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即将到来的Alan Wake 2补丁大大提高了GTX 10系列性能

游戏问答 2025年07月04日 04:49 10 飞烟

  艾伦·韦克(Alan Wake)2是2023年最令人惊叹的游戏之一,但也是对旧硬件的要求最高的游戏之一 。由于它使用了DX12 Ultimate Mesh着色器 ,因此该游戏可能会在较旧的硬件上运行,但经常提供无法播放的体验,尤其是在NVIDIA的GTX 10系列GPU上 ,构建了Pascal Architecture。这是一个问题 ,因为其中许多仍在使用中:大约有9%的Steam Hardware调查的GPU是10系列卡。上周,补救措施与我们联系,有机会预览3月6日直播的PC补丁 ,这从根本上改善了Pascal用户的重要性 。同时,自推出以来,这是我们重新审查游戏中其他关于其他工作的其他工作的千载难逢的机会 。

  NVIDIA的GTX 1060仍然是仍在使用的最古老和流行的GPU之一 ,因此这是该作品的最初重点。它缺乏网格着色器的支撑是在Alan Wake 2中的撤消。网格着色器使开发人员更能控制在任何给定时刻在屏幕上呈现多少几何形状,从而有可能获得更大程度的细节 。Alan Wake 2是一个网眼阴影展示柜,拥有一些令人难以置信的高度详细的资产 ,从遥远或极端的特写中看上去很棒。

  该游戏确实在不支持网格着色器的GPU上发挥作用,但是差的性能和视觉错误是:FSR 2质量模式下1080p的GTX 1060,与PS5的Performance Mode质量预设结婚 ,通常会在60fps以下运行,通常会在15fps大约15fps。游戏框架速率是如此之低,甚至游戏速度和音频播放也受到损害 。

  我们对新Alan Wake补丁的视频细分 ,以及自推出以来的改进更加全面地查看。

  在第一章中的森林中 ,即将到来的补丁提高了45%的表现,这是令人印象深刻的增强功能,这是由于缺乏网格着色器硬件的支持。帕斯卡(Pascal GPU)实际上在萨加·安德森(Saga Anderson)的思想场所和新补丁中的情况甚至更糟 ,几乎有3倍的性能乘数 。奇怪的是,当您向GPU的Pascal堆栈上移动时,性能随着新的补丁而提高。GTX 1070的同样测试在森林中增加了57% ,GTX 1080的增长升至85%。升至现在传奇的GTX 1080 TI(如今仍然是相当强大的GPU),性能有效地翻了一番 。1080p时,1080 ti现在在60Hz面板上提供了良好的VRR体验。这是一个变化的游戏。

  接下来 ,我想看看是否有10系列范围的基线卡,我可以推荐给Alan Wake 2-并且要记住它的流行程度,GTX 1060是我的第一个通话端口 。不幸的是 ,我很快发现,没有减少决议水平可以帮助我们获得大约30fps的经验 。即使在非常低的分辨率下,例如720p ,Sub-720p甚至超级Nintendo级别的分辨率 ,例如FSR 2超级性能模式,也很容易看到明显的框架时间尖峰和下降到30fps以下。即使在荒谬的低分辨率下,GPU实际上不应受到像素着色器吞吐量的限制 ,GTX 1060也存在问题。在这里,我想GPU的其他一些方面正在引起问题,甚至阻止了性能 。

  因此 ,根据我们的测试,我要说的是,可以在低设置上或PS5的性能模式等效设置(有效地使用中等地面细节)的基本Pascal GPU是GTX 1070 ,可以在低设置上或PS5的性能模式等效设置(在中等地面细节上有效低)。其他高端Pascal Generation GPU可以管理更多的资金,并且有一个乐观的理由,即GTX 1080 TI尤其可以在同等的性能模式设置上提供PS5风格的高尺度1440p体验。我们在第二章中发现的苛刻领域对此进行了测试 ,其中PS5的质量和性能模式都在挣扎中挣扎 。GTX 1070在大约24fps上挣扎,但GTX 1080命中30fps,而GTX 1080 TI可能会在大部分游戏中锁定至40fps。

