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Cyber​​punk 2077 Phantom Liberty在PS5,X系列和PC上看起来令人印象深刻

生活常识 2025年07月05日 15:10 10 慕儿

  Cyber​​punk 2077发行近三年后 ,其扩展Phantom Liberty在Xbox Showcase 2023揭幕 。将于9月26日发布,值得强调的是,Phantom Liberty是目前计划的唯一计划的扩展 - 它是为PS5 ,Xbox Seriver X sers X s s s s y the This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This Time。随着游戏从上一代机器散布的,这里有一个独特的机会来推动图形边界 - 创建一个更详细,复杂的夜间城市。非常方便地 ,我们收到了通过同一任务运行的PS5 ,X系列和PC的高质量游戏录像,从PS5 vs系列X比较到PC排名专用的特殊功能和控制台性能 。

  那么录像中有什么?好吧,这项任务的播放使Cyber​​punk的新扩展提供了完美的帮助 ,因为主人公V的简单任务是使迈尔斯总统免于残骸。在溜槽下,我们去了夜城最危险的地区Dog Town。黑暗的街道充满了汽车追逐,碎屑燃烧和监视飞机 。夜空充满了烟雾 。任务的核心是建筑综合大楼 ,在那里V缩放了脚手架,以寻找总统坠毁的飞机。每个级别都带来了新的敌人浪潮,并且随着情况的升级 ,CDPR的红色发动机在控制台和PC上进行了越来越活跃的锻炼,后者将其设置为其路径跟踪的RT超速驱动模式。该动作在体积烟雾周围达到了高潮,新的武器套件闪烁着耀斑和枪口 ,在我们战斗时为风景增添了真正的深度 。

  值得一看的是令人兴奋的东西,但也提供了足够的分析空间。PlayStation 5和X系列素材以60fps的速度运行,这表明我们正在使用其传统的光栅技术来进行性能模式 ,以进行照明 ,环境遮挡和阴影,而不是RT技术。控制台上的主要网络朋克冒险确实具有单独的30fps RT模式,希望也可以转化为这种扩展 。

  这是我们对Cyber​​punk 2077 Phantom Liberty的首次技术介绍。

  仔细观察Xbox系列X和PS5素材 ,此更新的Cyber​​punk的自由构建与基本游戏的运行方式有所不同,最后在补丁1.61补丁上进行了测试。在60FPS性能模式下,我们现在在PS5和X系列上具有1440p的最大分辨率目标 ,但是动态分辨率缩放(DRS)可能意味着两个控制台上的内部分辨率低至900p,并且使用FSR2使用FSR2,正如我们在基础游戏中所看到的 。有趣的是 ,当我们在9月发布扩展时,我们是否会得到类似的读数,更不用说看到Xbox系列S构建如何形成相比。但是 ,目前,没有什么可以在视觉上拆分两个游戏机,并且使用体积效果相同 ,划定距离等。

  PC镜头是另一回事 。它强调了视觉保真度而不是性能 ,帧速率限制为30fps,并启用了RT超速设置。这种RT超速驱动模式是PC上的纯展示材料,使用GPU扫描路径跟踪来创建令人难以置信的逼真的照明和阴影 - 超越了游戏的RT Psycho设置。对于此演示 ,黑暗的内部区域展示了可以通过精美追踪路径来展示间接照明 。从火上弹起的光实际弹跳到附近的瓦砾中,火焰的颜色溢出到阴影的口袋中 。

  使用PS5的RT超速模式运行PC可以显示出一些明确的图形优势,尽管鉴于PS5在禁用RT的情况下以两倍的帧速率运行 ,但控制台的效果不佳。尽管如此,在这段录像中仍有关键点可以出色地展示射线追踪的阴影,照明和PC上的反射。首先 ,开口在RT超速模式下向下滑动,实际上模拟了几乎完整的光线,直到我们靠近底部 。在这一点上 ,微妙的梯度开始使斜槽的侧面着色。相比之下,PS5取决于用于环境阴影的屏幕空间方法,该方法一直在路线上创造出更明亮的结果。在PS5上看到下降更容易 ,但是路径跟踪的解决方案是PC更具戏剧性 - 更真实的生命结果 。

