发薪日开发人员将发射发射到整个舞台崩溃时,将发射成为摇滚乐队,每个人都离开"
Starbreeze是陷入困境的发薪日3的开发商 - 将其发行比作摇滚乐队,当时“整个舞台都崩溃了 ,每个人都离开了 ” 。
在接受PCGN的采访时,首席制片人安德烈亚斯·彭尼格(Andreas Penniger)和社区主管阿尔米尔·莱斯托(Almir Listo)讨论了射击者令人失望的处女作,承认其“灾难性发射”并不是唯一的问题。
Listo承认:“游戏感觉还没有完成。这对我们的球员来说是一次糟糕的经历 。”
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社区负责人补充说:“很难制作视频游戏 ,而且很难跟进发薪日2的成功,不仅是在发布时,而且在成功的十年中也是如此。 ”
“安德烈亚斯(Andreas)和我本人当时是发薪日2开发团队的一部分 。并非每个人 ,十年都在那里。要从十年的制作中汲取正确的正确学习,这是具有挑战性的,但每个游戏项目都与另一个游戏项目不同。我认为很多小事情都建立了。”
Penniger补充说:“很多问题是由于我们做得不够好 。”“我们在试图了解我们想要的东西的同时建立了发薪日。最终是人们没有引起共鸣的产品。我认为,我们从发薪日2的成功中有些信心 ,我们最终做出了太快的决定 。 ”
“我们的精力就像'我们是一支摇滚乐队,我们正在舞台上,我们有了一张新专辑。”整个舞台都崩溃了 ,每个人都离开了。”
去年发行的发行日,Payday 3在对接问题和不受欢迎的在线要求方面苦苦挣扎,而其第一个主要补丁被重复延迟击中 ,最终在游戏陷入困境的发布后两个月到达 。从那时起,Starbreeze在“ Medic Bag”名称下发布了两个其他主要的错误修复补丁,并引入了早期的离线模式。在这一切之中 ,工作室透露了它正在从事龙和龙游戏。
Listo认为发射问题特别有问题,但表示“重要的是我们不要以技术问题为借口,因为我们显然也从体验的角度错过了标记 。游戏感觉还没有完成 ”。
承认 ,如果团队刚刚继续进行,那么游戏“此时将会死”,Listo也花了一些时间来承认发薪日社区反馈的重要性。
“如果我们只是把头放在沙滩上继续前进,这场比赛在这一点上就会死了 。但是 ,即使是最愤怒的发薪日球迷仍然来自一个好地方。他们希望比赛成功,他们的愤怒只是反映了这一点。
“他们并不是为了仇恨而讨厌游戏 - 他们告诉我们他们想要游戏拥有什么,以改善它。”
去年 ,我授予了发薪日第3颗3颗星中的3颗星,称其为“浅射手,在任何地方都没有足够的爆炸量 。 ”
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