首页 百科大全文章正文

我发现了破坏船员,马里奥无法跳跃的游戏,这真是太好了

百科大全 2025年07月17日 03:49 3 浮生未歇

  我时不时地认为,哦 ,我应该追踪魔鬼世界,这是经典的宫本迷宫游戏,从来没有在西方获得适当的发行。本周 ,我加载了Switch NES系列,看看它是否以某种方式爬上了,但是当然还没有 。

  我发现的是破坏船员 ,这是我几乎一无所知的游戏。实际上,让我们这样做。我知道的是:前街机游戏?马里奥在里面吗?就是这样 。这两件事我只认为我知道。

  因此,我给了破坏的船员 ,我在这里告诉您 ,如果还没有,您也应该给船员弄脏。这是绝对的魅力 。而且它很奇怪,聪明 ,其中有很多非常有趣的想法。而且这并不完全有效 - 我认为,我认为是一件好事。

  今天看起来仍然很酷 。

  Wrecking Crew是一场马里奥(Mario)的比赛,马里奥(Mario)无法跳跃 。即使在那时 ,我也感觉到那个命题的不正当,嬉戏的能量。马里奥!但是他不能跳!除非您真的很喜欢与人混在一起,否则您不会做这样的事情。

  马里奥(Mario)无法跳跃 ,因为他有锤子,他 - 和您 - 使用锤子在每个级别上击倒可破坏的环境 。那是目标。您将带有龙头和梯子的水平产生,还有混凝土 ,桶和墙壁的平板。您将墙壁的混凝土和墙壁倒下,当它们完成时,水平已经完成 ,然后继续前进 。

  我想在这里知道的一件事 ,如果有人有答案,请把它放在评论中。这是Super Mario Bros首次来自的可破坏性环境来自的地方吗?可能是一个愚蠢的,无知的问题 ,请原谅我。

  无论如何,您和胜利之间是两件事 。其中一个是敌人,敌人在关卡中徘徊 ,如果他们击中您,他们将杀死您。我喜欢破坏的船员敌人。他们感到很奇怪,因为他们在运动中具有这些不可预测的模式 ,这些模式只是在寻求球员的一部分驱动 。

  他们可能被困在斑点上,这使他们感到奇怪的人类。最重要的是,您可以在整个水平上打开门 ,它们会穿过并陷入屏幕后面。这只是古怪而有趣的,我喜欢门,因为作为街机游戏的想法 ,它并没有真正走了一段时间 ,然后您到达了超级马里奥世界的Flipscreens,您想:哦,毁灭了船员?

  在您和胜利之间获得的另一件事是 ,您可以以错误的方式达到水平并陷入困境 。屏幕缠绕着,但是如果您发现自己在一个较低的平台上,没有梯子向上 ,并且您仍然有东西可以砸碎,那就沉没了 。确实,这里的主要挑战是您在级别中移动的顺序。

  这就是我说破坏船员不起作用时的意思。您可以不死而失败 ,这意味着您会陷入一种僵化的情况 。我真的很喜欢,因为它暗示了一种具有足够生命的设计,可以远离设计师。但是我想知道人们回想起它的感觉。

  使破坏的船员对我的焦点而变得完全有意义的是 ,让我更加爱它的东西是发现这不是宫本Shigeru的作品,而是Yoshio Sakamoto的作品 。Sakamoto是任天堂的嬉戏,富有的天才。他制作的游戏很有趣 ,但也很奇怪 ,有时有些令人不安,有点怪异。

  他推动了东西 - 任天堂的所有伟人都会推动我所知道的东西 - 但他将东西推向了设计元素可以很好地无法解决的领域 。他的精神通过破坏的船员闪耀 - 尤其是在我发现一个可以攀登的混凝土梯子的辉煌时刻,但也需要砸碎。请尝试破坏船员。太棒了 。

发表评论

头条139号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999