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最终幻想16将返回经典环境,以反击"静态"最近的游戏

百科大全 2025年06月13日 21:29 13 恨寒

  《最终幻想16》将在其世界建筑和语气中恢复与现代战斗保持平衡的“经典幻想感觉”。

  吉田(Naoki Yoshida)的制片人在多次访谈中谈到了有关游戏的多次访谈,泄露了有关其概念的新信息 。

  他在新的PlayStation博客文章中说:“在决定如何处理《最终幻想》 16的工作时 ,我回想起我演奏了最初的《最终幻想》,并想起了我的感觉就像是在电影中扮演的主角。 ”

  EUROGAMER新闻广播:Starfield真的很失望吗?

  “我想重新夺回16岁的感觉,但是凭借最先进的游戏设计和现代技术的最新技术。在海洛西·塔基(Hiroshi Takai)的董事会下 ,整个开发团队都聚集在一起,使这个梦想成为现实,所以我希望大家都期待它 。”

  Yoshida在接受GamesRadar讲话时进一步详细阐述 ,并指出创意业务部门3试图以“经典的幻想感觉”“重新回到系列“根源 ”。

  该团队“专注于创建一个让人想起原始的《最终幻想游戏》的设置,但随后加上了更想起现代游戏的实时动作。”

  那么,为什么返回经典环境呢?Yoshida告诉Game Informer ,《最终幻想16》球队的许多核心成员都是经典最终幻想游戏和中世纪欧洲风格的忠实粉丝 。

  他说:“在创建这款游戏时,我们想采取这种外观,中世纪的欧洲经典幻想外观 ,并与我们拥有的独特想法融合在一起 ,然后拿走所有这些,并尝试以当前的技术水平来表达这一点,并使某些事情真正非常令人兴奋。”

  目的也是要摆脱最近游戏的未来派环境

  他说:“如您所知 ,《最终幻想》系列是有点著名的或臭名昭著的,因为该系列中的每个条目都与众不同。 ”

  就是说,在进行了最近的一些用户研究之后 ,我们发现许多用户发现,最近的许多最终幻想[游戏]在这个愿景中变得既静态[游戏],因此我们想将其用作退后一步的机会 ,而不是为我们尝试不同的东西;不仅要对我们进行一些不同的事情;但是要思考最终幻想和即将到来的项目,我们想尝试一些与众不同的东西,而不是在一个不同的方向上 ,而不是一个不同的方向 。

  最近显示了《最终幻想16》的新预告片,显示其发行日期是2023年夏季。

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