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《铁拳8技术预览:基于虚幻引擎5》的第一个格斗游戏5

经验分享 2025年07月18日 20:12 9 初柳

  随着2023年即将结束,我认为可以说格斗游戏类型在很棒的地方 。Capcom和Netherrealm都在今年的特许经营中推出了出色的新作品 ,Street Fighter 6尤其是纠正了以前的编号参赛作品的错误。在2024年1月,班尼·纳姆(Bandi-Namco)将释放《铁拳8》 - 我在比赛中播放了游戏的近电影版本,所以我想分享我的最初想法。这是第一个在虚幻引擎5上发货的新格斗游戏 ,同时还跳过了最后一代游戏机和开关 - 那么到目前为止,它的表现如何?

  在《铁拳8》期间,我有机会演奏多种不同的模式 ,包括故事模式 ,街机Quest模式和铁拳球 - 比公开可用演示中可用的更多 。像街头战斗机6和MK1一样充满功能,有一种感觉,《铁拳8》可能仍然拥有最多的产品。

  基于故事模式的第一章 ,本节感觉就像是通过在《真人快打》 9中开创的公式在《铁拳7》中所取得的自然发展。也就是说,过场动物和事件序列用于将战斗链接在一起,以讲述更大的故事 。

  如果您有兴趣看到《铁拳8》中的8 ,则完整的视频已嵌入上面 。

  不过,与《铁拳7》不同,新游戏似乎并不依赖于静止的图像序列 ,该序列以前是一名记者解释了他对Mishima家族的调查。演示版本也具有第1章,但演奏超出了这一点,这表明节奏和讲故事感觉就像是第七个主线条目的重大改进。

  Jin和Kazuya的第一次战斗是新视觉效果的不错的展示 。仍然有一些预渲染的场景 ,但是许多序列都是实时的,这是过场动画和游戏玩法之间的一些光滑过渡。我在这里播放的版本是在PlayStation 5上捕获的,在故事模式下进行初步像素计数 ,揭示了2560x1440的分辨率。我们将在最后一场游戏中的更多场景中进行更详细的研究 ,但它希望成为1440p 60fps的标题,鉴于视觉效果和优先级的响应能力,这是有意义的 。

  看我们测试的所有模式 ,我对视觉效果很满意。角色细节虽然极高,但表现非常出色 - 实际上,游戏在早期的《铁拳》游戏中吹过了预渲染的CGI。我只希望Tekken 6的动作模糊是一种选择 ,因为它看起来很棒,但也许其他格斗游戏迷并不像我那样喜欢它 。

  性能在大多数情况下在60fps上看起来很稳定,只有非交互的力矩 ,具有大量的alpha效果,导致瞬时下降 - 在这里,至51fps。这种性能重点还解释了为什么不包括Unreal Engine 5的Nanite和Lumen ,这两个核心功能不包括在内。|

  在活动中,我有机会与开发团队的成员交谈 - 特别是游戏的导演Kouhei Ikeda及其制片人Michael Murray 。正如我推测的那样,他们证实 ,铁拳8不使用核心虚幻发动机5纳米或流明的功能 ,主要是由于其严格的60fps目标。考虑到开发人员在构建第一代UE5游戏方面面临的挑战,这是有道理的,而且 ,老实说,游戏看起来也很光荣。

  之后,我回到了Tekken 7之后 ,这比我的记忆不那么详细 - 在角色的几何密度到肤色和衣服之间,Tekken 8是一个重大的飞跃 。

  暂停了两只拳头在《铁拳8的故事模式》中碰撞的时刻,即使在两名战士的服装的这一小部分中 ,也很明显地揭示了出色的细节和物质工作 。|

  暂停了《铁拳8》角色之一,揭示了介绍的介绍使得朴素的细节水平仅在各自的手套中呈现 - 皮革的质地,缝线 ,闪亮的球形装饰……这都是好东西。通过框架浏览视频确实有助于您欣赏动画,例如命中撞击和确保每个命中率都没有牺牲响应能力的粒子。

  与可用的演示相比,我有机会测试其他一些角色和竞技场 。它们看起来都很棒 ,并且在各种表面上都有许多细节 - 使用几何或智能纹理工作。显然 ,游戏完成何时完成,但是我在视觉方面的第一印象非常积极。

  除此之外,街机任务模式确实激起了我的兴趣 。它基本上使您进入了一个虚构的世界 ,在该世界中,Tekken 8(街机机)刚刚发布。看来,当您穿越访问其他街机的土地时 ,它讲述了一个故事,这实际上是第二个故事模式。

  《铁拳球》也许更像是与《铁拳碗一样》一致的头,但是 ,嘿,它可以作为侧模式而愉快 。

  我还注意到,在每种模式下 ,游戏的输入响应都是可靠的。好吧,当我第一次坐下时,演示站启用了运动平滑 ,因此最初感觉错误 - 但是一旦我们改用游戏模式 ,就可以了。

  得益于演示的发布,我能够更彻底地测试输入滞后,并且游戏似乎仅显示出3.5帧的滞后 - 感觉异常响应 ,并且比PS4上的Tekken 7都表现出色 。以前的虚幻发动机格斗游戏似乎很难将输入滞后延长到足够低的水平,因此我很高兴这里有明确进展的证据。

  这些插座场景以动画的3D场景为特色,而不是我们在《铁拳7》中看到的剧照 ,它持续着重于升级故事模式体验。|

  此外,至少在PS5上,加载时间相当迅速 ,速度仅为四秒钟,肯定比控制台上的最后几个《铁拳》游戏快 。

  所有这些都是说这感觉很灵敏,快速且有影响力 - 我对团队在这里提供的一切感到非常满意 。这是一款比《铁拳7》更漂亮的游戏 ,并且玩得更好。

  我也对游戏的配乐感到兴奋 - Namco在音乐方面从未错过,而我听到的曲目迄今为止证实了这一点。

  看到最终版本如何塑造会很有趣,因此请携带2024年 。

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