  与先前的结果相比 ,看到的是令人印象深刻的 ,但是值得注意的是,更现代的GPU带有网状着色器支持仍然更好。In our PS5-based stress test, for example, the RTX 3060 outscores the GTX 1080 Ti by around 22 percent, rising to 35 percent with 2070 Super and 37 percent from the recent RTX 4060. In theory, the GTX 1080 Ti should be beating those cards or delivering broad parity with RTX 4060 or RTX 2070 Super - and yet, hardware-based mesh shader support is seeing them leave GTX1080 ti粉尘 。该贴片为Pascal GPU造就了奇迹,但它只能走这么远。

  可以说 ,该补丁只会使10系用户受益。RX 580是GTX 1060的克星,但Alan Wake 2仍然存在很大的性能问题和崩溃的问题 。AMD本身放弃了对Polaris和Vega Architectures的驾驶支持,这无济于事。自推出以来 ,RX 5700和RX 5700 XT等RDNA 1卡显示出很小的改进,但可能并非尤其是该补丁,而是通过随着时间的推移一般的优化而进行的。不过 ,总体表现还可以 - 比帕斯卡(Pascal)好得多 - 尽管框架时间不规则是有问题的 。我要说的是,rDNA 1仍然需要更多的工作,但是与RTX或GTX卡相比 ,RDNA 1卡的投资回报率绝对是一个问题,因此,即使我希望看到它的作用 ,也许工程时间也不值得 。

  然而 ,随着时间的流逝,您所说的“有机 ”优化已看到现代GPU的一些不错的改进。我将新数据与启动期的传统捕获进行了比较,从RTX 3070开始 ,我没有注意到栅格的性能差异很大。但是,RTX 40系列卡受益,在那里我注意到 ,随着路径追踪,我指出了14%的栅栏和6%的提升 。也许这取决于驱动程序的优化,从补救措施或组合进行的改进 ,但是无论您将其切成哪种方式,很高兴看到这些苛刻的标题上的这些提升。

  查看GTX 1080 Ti 1080p的性能,左侧和点后。然后 ,在右侧,将设置与1440p FSR 2平衡模式的PS5匹配,以查看我们所有经过测试的Pascal芯片如何与Sony控制台对齐 。

  自启动以来 ,还有其他基于非绩效的改进 ,例如更有意义的图形选项屏幕,其中包括有关各种设置所做的事情的更多详细信息,以及非常有用的预览图像。最重要的是 ,对设置的更改实时发生(菜单后面可以看到游戏玩法),因此,通过性能覆盖 ,您可以立即根据设置调整来看到帧速率的变化。并为菜单系统赞美,该系统使您可以根据需要进行尽可能多的更改,而无需重新启动游戏 。也就是说 ,我希望看到一半,第三和四分之一的V-Sync选项,这确实可以帮助30fps和40fps的盖帽 ,而无需使用Kaldaien's Specialk等工具。

  我希望看到的其他改进将包括AMD FSR 3帧生成,而无需修改现有的DLSS 3解决方案,并在退出视频序列时在路径跟踪版本中的冗长冻结进行修复。奇怪的是 ,介绍视频序列现在在播放中表现出不一致的帧速度 - 与启动版本不同 - 因此我也想看到它也修复了 。

  除这些问题外 ,可以说艾伦·韦克(Alan Wake)现在对PC用户来说是一个好地方,我真的很高兴补救措施为我们提供了此预览代码以查看。发布版本很好,但这甚至更好 ,而欢迎NVIDIA 10系GPU的增强功能。虽然GTX 1060仍被推得太远,但GTX 1070向上的任何东西都可以提供可玩,始终如一的光滑体验 。现在 ,一款苛刻的游戏在2016年最受欢迎的NVIDIA硬件上运行良好 - 这是补救措施的成就,因此,如果您仍在使用较旧的套件 ,请考虑检查一下 。

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