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恐怖评论的世界 - 大气复古恐惧像一场噩梦一样短暂

生活常识 2025年07月17日 23:01 10 奕喜

  快来 ,浏览恐怖的噩梦世界的世界;看到脸上被复仇的妻子,狂野的狂野老师蒙上阴影,灵魂般的电话营销商 ,刺激性恐惧症的晶格以及其他Lurid的东西 。

  它是198倍 ,世界正处于一场技术革命的风口浪尖(以及Eldritch歼灭,但我们将达到这一点),在旧世界的迷信与新的怀疑之间陷入了困境。月球之光仍在执行恶魔式仪式的地方 ,而公告板系统则传达了来自面纱之外的谋杀式拨号信息。这也是一个在视觉和色调上立即致力于漫画恐怖大师Junji Ito的世界,他的日常生气的故事屈服于这里的怪诞的怪诞,无数的原始恐怖 ,这些恐怖源于像Lovecraft,日本民俗,城市传说 ,城市传说和令人毛骨悚然的意大利面一样广泛的影响 。然而,尽管恐怖世界的所有崇高的偷窃世界都属于像流氓般的RPG的旗帜,即使它的文字较重 ,点击的设计似乎完全是其他东西 - 仍然设法让人联想到它自己的一种奇特的特质情绪 。

  当然,其中很多取决于它的痛苦,Lo-fi的演示 ,恐怖的复古美学世界唤起了诅咒的电脑游戏的感觉 ,从地狱的深处从一台古老的台式机上吐出来。这是一个极简主义和最大主义的方式,以不安的方式猛烈抨击,这是一个摇摆的界面 ,再加上稀疏的令人回味的文字,嫁给了一架吞噬的奇幻无人机,强调了一种鲜明的1位艺术风格 ,这在令人恐惧的细节中更加险恶,其两色调的调色板无法得到充分的传达。它在令人不安的混乱中完全具有凝聚力,并且完全适合游戏固有的碎片形式 。

  这个恐怖发射预告片的世界完美地捕捉了整个事物的怪异氛围 ,只是不要期望这种奢侈的动画在游戏中。

  从结构上讲,您会看到,恐怖世界紧密地叙事的凝聚力 ,倾向于一个宽松的故事框架,召集了一场不断的随机,富有想象力的怪诞的游行 ,例如一个不断变化的发烧梦。是的 ,这是一种RPG,也是一个流氓 - lite的RPG,但最重要的是 - 一旦您剥离了它的Lo -Fi蓬勃发展并拍打着皮肤的褶皱 - 这是一个细致的小故事引擎 ,从无数的散发零件形成,从无数膨胀和subside形成一个无休止地变化的宇宙危机故事 。

  在海洋小镇Shiokawa中,这是非常非常错误的。古老的神正在搅动–尽管确切地说 ,您要处理的是哪一个取决于您在这个令人惊讶的模块化游戏开始时的选择 - 随着现实的界限动摇,莫名其妙的,令人恐惧的事件正在上升。看到不可能长的四肢穿过当地公寓楼的空气管道 。纪录片船员在附近的森林中消失;一家拉面店似乎对顾客的胃口持有不自然的抓地力。一个奇怪的新肥料出生渗透真菌恐怖 ,然后继续进行。不可避免地,这取决于您–将您的调查性帽子戴上游戏开始时可用的几个独特角色 - 成功生存并解决了五个这样的谜团,可以访问该镇的灯塔(显然是所有这些宇宙混乱的Nexus) ,并停止了启示录,而无需屈服于死亡或死亡或彻底杀死厄运的时钟 。

  在任务之间,您将返回公寓 ,仔细阅读可用的谜团 ,焕然一新,整理库存并保留侵略的宇宙混乱。|

  这是与宇宙力量的战斗;主题,结构和机械–让我想起了很多幻想飞行的Arkham系列棋盘游戏 ,尤其是在随机的,类似甲板的系统中,推动了其故事的产生。最简单的是 ,恐怖世界是一款关于在董事会中移动的游戏,尽管在这里,它在实际表现方面被认为是一个众所周知的 ,并解决了随机事件&ndash–微观赛车从基于回合的战斗相遇到多项选择小插图–在每个步骤中吐口水,抓住您可以找到的任何战略优势,以应对日益恶意的赔率 。例如 ,您所选择的角色具有一系列独特的可轻度延展统计数据,并且可以缓慢扩展的物品清单,这些物品可能会或可能不会随着事件的发展而增加您的成功机会 ,尽管旧神是残酷的和dawdling ,但通过利用特定于位置的特定于位置特定的便利设施,可以进一步稍微点亮宇宙平衡 。从特定于角色的怪癖(扮演链条吸烟的犯罪和执行能力的能力,如果您不渴望尼古丁的渴望)到改变世界的效果 ,而是改变世界的基本节奏,则存在进一步的并发症。

