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虚幻引擎5上的光环5对于PS5来说意味着什么

经验分享 2025年07月17日 12:55 9 惠畅

  今天 ,新鲜红色的Halo Studios(以前是343个行业)的宣布 ,正在开发多个新的Halo Games,这激发了Microsoft旗舰Xbox系列的粉丝。但是,PlayStation 5所有者也有庆祝活动的原因吗?

  Halo Studios表示 ,现在将使用Unreal Engine 5(用于游戏开发的Epic Games制造工具包)开发所有未来的Halo项目,该工具包在整个行业中广泛使用 。它的设定为下一个巫师和古墓丽影的分期付款提供动力,并在本周在备受赞誉的《寂静的山丘2》翻拍中可以看到 。

  Halo Studios在讨论转向虚幻引擎时说 ,这种变化意味着更快,更顺畅的开发和迭代是可能的,而这也将使已经知道该工具包的新团队成员更容易入门。不过 ,最重要的是,现在可能意味着更容易的乘法发展 - 如果Microsoft希望扩展其跨平台发布程序并在其他控制台上启动Halo。

  数字铸造厂老板Rich Leadbetter今天早上告诉我:“从多平台游戏开发的角度来看,转移到虚幻引擎5肯定比在现有的滑动空间引擎上移植更容易 。”

  “与为Xbox和PC构建的现有技术相比 ,为跨多个平台部署而设计的引擎更容易使用。 ”

  Xbox尚未在PlayStation或Switch硬件上从其最大的特许经营中发布游戏 - Halo,Forza,Wars of Wars ,但多个报告表明 ,Microsoft至少认真考虑了其最大品牌的未来分期付款的选择,并且趋势方向似乎很清楚。

  在Halo Infinite的表现不同,取消计划进一步开发游戏的竞选活动的计划以及工作室的首席开发人员在2022年底失去了计划 ,过去几年来,撰写了其他销量,包括Frentries The The Friventies Halie Boss Bonnie Ross and Bonnie Ross ,在2022年底,该工作室的首席开发商丧失了,这是一段时间以来 ,包括Halo的销量,包括Halo Slipspace的遗失,包括Frinderies The Frinisties Boss Bonnie Ross and Bonnie Ross and Bonnie Ross and Bonnie Ross and Bonnie Ross and Bonnie Ross and treposs ,撰写了一段时间 。特许经营导演弗兰克·奥康纳(Frank O'Connor)。

  滑动空间可以移植到PS5吗?好吧,是的,数字铸造厂说。但是 ,它需要额外的移植作品 ,使用虚幻引擎简单地跳过 。

  Leadbetter告诉我:“将Slipspace移至PS5将类似于许多其他开发人员(包括具有定制游戏技术的开发人员)已成功实现的工作,而在Halo Infinite中我看不到PS5无法实现的太多。 ”

  但是显然,随着搬到UE5的转移 - 不再是一个持续的问题。现在最大的障碍可能是在竞争对手硬件上推出Xbox的旗舰专营权的视线 ,尽管今天的Xbox Wire博客文章清楚地表明,Halo Studios的新鲜项目都不会很快到达 。

  因此,在今年早些时候参加四场Xbox游戏的PlayStation以及即将在2025年初发布的PS5 PS5发布之后 ,其他Microsoft特许经营权才能首先进行比赛。这绝不是最后一次。

  Microsoft将来如何对待光环的最大线索也许可以通过其将盗贼的海洋带入PS5的动机 - 及其结果所带来的成功 。微软在推出索尼硬件之前说,它希望使用Thieves的PS5版本来进一步发展现场服务海盗游戏的在线观众 - 也使PC和Xbox的玩家受益 。这确实发生了。

  Leadbetter关闭了:“这是完全的猜想,但是Halo Infinite已经演变成一种现场服务的游戏 ,该游戏将受益于乘数型盗贼,就像盗贼之海一样。”

  早在8月,Xbox老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)就继续在其他控制台平台上推出其游戏 ,并说“ Xbox是一家业务” 。

  斯宾塞说:“我们说我们会看...我可能会说,从我们的学习中,我们会做更多的事情。 ”“我看到的何时看到的是:我们的特许经营权越来越强。我们的Xbox控制台播放器今年与以往一样高 。我看着它 ,我说 ,好的:我们的球员人数正在加以控制台平台。我们的特许经营权与以往一样强大。我们经营一家公司 。

  他总结说:“该行业有很大的压力。”“它已经增长了很长时间了,现在人们正在寻找增长的方法。我认为,作为粉丝 ,作为游戏玩家 - 我们必须预料到会有更多的变化,以及如何构建和分发游戏的一些传统方式 - 这将会改变 。这将会改变我们所有人。但是,最终的结果必须是更好的游戏。

  时间会证明此更改是否包括PS5上的Halo或Switch 2 。但是 ,随着专营权的未来是在虚幻引擎5上构建的,因此实现它的障碍较小 。

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