有任何意义,什么使一家出色的商店呢?它的饮料菜单和美学。
由于一家咖啡店不提供饮料是奇怪的(尽管加菲菲尔特的短暂存在证明了一切可能的一切),因此我们将首先探索饮料菜单 ,但是在此之前,我有一个坦白。我不喜欢咖啡 。虽然它闻起来很香,但咖啡的味道就像泥水 ,并给了我奶昔,因此,在选择饮料菜单时 ,唯一可以看的地方就是咖啡。
咖啡谈话 - 公告预告片
此菜单提供的是多样性;那里有各种各样的茶,一种称为苦心的热巧克力 - 一种美味的肉桂和生姜 - 甚至可以帮助您在满月期间控制狼人的力量。您知道菜单在那里很不错,当时您总是谈论订购 ,但从未这样做有些奇怪 。在咖啡谈话的领域中,这些饮料既是微妙的叙事选择和难题。只有一旦您找出正确的成分组合,新饮料才会解锁。通过它们 ,游戏表明,有时,如何在一些舒适的地方找到解决问题的门户 。
对于美学,让我们访问Necrobarista的航站楼。
这家咖啡店跨越了两层 ,既壮丽又热情。有一些小桌子,您可以安静地聊天,而其他桌子则构成了一堆笔记本 。它还有书架 - 很多书架 - 这很棒 ,因为即使您带来了一本书,也可能不是您需要的书。(尽管我认为所有咖啡店都应该有一些动物标本剥皮术。
诚然,这部分是由于大多数码头的客户群是死者的死者最后一次喘不过气 - 使其成为有史以来最敢于属于束缚的最有限的空间之一 - 但面部保持不变;咖啡店可能不是走廊 ,酒店房间或后室,但仍然是过渡的地方 。您可以参观一家咖啡店 - 写,喝酒 ,与朋友交谈 - 但您永远不会呆在那里。即使对您来说,感觉就像几个小时,实际上 ,这一刻是短暂的,因为您只是另一位走过咖啡店的客户。终端体现了这种限制性,当您从窗户座位上凝视落山时,迫使您面对它 ,因为即使您不希望这样做,生活也只能向前发展。
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