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DF Direct Weekly Talks Cyber​​punk 2077 1.5,Horizo​​n Forbidded West and Diest Light 2 VRR

百科大全 2025年06月13日 23:50 9 孤曼小姐姐

  最新的DF Direct Weekly降落了 - 这是第一个。由于对深度潜水项目的各种承诺,只有约翰·林格曼(John Linneman)和我本人可以拍摄这一项目 ,这始于对新的Cyber​​punk 2077年“下一代 ”补丁的想法和印象,汤姆·摩根(Tom Morgan)昨天在昨天广泛介绍了这一点 。还讨论了为什么我们选择不再对PC上的游戏进行另一个查看:最终,即使Ray traceed traced trace trace the Local Shadows已添加到游戏中 ,除了已经包含的所有其他RT Loveliness之外,我们的设置建议仍然相同。

  Xbox系列X所有者的垂死2升级升级(VRR)显示器也有个好消息。这种模式很好奇 。本质上,VRR将GPU控制何时刷新屏幕 ,而不是以标准的60Hz或120Hz运行。Techland使用VRR加120Hz的支持来运行垂死的光2超过标准60fps盖 ,看到游戏通常在80-100fps的情况下运行。这是对框架时间的巨大改进(每帧16.7ms的60fps,例如11.1ms,为90fps) ,产生了一个更平稳的游戏,滞后较低 。是的,帧速率是可变的 ,但是典型的VRR窗口为80-100FPS,可以转化为10ms到12.5ms范围内的浮动人均渲染时间 - 普通玩家很难拾取波动,但是提高的响应和流动性的提高和流动性是有效的常数 。这是棘轮和克兰克(Clank)的40FPS模式:裂谷(Rift:Rift) ,这是开发人员如何利用HDMI 2.1配备电视的功能的引人入胜的例子。

  与汤姆(Tom),亚历克斯(Alex),奥迪(Audi)和威尔(Will)一起被监禁在里奇(Rich)的地下室 ,只有约翰(John)和里奇(Rich)本人可以驾驶DF Direct Direct Weekly#49。

  00:00:00介绍

  00:00:55 Cyber​​punk补丁1.5出了

  00:17:07垂死的轻Xbox VRR模式

  00:20:07 DF奖金支持者问:大家好,您是否有机会查看Xbox的垂死光2 VRR模式?

  00:22:28任天堂宣布3DS和Wii U店面的死亡

  00:27:52 Chrono Cross Remaster过滤器可以禁用

  00:30:14 Final Vendetta-位图局的新游戏

  00:31:52 Elden Ring建议的规格很奇怪

  00:37:11 DF内容讨论:Horizo​​n Forbidding West

  00:41:31 DF奖励支持者问:Skillup对Horizo​​n Forbidden West的评论比Digital Foundry的弹出式弹出式弹出式更明显 。知道为什么那可能是吗?

  00:45:16 DF奖金支持者问:您认为有足够的净空用于40fps模式吗?

  00:46:20 DF奖金支持者问:您认为AMD FSR是“地平线”的性能模式的更好选择?

  00:49:12 DF奖金支持者问:您如何看待我们到目前为止我们看到的所有Decima Games都仅利用TAA的事实?

  00:50:30 DF奖金支持者问:Horizo​​n Forbidden West的哪些图形元素可以从最终的PC端口中受益?

  00:56:49 DF支持者Q1/2:可以制作一种一代比较视频吗?

  01:01:00 DF支持者Q3:LG C1上是否有适合30FPS游戏的设置?

  01:03:21 DF支持者Q4:游戏中的HDR实施是什么,可以说服某人HDR像某些人所说的那样令人惊奇?

  01:06:13 DF支持者Q5:您建议谁购买AMD GPU ,假设这些卡在MSRP上可用?您是否认为AMD可以赶上RT/ML的NVIDIA ,即将来临的XESS是否有助于AMD?

  01:12:42 DF支持者Q6:您认为我们会开始看到30fps质量模式和60FPS性能模式之间的越来越大的差距吗?您是否希望有些游戏将他们的性能模式放在一起?

  01:15:08 DF支持者Q7:您认为在现代控制台上缺乏四人甚至是两人拆分屏幕的多人游戏是什么原因?

  01:19:27 DF支持者Q8:您如何决定在哪个平台上购买游戏?

  除此之外,我们还花时间对对地平线禁止西部的反应做出反应,同时回答了DF支持者计划成员提出的有关游戏的一堆问题。这些问题之一是涉及AMD的FSR升级技术是否可能比游击队为PS5性能模式实施的棋盘表现出更好的结果。我们对FSR有一个相当多的问题 ,用户认为这是一种可以在游戏机上使用的DLSS型技术 。事实是,FSR是具有附加边缘检测/增强通行证的标准屏幕上图。为了使Horizo​​n Forbidden West在1800p Checkerboard上运行,我们实际上正在查看以2倍帧速率运行游戏所需的质量模式分辨率的三分之一。考虑到该统计数据 ,根据我们已经测试过的先前的高尾游戏,FSR的表现会很差 。最终,放大是从一定的数据范围外推出来的 ,并且您拥有的数据越多,通常结果越好:FSR只能访问当前的屏幕数据,而诸如TSSAA和Checkerboard之类的时间解决方案和Checkerboard从一个以上的框架中重建 ,通常会产生较高的结果。

  其他讨论点包括任天堂关闭其3DS和Wii U店面,有效地使盗版成为访问一定数量的这些系统库的唯一方法,我们还花了一些时间来谈论Elden Ring的PC推荐规格...这几乎没有任何意义。与这些规格关联的目标分辨率 ,帧速率和设置是什么?最小规格和建议规格之间的差异如何构成GTX 1060和GTX 1070之间的差异?正如约翰所建议的那样 ,这仅仅是出版商支持团队的一种方式,可以击败可能比这个列表中规格较低的人的支持请求?在发布这些准骨头的推文时,我们对这个游戏在PC上的运行方式或真正需要的内容并不明智 。多年来 ,这一直是我们的虫子,行业必须做得更好。

  继续前进,本周DF支持者计划有一些很好的问题。人们对观察游戏特许经营的兴趣从同一游戏机一代开始和结束(想想《使命召唤:鬼魂与《使命召唤》:2019年现代战争)2019年的现代战争) ,以及对Gen-on-gen比较的比较 。继续前进,另一个支持者想知道为什么30fps的OLED在OLED上看起来比在他年长的纳米赛屏幕上更糟糕 。同时,在RT获得支持以及需要进行良好性能水平的这些效果的世界中 ,我们在AMD图形卡上站在AMD图形卡上的位置?另外,控制台游戏中的分屏选项发生了什么?

  我以前可能提到过这一点,但是DF支持者计划在过去一年中建立了一个充满活力 ,热情和积极的社区,这是直接团队访问以及我们提供的各种奖金,福利和早期访问的补充。加入我们!

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