BioWare"以激光为重点建立我们的粉丝和社区的信任"
加里·麦凯(Gary McKay)坦率地撰写了他在Bioware担任总经理的第一年,描述了工作室在冠状病毒大流行期间如何继续适应 ,以及它打算在取消现场服务射击游戏Anthem之后如何“重建其声誉 ” 。
麦凯在BioWare官方网站上的博客中写道:“这是又一个充满挑战的一年,由于全球大流行的不确定性,工作和家庭生活仍在中断。”“我们必须继续思考自己的脚,以适应不断变化的情况。
麦凯承认:“当我担任通用汽车角色时 ,我谈到了重建我们的声誉,这仍然是一个巨大的优先事项。”“我们专注于建立粉丝和社区的信任,我们计划通过提供我们最著名的游戏类型来做到这一点 ,并确保它们的质量最高 。
“我们的使命是'创造冒险,冲突和陪伴世界,激发您成为故事的英雄'。我们希望我们的游戏推出我们的游戏中的开创性时刻。”
他还积极地反思了批评传奇版的关键和粉丝接待 ,并说:“即使在我们的个人生活中,我们也聚集在一起,互相帮助 。我们互相露面 ,并作为一个团队团结一致。 ”
他写道:“我们希望每场比赛都能获得我们所看到的那种反应。“我们认为我们拥有合适的人,正确的创造力以及EA的支持,以实现承诺 。”
然而 ,没有提到Anthem,这是由评论家和球员都付诸实践的,并在去年年初被正式取消。
博客在麦凯(McKay)上结束了,他迫不及待地等待“您看到我们一直在做的事情” ,但停止暗示何时可能。
麦凯补充说:“当然,我们仍在努力工作龙腾世纪和质量效应的下一次迭代 。 ”“我看到两支球队的一些不可思议的工作。
“如果您对质量效应感到好奇,我鼓励您看一下我们在N7天发布的海报。如果您仔细观察 ,有几种隐藏的零食;从我的角度来看,至少有五个惊喜,所有这些都表明了质量效应宇宙中惊人的未来 。”
至于龙腾世纪?好吧 ,当然,似乎已经从Anthem那里学到了教训。
麦凯说:“ [W]有一个资深的才华横溢的开发商团体从事特许经营的下一次迭代。”“我们专注于建立在重要选择的单人游戏体验上。 ”
ICYMI,人们制作游戏最近发布了一个新的视频 ,重点介绍了在质量效应3结束争议期间在Bioware工作的感觉 。
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