  (l)每当您获得足够的XP升级时,您都可以提高您的统计数据之一 - 在事件技能检查中可能会或可能无济于事 - 并从三个可用选项中选择一个新的角色特权;(R)您在恐怖世界中的大部分时间都花在解决单屏事件中。|

  为了使这些各个运动部分具有形式感 ,所有这些都在一个单个神秘的固定叙事框架内展开,其中五个–从大约20种可能性的较大池中随机绘制,每个游戏–必须成功调查以完成大约长时间的每次运行 。鉴于每个谜团都遵循相同的基本故事节拍 ,这是一个明显局限性的结构,无论您玩多少次,都通过相同的经济部署的风味文本传达。但这是一位开发人员Pawełkoź miń滑雪似乎敏锐地意识到 ,通过重复的过度熟悉的必然性在某种程度上被隐藏的故事分支,深奥的秘密和替代性结局所抵消,这是一种在神秘之中的结构变化的尝试;有些人可能会更倾向于特定的游戏风格 ,而另一些人则将动作转移到独特的地图上 ,在一个可怕的节日的夜晚将您赶到一个僻静的村庄,或者是一个破旧的豪宅,因为危险的葬礼仪式展开了–而且 ,当然,恐怖故事产生的世界固有的随机化。

  地图通常具有许多便利设施 - 例如这家shiba inu -run商店 - 您可以在其中有用的物品,但是成本可能很大 。哦 ,如果您想知道所有的颜色,那么恐怖的世界包括大量的1位和2位视觉过滤器。|

  事件确实是恐怖世界的血腥,被困扰的心脏 ,为不断发明的恐怖活动服务,即使它的总体谜团通过反复的比赛失去了光泽,也可以使事情保持不可预测。这些轻快的互动式小插曲是各种各样的事物 ,吐出了单屏,适合位置的女生故事,上面有扭曲的水ches球 ,它们的脸部应有的水ches ,肉质般的木偶,肉眼的景象,无法言喻的景象 ,遍历着黑暗的镜子,狂热的音乐录音机,均匀的电脑 ,几乎没有电脑,甚至是一部分,甚至是一部分 ,甚至是一部分,甚至是一部分,甚至是一部分 ,甚至是一部分,均匀的舞台,并散布着一部分 。房间。有时 ,您需要选择解决事件–您是拿起电话还是敲响? ,输入门户或质疑您的理智?–其他时候,他们的分辨率可以通过您当前的统计水平进行技能检查来确定,偶尔您会得到一些奖励 ,以使您有利的赔率如此之大;减少末日时钟,更多XP,一个统计增长 ,潜在有用的项目,甚至是永久性的新角色特权。

  然后,当然 ,有时您需要战斗;在恐怖世界中,基于转弯的战斗在概念上是强大的,为您提供了许多选择 - 进攻性动作 ,防守动作,支持动作,以及更多不寻常的动作 ,例如狩猎临时武器或排队在特定的手势上进行仪式 ,以苍蝇进行仪式;然后,让您每回合都尽可能多地做,提供每个举动的组合价值不会超过您的战斗栏 。这是一个令人愉悦的灵活系统 ,有可能与各种敌人的设计同时进行一些令人满意的精心组合,偶尔会要求您改变策略,以最有效地针对其弱点;it's just unfortunate that the cosmic forces you'll be up against are as dim as a bucket, rarely responding to your actions with anything more than another massive whack - meaning a lot of World of Horror's more exotic combat options quickly get overlooked as you spam the same combos in a race to hit as fast and hard as possible, lest your Stamina or Reason reach zero and trigger a game over.

  当涉及到怪异的敌人画廊时 ,您当然不能指责世界缺乏想象力。这真是可耻的战斗令人难以置信。|

  事实是,恐怖世界的大部分世界感觉像舰队,脆弱和令人难忘的时刻一样 。短暂图像的旋风 ,风味文本通常如此轻微以至于实际上是潜意识的,叙事的决定只要求敷衍主义思想(对于所有活动部位,这当然不是一个具有巨大的战略深度游戏) ,都被狂热地鞭打成一个邪恶的时尚拼贴 。这是一种像恐怖一样短暂的经历,但是它们是什么恐怖,令人震惊的令人恐惧的恐惧 ,令人毛骨悚然的令人毛骨悚然的惊喜 - 我们又回到了那种狂热的情绪。目前 ,在它的怪异,特质的拥抱中吞噬了,没有什么比恐怖世界更像了 ,我认为这就是为什么我不断发现自己被吸引回来的原因,即使它的记忆立即融化了,就像在最黑暗的夜晚一样 ,第二秒钟,我关闭了它。

  而且,如果它吸引了您 ,那么它的模块化设计和强大的改装支持就可以返回到绝对的东西,这意味着已经有大量的社区创造了事件,角色 ,谜团等,以使事情保持新鲜 。如此恐怖的世界;你会死的,你会赢 ,你会忘记的 ,你会返回,因为这里的结局只是一场可怕的新噩梦的开始 - 睡眠和我们自己的宇宙厄运一样不可避免。

  恐怖世界的副本由Eurogamer独立审查。

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