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猴子岛设计师的诅咒揭示了系列艺术风格开关的原因

经验分享 2025年06月13日 22:20 8 宇文梓涵

  众所周知,猴子岛系列的第三次郊游 ,即猴子岛的诅咒。但是,这种新的艺术风格不仅仅是因为游戏开发背后的管理变化 。相反,这是因为在幕后使用的工具。

  游戏设计师乔纳森·阿克利(Jonathan Ackley)在Twitter上透露:“必须为猴子岛的诅咒开发一条新的艺术道路。 ”

  他解释说:“当时的2D游戏将图纸直接扫描到栅格上 ,引起了沉重的混叠 。我们使用了动画 。它在合成和颜色/分辨率减少之前对线条艺术进行了介绍 ,从而创造了更顺畅的艺术。”

  除了这些小块信息外,当被问及游戏的动画是否是使用PC上的向量完成的时,阿克利还透露 ,猴子岛诅咒中的每一个动画框架首先都被“绘制在纸上”。

  他继续说:“可能必须进行一些数字化修饰才能使互动动画排列 。当然,3D是3D。实际上,3D亮点是3D渲染的。 ”

  可悲的是 ,阿克利(Ackley)没有猴子岛诅咒中的任何原始图纸,他也不知道他们现在在哪里,这真是可耻 。

  同时 ,该系列的原始创作者罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)一直在准备返回猴子岛。这将是他第一次回到盖尔布鲁什·三明板和伊莱恩·马利(Elaine Marley)的世界(最初于1991年问世)以来。

  吉尔伯特(Gilbert)透露,在猴子岛2:莱查克(Lechuck)的报仇并在游乐园开始之后,返回猴子岛(Monkey Island)将会接任 。在撰写本文时 ,该系列中的下一场比赛没有确切的发布日期,尽管我们确实知道这将是今年的一段时间。

  图片来源:Mixnmojo

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