您如何制作整个有关包的游戏?背包英雄:"握住我的药水"
我从来没有真正停止过思考您以前如何制作整个背包的整个游戏,可能是因为它们总是在每个RPG中 ,并且在您试图适应所有内容时都已经是一种游戏。但是,您如何将这个想法付诸实践并将其旋转成足够大的东西,可以自己填充游戏吗?
Backpack Hero尝试了一个答案 ,这里的答案“使它有点像甲板的游戏 ”,但是那里也有一些魔术 。我不一定会期望有战斗,而您与之互动的方式是将东西放在书包中或在包中选择东西。假设您在那里有一把剑:如果您在战斗中单击它,则会使用它。假设您在那里有一个盾牌:如果您在战斗中单击它 ,则会添加装甲 。这就是您攻击和捍卫敌人的方式。
我花了一段时间才锻炼一点的一点是雕刻。我的青蛙角色具有这些,但标准鼠角色没有。雕刻表现很像甲板上的卡片:每回合都会绘制选择,然后将其召唤到袋子中以使用 。假设您召唤一把雏菊刀剑:召唤时会损坏 ,然后像普通武器一样激活时再次受到损害。然后它在战斗后消失,直到再次召唤。在战斗后,将其作为奖励时 ,您可以通过拖放新雕刻品来增加雕刻池 。您还可以在商人中删除它们,这再次强调了甲板建造的想法。
关于背包英雄的概述,一个很好的概述。这是非常迷人的 - 精美的音乐和友好的像素字符 。
但是 ,Backpack Hero踏入自己的位置是通过库存管理的想法,这里有几件事正在发生。显然,有空间管理:如果您没有空间 ,您将无法持有某些东西,如果您没有空间,也无法召唤一些东西。而且,您可以在升级时增加袋子中的空间 ,但是您添加的空间 - 在我的情况下,作为青蛙字符 - 是虚幻的:普通的物体不能占据此空间,但是召唤可以 。因此 ,默认的灰色背包空间(固体空间)对我来说非常有价值。
在袋中放置也很重要。在网格中放置东西的地方很重要,因为它可以为周围的项目增加奖金 。例如,我的一块胸部装甲增加了周围碎片的装甲奖金。更令人兴奋的是 ,我掠夺了一种传奇的割草机武器(熟悉的战利品),当使用时,它激活了其他任何切割者 ,将其对角线放置在上面。自然而然,我去寻找更多的切割者,并找到了另一个特殊的刀手 ,反过来又激活了与之相邻的任何切割者。巧合的是,这些切肉被称为国王和皇后刀手 。因此,您会看到:那里有一个美丽组合的开始。我现在所需要的只是更多的切割者,只要我将它们正确定位 ,就会引起链条反应。
这是战斗的召唤阶段 。我可以选择召唤(扮演)我的雏菊刀片(损坏),我的盾牌(装甲)橡子(装甲)和尖刺的东西(损坏)。橡子在使用时会消失,尖刺的东西会变灰并变得无法使用 ,但是只要我有能量(绿色斑点),雏菊刀片和盾牌就可以使用。
请注意此处的战士的拼写项目,该物品抛弃了周围放置的武器 。右边是您使用的地图。您单击要去的地方 ,然后自动旅行。
不过,袋子空间总是很高的 - 您永远无法完全适合所需的一切 。当游戏开始吸引您的精美物品时,乐趣 - 思维 - 想到了。当您使用消耗品时 ,有些触发触发,有些涉及魔术,而我尚未掌握 ,依此类推。这是一个完美的选择 - 因为关于背包的游戏应该围绕着您放在其中的物品中旋转 。
那我留下了深刻的印象。首先,背包英雄一开始就有些尴尬,或者可能有所不同,但是一旦您围绕着主要想法缠住头 ,这里似乎就有很多战术机会。更重要的是,目前还有一个演示,所以请尝试一下。是时候再次看到背包了!
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