  PS5和PC RT超速录像之间有很少的差异 ,其中最值得注意的是路径追踪阴影内饰。

  在狗镇(Dog Town)中进一步移动,还有其他一些伟大的时刻展示了PC的RT超速模式。从建筑机械下更彻底的阴影到雨水街道上的反射 - 所有这些都闪耀 。两个平台看起来都很棒,否则几乎没有将它们分开 ,因此它落在射线追踪上,以对PC产生最大的影响。这些射线追踪的ehances有时会孤立地微妙,尤其是在室外地区。但是在室内?只要您拥有PC硬件来支持它 ,射线尤其会踪影会创建一个更丰富的空间 。

  根据镜头,Phantom Liberty是一个很好的扩展 - 即使在PS5和X系列X上的60FPS性能模式下,也许是那些PC播放器也许会享受最终的Dog Town版本。

  在我们进行性能之前 ,首先要进行一些奖励比较。令人惊讶的是,CDPR在游戏录像旁边放出了两个版本的同一电影预告片 。例如,在Xbox会议上 ,我们使用CDPR所说的“ Xbox系列X等效设置 ”在PC上运行了两个半分钟的预告片 - 本质上是中和高的混合物 。然后,神秘地将另一个预告片上传到CDPR自己的YouTube频道。这是完全相同的编辑,相同的长度 ,除了使用描述为“高端”的PC中拼接的素材。

  神秘地 ,我们被介绍了两个版本的同一幻影自由预告片(取决于您观看的YouTube频道),每个版本都使用不同的镜头 。以下是PC和X系列素材的比较,高端PC配置与Microsoft的Premium Console相比。

  这款高端PC的确切设置是一个谜 ,但是根据两者之间的比较,看起来CDPR的高端PC上的预告片确实在RT超速模式下运行。我们看到这两个预告片之间的间接照明,阴影渲染和反射不同 ,这使我们早期表明了在最终版本中设置如何在PC上进行规模 - 考虑到伴随Phantom Liberty公告的系统要求范围很大,也就不足为奇了 。

  如果我不得不猜测为什么我们使用两个PC设置的不同录像进行相同的编辑?好吧,我有一个理论。CDPR可能首先生产了高端PC版本。这本来是理想的最佳案例 ,但随后达成了一项协议,在编辑完成后,在Xbox会议上宣布Phantom Liberty 。那时 ,微软的要求可能是显示Xbox等效设置上运行的幻影自由,因此重新捕获。这只是我的猜测,但它可以解释为什么我们最终对同一概念产生了两个变体。

  回顾60fps Xbox系列X和PS5素材 ,我们可以尽早征收性能 - 至少在当前的预发行控制台构建中 。在Xbox系列X上 ,显然是在其性能模式下以60fps运行的雄心,但是此构建目前正在50到60fps之间。同时,PS5较低 - 在45至60fps范围内。

  有趣的是 ,在录像中,Xbox系列X比PS5稍好 - 我们需要在完整版本中测试 。

  最需要改进的领域是驾驶顺序 - V直接直接到总统坠机现场的直接线 。在这里,此构建平均在Xbox上的50fps线约为50fps线 ,而PS5上的锁定为45fps。火灾效果,汽车追逐,烟雾往远处都是每个游戏机以60fps的竞标 ,这是一个残酷的障碍物。不过,一旦进入摩天大楼,我们开火时 ,它是60fps,跌落到50年代 。值得一提的是,就像这些游戏机上的基础游戏一样 ,Xbox系列X和PS5录像中也有屏幕撕裂。

  还需要三个月的时间来改善这里的内容并在最终构建中优化性能 ,因此没有立即引起警报的原因 - 将其作为目前开发所在的早期快照。

  考虑到所有因素,Phantom Liberty在Xbox展示柜上的展示是一个很小的样本,也是一个早期的样本 。尽管如此 ,无论您是在控制台上的60fps模式还是PC的RT税收RT超速模式下,它还是散发出CDPR技术的大胆方向,它还是散发出CDPR的技术的大胆方向 ,但它仍然是一个大胆的方向。该团队已经确认,它也将Phantom Liberty作为跳板来改善整个Cyber​​punk套餐 - 通过大修的车辆战斗,新的技能树UI和AI Systems升级了AI Systems ,这意味着有很多变化可以忽略扩张。V的新片段显然是主要景点 。有了一点额外的时间来在控制台上进行性能,CDPR有可能在这里取得真正的特殊之处。

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