Ace战斗7:经典系列以令人惊叹的视觉效果发展
Ace Combat 7是经典特许经营权的出色续集 ,因为它包含了新技术,但尊重它的过去,并且不会试图将该系列演变为从来没有想过的事物 。有全新的视觉效果 ,任务和游戏模式,但是它与过去的联系仍然是其成功的基础。这是辉煌的Ace Combat 5(其中一个像样的端口与PS4预购捆绑在一起的续集),并且在Pro上以4K60的运行) ,游戏玩法从AC4和AC5演变而来。但是,基本技术发生了变化:类似于《铁拳》和《灵魂冠军》,专有的游戏引擎已经被抛弃了虚幻引擎4,但值得庆幸的是 ,大多数情况下,此举在大多数情况下都付出了巨大的回报,在更大的环境 ,大量破坏,大量的破坏和更多的屏幕上实体 。
对于这个新游戏,开发人员从头开始构建了所有内容。所有新的平面型号 ,新的风景和许多新的视觉功能都在展出,而转向当前的硬件则可以带来各种新的视觉效果,其中一些效果直接影响了游戏玩法。也许最令人印象深刻的是引入体积云盖 。此类系统已经变得越来越普遍 ,但是大多数具有此功能的游戏往往是基于地面的。但是,Ace战斗7使玩家在云掩护中潜水。这些云显示为厚的卷,您可以通过这些云。它们受到光线的影响 ,例如来自太阳的光,并考虑了冰和雨 。
穿过乌云,并大大降低了您的能见度,这是关键 ,因为此功能也用于游戏目的 - 更难锁定或通过云看到敌人,有些令人难以置信的是,您可以云覆盖以隐藏在雷达检测中。这是系列历史上第一次在任务设计中起着重要作用 ,并且它增加了游戏玩法是轰动性的。同样,Ace战斗7引入了天气,可能会影响您的飞行性能 。在一个任务中 ,在沿着紧密的空间飞行时,强烈的风能使您的飞机脱离路线,而后来 ,闪电爆炸可以暂时中断您的乐器,从而迫使您盲目飞行。
这些天气模式代表了一系列美丽的效果。雨粒子在屏幕上填充了屏幕,而水的球在您的视图屏幕上收集 。热浪效应也返回 ,通常在飞机的排气口周围可见,而蒸气径则在天空中可见,并以厚实的粒子渲染。还包括其他电影效果 - 利用微妙的胶片纹理来增加现实感,而田野的深度具有独特的颗粒状外观 ,给人以使用高ISO设置使用相机拍摄的印象。整个过程中还出现了微妙的动作模糊 - 在游戏过程中保持最低限度,以减少轮换过程中的模糊,但在主要的实时过场动画期间会增加 。
看一下Ace战斗7的令人惊叹的视觉效果 ,以及过去系列条目的一些DF复古镜头。
这不仅关乎UE4功能的设置,还与开发人员展示的方式有关。在飞行过程中,使用动态相机系统来增强动作 。当使用专家控制选项(这只是该系列的先前标准)时 ,相机感觉比以前的游戏更自然,而标准选项则具有类似街机的体验,具有非常引人注目的相机运动。地形的质感精美 ,现在材料看起来基于物理,使整个演示文稿的外观更加现实。但是,令人遗憾的是 ,在飞行过程中,在所有平台上都可以看到物体密度,但在森林地区或密集的城市环境中尤其明显。
所有这些旨在以每秒60帧的速度运行,就像PS2分期付款一样 - 最后一代ACE战斗游戏以30fps为目标的新鲜空气 。一切都感觉到凝聚力和精美的制作。从UI ,视觉效果甚至讲故事讲述的所有内容都让人联想到Namco在2000年代初至中期的最佳作品。这是一个巨大的制作,但是在最终产品中实现野心的程度很大程度上取决于您要玩游戏的硬件 。那些希望跨控制台(分开分辨率)平台奇偶校验的人会感到失望,而PC用户可能会感到惊喜。
就像素计数而言 ,毫无疑问,Ace战斗7落后。堆的底部是常规的旧Xbox One,该Xbox One以720p的速度运行 - 系统上的UE4并不少见 ,但仍然令人失望 。该游戏明显比其他版本更明显,甚至包括HUD和文本元素,这些元素很容易以1080p呈现。性能也不在这里;帧速率已解锁 ,但由于30年代中期下降,这显然不是开发人员在制作此游戏时的想法。还记得当我们说Xbox One S在多平台标题中明显落后时吗?好吧,这是另一个明显的例子 。
接下来的基本PS4似乎在972p或与之接近的东西上运行 ,简报和机库部分以1080p运行。考虑到这一代人主要是由该控制台提供的,它提供了本机1080p视觉效果,这有点失望 - 但与Namco在基本控制台硬件上运行的其他UE4标题相似。性能主要在50fps领域 。没关系,但是同样 ,这是一个游戏真正需要的60fps的感觉。
