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发薪日第3次评论 - 激烈的乐趣,如果犯罪无害

生活常识 2025年07月21日 17:53 3 初蓝

  并不是说发薪日3实际上有任何错误。这些水平是精心设计的,鼓励了那种既奖励大胆和好奇的开箱即用的思维方式 。每当您越过带有运动包的安全摄像头 ,您的背上装满钱的泡腾的欢乐合唱团是无与伦比的,而对于那些选择不太隐秘的方法的人来说如果首先需要一点适应;有力而有影响力。

  不过,发薪日的麻烦是虽然是孤立的 ,但这是一个完全敷衍的射击游戏,与您自己的前任相比,新款游戏反复出现了几个周末。是的 ,我们有一些新的小工具可以尝试,是的,有一些新的方法可以管理陷入犯罪的恶作剧中的公民 ,但最终 ,这是对之前发生的事情的褪色传真 - 这是没有考虑到如此笨拙的发行,这是在发射一周的前五天无法玩的 。

  对于那些不熟悉该公式的人,发薪日3会看到您和一群好朋友 ,用您的大脑,Brawn&ndash脱离了越来越令人发指的抢劫案。而且经常两家–为了使您可以更好地将您与奖品区分开来。我们执行的任务–现在只有八个,感觉就像是微薄的产品–将您带到纽约市 ,因为OG发薪日坚定的达拉斯,连锁店,霍克森和沃尔夫返回 ,还有其他一些熟悉的面孔,从强制性的银行盗窃案到精心的艺术抢劫案,以抢劫大胆的抢劫 。

  根据Eurogamer视频团队的说法 ,发薪日3游戏的七种方式将升温。

  哦,和Ice-T。是的,ICE-T也很短暂地在这里 。我也不知道为什么 。

  有一个故事。有点儿。它需要坐在寂静的幻灯片上 ,完全与抢劫自己区分开来 ,好像将叙述编织到可玩的部位上会使动作充满动作,但是您永远不会真正理解角色的动机,而不是您了解谁分配抢劫的人物 ,或者为什么 。不,并非所有射手都需要故事–在我真正了解其令人费解的故事情节发生的事情之后,我与命运的外星比赛进行了多年的战斗 ,而这并没有抑制我的享受。但这是一个奇怪的遗漏,肯定会增强游戏而不是阻碍游戏?实际上,我们有简短的“视频”夹在任务之间 ,而不是故事板和字幕。没有语音工作 。没有动画。因此,实际上没有什么值得一看的。

  幸运的是,游戏玩法–它的战斗和隐形系统–即使您只有这八个任务只有两种选择:安静或大声走动 ,即使您只有这八个任务,也没有引人入胜的叙述,这足以进行游戏 。无论您是在大城市银行的镀金内部爬行 ,还是在夜总会的霓虹灯浸泡的阴影中编织 ,学习如何在这些游乐场中浏览这些游乐场都令人愉悦,尽管您不可避免地会通过复制的试验和错误来调整您的方法并通过不可避免的虚假开始和做法。

  发薪日3。

  不,AI并不是特别复杂 。特别是您的AI队友非常愚蠢 ,要么完全拒绝提供帮助,要么跑进墙壁和门,当实际敌人在房间的另一侧时 ,他们的武器对您进行了训练。有时,您可以感觉到您可以在保安人员面前进行杂乱无章的战利品,而他们仍然不会给人呆滞的时刻 ,而其他时候,他们在几秒钟内就在您身上,警察和警卫们共享一个怪异的痛苦 ,这常常意味着您无法逃脱房间,更不用说了任务了。

  但是,最终 ,您将准确了解到安全摄像机会触发搜索之前有多少时间 ,或者哪个警卫将携带该最重要的钥匙卡 。您将学习如何最好地管理歇斯底里的平民–现在,我们有无数的有线关系供应!–或如何仅靠她的小型服装来识别珠宝店经理 。正如您将了解到的那样,最终 ,您的小队中的一些麻木将忽略您所有的仔细准备工作,而只是跑进,所有枪支都闪闪发光。再次。

  对于所有发薪日的稀疏内容和服务器困扰 ,与我匹配的随机性的不可预测性对我来说是最沮丧的 。不,那不是星巴利雷兹的错,但是很悲伤 ,我当然希望有一个隐形队列或其他某种方式,可以提前了解玩家的首选游戏风格。没有特定的隐身对接选项,也没有任何方式与对接FireeTeam–可能是2023年 ,但发薪日3&ndash没有团队聊天;您只会确定何时进入任务和地狱;当然,那时为时已晚。

  发薪日3 。|

  但这并不是说所有的玩家都喜欢炸毁东​​西,–只是大多数。我可能可以指望我成功地与海斯特(Heisters)匹配的次数 ,因为他热衷于尝试隐秘的路线 ,并且在意外触发枪战时总是放心,我的队友愿意重新开始,然后再试一次。

  您会看到 ,每个抢劫案都会有很大的不同 。有一些令人愉悦的RNG元素,相机在不同的地方产卵,或者安全室搬到不同的楼层 ,但是,一旦您完成了几次抢劫,即使是这种挑战也会变得陈旧。实际上 ,擦。

  没有足够的任务 。可以说,也没有足够的武器(至少与发薪日2相比没有)。是的,有附件和自定义 ,但是对于那些人来说,选择的选择也有限,除了诸如手榴弹和闪光灯之类的常规抛光剂之外 ,我认为我曾经见过队友使用他们的微型摄像机或干扰器。有很多面具可供选择–我的天哪 ,我很高兴浏览那些''但是在大多数情况下,一切都感觉有些尚未完成 。

  发薪日3 。|

  任务指示和航向的电报也令人惊讶地不平衡。在某些人中,您会发现Waypoint图标在屏幕上挑剔 ,这简直令人讨厌,在其他情况下,想知道接下来要做什么。您的处理程序可能已经告诉您三分钟前需要什么 ,但这本来可以在您试图放下游戏中最严重的敌人之一的同时又是在同一时间 。口服;gh,我真的很讨厌他们–因此,您完全错过了她的指示(尤其是在Surphaze Art抢劫案中 ,由于完全缺乏指导而遭受了可怕的痛苦)。

  另外,谁能告诉我,为什么 ,如果您的封面不间断并且您设法射击了安全摄像机,而又不会被看到,那么您将无法再次伸出口罩并再次陷入隐秘的晦涩之中?我不了解这一点 ,而不是理解为什么XP与挑战相关 ,而不是自己完成抢劫,或者为什么愿意的独奏球员或四堆放的预制团队必须经历“对接 ”才能进行比赛。对于我喜欢的每一件事;假设通过技能链球上的17种不同技能来选择“ N”混合了最适合我的风格的特征,或者是相当有趣的安全和锁定的迷你游戏 - 有四件事使我同样地感到困惑 ,沮丧或惹恼我,例如一个令人难以置信的弱弱的PING系统,也许是缺少的团队聊天 。

  发薪日3可能已经摆脱了其前任的愚蠢的幻想 ,但是现在,此续集的感觉较少,而不是偶然的侧端 ,几乎在使Payday 2 Shine Shine的所有方面都落下了。是的,Starbreeze对DLC和发射后内容制定了重大计划,但是经过如此灾难性的发射和乏味的产品 ,它可能需要应对这款原本犯罪的毫无疑问的毫无疑问的射击游戏。

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