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DF Direct Weekly Talks CES,NFTS和GPU

生活常识 2025年07月18日 13:07 12 习秀丽

  我们回来了 - 也许令人惊讶的是,我们不足以讨论技术和游戏新闻!尽管世界 - 确实是DF团队 - 从假期休息时就出现了Bleary -Ey -ey -evener Electronics Show 2022设法提出了一系列有趣的主题,而整个NFT辩论则以Square -Enix Management的声明为重点 ,该声明称该公司将追求有争议的块链技术。

  至少可以说,看着CES,这是一个奇怪的表演 。一方面 ,有实际的新产品要讨论:AMD透露了Radeon RX 6500XT和Ryzen 6000 Apus ...而且我们不完全确定该如何做到。APU肯定看起来令人印象深刻 - 这将是我们第一次看到RDNA2图形技术与Zen CPU核心并存,但是AMD本身通过将28W的部分与先前一代的15W等效量进行比较,使芯片能力上的水域混乱了水域。毫不奇怪 ,“基因”的收益令人印象深刻,但从根本上讲,权力差异只会引起负面批评 。同样 ,提供的性能数量增加了FSR升级(很少在著名的1080p分辨率上给人留下深刻印象),只能给人留下深刻的印象:零件的真正能力是不必要地被掩盖的。

  NVIDIA的CES郊游在新闻上很稀薄,但是再次有新产品:期待已久的RTX 3050是GPU ,应该很好地为1080p游戏玩家提供服务 ,而RTX 3090 TI看起来像是非常强大的功能,毫无疑问,毫无疑问 ,我们会比以前看到的要高 - 但实际上是多大程度上值得一提的。同时,房间里的大象一如既往地价格和可用性 。AMD宣布了RX 6500XT的合理售价199美元的价格点,但至少至少对法国确认了“现实世界” 299。RTX 3050应该以249美元的宣传来很好地完成这项工作 ,但是实际要花多少钱?目前所有GPU的定价和可用性都是有问题的,以至于整个PC DIY升级市场实际上都处于麻痹状态。如果您不能在其中升级图形硬件,为什么还要购买可爱的新英特尔alder湖或Ryzen 5000 CPU?不知何故 ,这需要解决 - 我真的认为,在这一点上,发烧友PC市场正在失去耐心 - 并希望 。

  DF Direct Weekly返回第43版 ,这是2022年开始的第一集。

  00:00:00介绍

  00:00:34 CES 2022:OLED和QD-OLED新闻

  00:11:25 CES 2022:AMD和NVIDIA会议

  00:23:48 CES 2022:宝马ix颜色换车和索尼视觉

  00:28:08 CES 2022:英特尔会议

  00:32:11 Square-Enix宣布意图进入NFT和区块链

  00:40:59 Xbox Dev模式获得“关闭 ”,但不是真的

  00:45:25 Alan Wake Remastered在Xbox系列S/X上添加了自动HDR支持

  00:49:31 DF内容讨论:2022计划和决议

  01:00:27 DF内容讨论:年度游戏选择

  01:02:56 DF支持者Q1:为什么您觉得游戏从未在Mac上脱颖而出?

  01:08:47 DF支持者Q2:我很好奇是否会看到DF Retro H20第三部分?

  01:16:18 DF支持者Q3:您对AAA游戏的当前状态有何看法?您对AAA游戏的未来有何看法?

  01:19:57 DF支持者Q4:PSVR2是否有可能成为未来几年最尖端VR体验的领先平台?

  01:22:26 DF支持者Q5:从听DF船员谈论Ray tracing,我收集到的是在实时照明技术方面有些最终游戏。我想知道 ,雷从根本上无法做到的东西有什么?

  在其他地方 ,数字铸造团队讨论了他们的新年决议 - 与我们的工作有关 。我的很简单 。现在是时候结束像素计数的时代,并将重点从完全无视重建技术的数字转移到数字中,以试图客观评估图像质量而不是基本分辨率的测试方法代替。我想像素计数无关的最显​​着例子是Nvidia dlss。它能够从仅1080p的“本地分辨率”中提供4K显示屏上的出色图像质量 。知道它是从1080p升级的是一个学术上 ,而不是学习对玩家客观上有用或准确评估演示文稿质量的任何东西。同样,当您查看史诗般的,失眠症 ,4A游戏和许多其他游戏的时间上升时,知道内部分辨率恰好是什么比判断开发人员意图的结果要多得多 - 在超级高清屏幕上提供看起来不错的“ 4K型”体验。

  这是我们已经讨论了一段时间了,但是我确实觉得这样做的技术和技术正在焦点 ,这是我们正在陷入时间的事情 - 但是,即使/当可以评估图像质量的程序化方法是可能的,它仍然需要我们团队的主观分析 ,特别是在重点介绍重新构建技术的弱点,这可能会影响您的经验,这可能会影响您的经验 。我们希望一旦我们与Intel的Xess动手实践一旦与NVIDIA的DLSS进行比较 ,我们希望能展示一些东西。不过 ,我想在这里提出的最后一点:在一个没有时间尺度上的标题上,或者做得不好,或者仍然表现出标准的升级文物 - 好吧 ,像素计数仍然在这里扮演角色。新方法的全部目的是解决暂时的超级采样的情况,因此有效地解决了“传统 ”升级人工制品,其中清晰度更为重要 。

  回到本周的DF Direct ,我们还谈论了Square-Enix关于拥抱NFTS的令人失望的公告。此后,对话已经扩展到涵盖了可以在游戏之间神奇地移植的内容的幻想场景 - 但是到目前为止,我们所看到的任何东西都以任何方式使NFT的概念使游戏变得可口或可取 ,甚至可以提供任何新事物或有趣的东西。继续前进,在本周的节目中,我们还谈论了我们在休息期间运行的一些“最好的”内容 ,特别是团队选择了他们最喜欢的2021年标题 。不过,我最喜欢的视频?奥迪·索利(Audi Sorlie)将DF Direct第一年的最佳汇编整合在一起,我很有趣地重新审视了其中一些有趣/令人难以置信的时刻 - 由DF支持者计划的支持者选择。

  坐下来放松 ,享受DF Direct Direct每周:一年级的一个小时的策划“最佳点”时刻。

  正是我们的支持者(一如既往)为我们提供了许多问题 ,以解决DF Direct每周的每周 。它以一些关于Apple Mac上游戏的观察开始,尽管有一些出色的硬件,该系统似乎从未像游戏机或PC一样享受类型的支持 。而且 ,考虑到NFT等不受欢迎的东西的出现,是否对Triple-A游戏有希望,还是我们开始看到大片单人游戏结束的开始?关于PlayStationVr 2 ,还有更多讨论,以及有关硬件加速射线跟踪的广泛聊天。这真的是实时渲染的最终游戏吗?

  像以往一样,如果您想参与其中 ,请检查我们的Patreon!是的,我应该指出,DF Direct Weekly也可以在所有主要服务上以播客格式提供 - 同样 ,请尽早访问支持者 - 请检查一下。下周见!

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