PlayStation 4 Pro版本是游戏的锁定1080P60。同样,我们希望从增强的控制台中获得更好的期望,但是它比Xbox One游戏更明显 ,这是PlayStation 4的演示文稿的增量提升,但从优先方面来说,Pro的AC7确实确实在巨大的动作期间提供了60fps ,在特定任务中只有轻微下降。它也与Xbox One X版本密切匹配 。奇怪的是,微软的六翼野兽仍然锁定到完整的高清分辨率,更糟糕的是 ,实际上它在性能方面的稳定性不如Pro版本,并且似乎与Sony等同的清晰度不相同。这是一种令人困惑的状态,显然不是对硬件的最佳利用 ,但是至少,您仍然比乏味的Xbox One游戏获得了巨大的进步。
视觉功能集似乎也是所有四个控制台版本的匹配情况 。也就是说,Xbox One上的体积云似乎确实以较低的基础分辨率呈现。控制台构建的清晰度是Ace Combat 7的阿喀琉斯高跟鞋:游戏令人惊叹,并且在为这款Fallow系列的新美学制作新美学方面的利用非常出色。令人遗憾的是 ,即使在最强大的控制台硬件上,这里的高端演示文稿也仅仅是1080p 。值得庆幸的是,有一个替代方案 - PC版本。
同样 ,由于其多平台虚幻引擎4根,AC7也很可能在PC上提供,使决议能够超过1080p ,并提供其他选项。毫无疑问,它看起来会更好,您可以从艺术家的辛勤工作中获得最大收益 。我在泰坦XP上(比GTX 1080 Ti更强大的触摸)在本机4K锁定的本机4K玩游戏 ,这确实暗示了较便宜的硬件上较低分辨率的不错的可伸缩性。根据我的玩法,打破1080p障碍在一系列硬件上不应该太困难 - 尽管不幸的是,HUD元素仍然是全高清资产。
PC版本还具有强大的选项菜单 ,除了支持超过60fps的帧速率外,还可以提供足够的可扩展性,但是这里有一些失望 。当前不支持超级分辨率,而唯一的反偏缩合选项是FXAA。我不确定虚幻引擎4的暂时性抗氧化解决方案是否适合这种类型的游戏 ,显然MSAA不在桌面上。此外,控制台焦点还引入了一些您无法实现的硬性限制。例如,实际上不可能将细节级别推高超出控制台提供的内容 。例如 ,弹出功能仍然是一个问题,但总的来说,即使它不是很完美 ,它也是一个不错的PC版本。也许改装可以解决其中一些小问题。
Ace Combat并不是唯一从定制发动机迁移到虚幻引擎4的NAMCO系列-Soulcalibur和Tekken已经开始了 。
总的来说,如果您不能在PC上玩,PS4 Pro是最好的选择 - 与Xbox One X相比 ,它如何实现略微光滑的性能是一个谜。也许是平台专有的PSVR模式可能在PlayStation控制台上提出了其他优化?当然,PSVR产品令人印象深刻,而且很有趣。这不是完整的游戏 - 的确 ,它只是三个任务,但这是一个很好的奖励模式,如果您有能力,我敦促您检查一下 。沉浸式水平很高 ,在VR中的天空中飙升绝对令人惊奇 - 它给了我那种骑过过山车但没有运动疾病的感觉。不过,这会推动您的胃,因此请警告。
我真正喜欢这种模式的是 ,它如何允许您欣赏驾驶舱中的细节 - 例如,驾驶舱玻璃闪闪发光的微型作品,例如 ,驾驶舱内的所有小型控件都是完全建模的,并且由于新材料系统而感到逼真 。另外,能够用头跟踪敌人感觉很棒 - 非常身临其境!PC所有者无法使用这种模式可惜 - 例如 ,我想和我的Oculus Rift一起玩,但是a,这是不可能的。
从整体情况下 ,我认为可以说Ace Combat 7主要是成功的。该游戏本身是该系列中最好的后续措施,我在游戏中唯一可以提出的问题源于基本控制台上的低标准性能,而在PS4 Pro和Xbox One X上的预期分辨率低于预期的分辨率,并且在PC上缺乏超级支持 。演讲的其余部分非常出色 ,它是我最近玩过的最一致的美丽游戏之一。风景和渲染质量的多样性不能低估 - 这只是一款华丽的游戏。
除了技术规格之外,游戏本身还收到了我的最高建议。花了很多时间玩本系列中的许多早期游戏,这是我一直在寻找的演变 - 团队了解Ace Combat的吸引力 ,并试图改善这些核心设计租户 。ACES团队抵制了开放世界的热潮,躲开了“游戏作为服务 ”陷阱,并坚持其枪支以产生出色的体验。
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