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Wildfrost设法找到了自己的魔术魔术

139资讯 2025年07月19日 02:18 12 旧事酒浓

  Wildfrost是一种新的卡片战斗机和Roguelite,当时两次都没有特别供不应求。但是玩这个游戏就是要稍微落下一点 ,所以我们认为我们会坐下来试图弄清楚为什么玩得这么好 。

  克里斯:伯蒂!我知道您喜欢一个好的卡片战斗机,我也喜欢。就像我玩得足够多,他们无法告诉我任何新的东西。因此 ,我发现Wildfrost如此清爽很奇怪吗?

  奇怪的是,到目前为止,我最喜欢的东西并不是公式或特定卡片上的巧妙转折 。我喜欢的是演讲 ,特别是动画。这些卡片只是弹簧并在这里弹跳到屏幕上 ,他们有一个可爱的厚南瓜吗?这是2D艺术,但它是动画的,并经过这样的谨慎使我栩栩如生 ,仅凭它使我再次回去。你算什么?

  贝蒂:哦,我全都是关于不可抗拒的欢乐演讲 。它有太多的炉石传说,这不仅意味着它看起来真的很好 ,而且感觉真的很打磨 。事情thunk!而且它很干净,表现出令人愉悦的方式(尽管有一个轻微的方式:这让我感到烦恼,我无法按下逃生以回去菜单 - 这使我绊倒了几次。)所有这些让我放心 ,我掌握了安全的手。

  Wildfrost的概述 。这很有趣 - 游戏,不一定是该预告片。

  但是我也在寻找其他东西:新想法。我玩了很多这样的游戏,除非他们以新的方式思考事物 ,否则他们最终会陷入熟悉度 。我真的很高兴地说Wildfrost并非如此 - 这是真正引起我这件事的事情之一。我实际上发现这很令人困惑,因为它看起来我应该确切地知道它的工作原理,但是我不知道 - 这很接近 ,但是虽然有意义 ,但距离很远?这里有一些关键的机制确实使事情变得更加振奋。您觉得拿起很棘手吗?

  克里斯:我认为我认为它具有很大的复杂性,您一开始就不需要了解 。我已经玩了几个小时了,玩得开心 ,如果这很有意义,我才开始慢慢开始真正理解它吗?早些时候,您可以在战场上的两首曲目上放上卡片 ,但我很快就开始了解到,您在板上放了一些角色卡,所有的人都有自己的怪癖 ,然后是动作卡,例如特定的攻击,您可以从手中玩耍。

  步伐真的很有趣 ,因为敌人都有计时器可以用您玩的每张卡来击败他们的攻击。这样,对我来说,它真的感觉像是经典的Roguelike ,在那里您正在与您进行的一种发条世界?您可以使用雪球从基本上增加他们的时钟?这花了很长时间才到达我的头 ,但我仍然不确定它是否已点击,但是我喜欢您可以陷入困境的事实,当您仍在实际理解游戏是什么时 ,您会觉得自己正在取得进步?

  这是一场艰苦的战斗!请注意,老板角色国王Moko在那里 - 每次攻击时具有80次Frickin的健康状况,并且五次伤害 。那个Moko是野兽。我的角色都在屏幕中间的左侧。请注意 ,我的两个基于橡子的战斗机在左下角,以及我一直在加油的20损伤组合 。每张卡底部的数字是他们的计时器 。|

  贝蒂:我喜欢时元素!这就是我认为整个游戏真正围绕着的事情,因为您有那些单独的时钟要记住 ,通常直到老板进行某种世界末日的攻击 - 或者他们的奴才毫不费力地挑战您 - 您正在想所有可以为您操纵时间的事情。因此,您是滚雪球的敌人,将他们的时钟冻结一两轮 ,或者您正在晒太阳,自己的部队以加快柜台的速度。

  然后,当您这样做时 ,您开始看到组合的可能性 。Wildfrost比我玩过的任何其他卡片战斗机都感觉像是一场团队游戏 ,因为您在那里为您而战的奴才以及您支持的可玩卡,似乎都可以互相玩耍。例如,我只是具有橡子能力 ,一种盾牌的角色,每当他们的时钟敲打时,他们都会攻击并造成与橡子盾一样多的伤害。独自一人 ,这并不是那么壮观,但是如果我将它与另一个角色搭配,后者每次被击中时都会与Acorn Shields抛光盟友 ,那么突然间,我会遇到一些非常有趣的事情 。我发现这种事情在大脑上非常令人愉悦。

  但是,很难 ,是野生冻土,不是吗?我不确定游戏中是否有任何“垃圾”遇到。他们都有多波浪,似乎在一次非常矮小且具有挑战性的遭遇中达到顶峰 。您设法走得很远吗?

  有一张地图 ,您可以选择各种路径 ,可提供不同的升级 - 更多的角色卡,更多的buff卡,潜在的魅力 ,商店,金钱。而且商店的工作非常类似于Slay spire中的那家商店。

  克里斯:天哪,我无处可去 。我不断被第一个老板打扫。但是我度过了一段美好的时光 ,我认为这是我们一直在谈论的这两个元素:静静的豪华演讲和大量的东西,所有的东西都感觉很丰富,而且一开始令人愉悦。我想我坚持这个!你呢?您要坚持下去吗?你走了多远?

  伯蒂:我想连续击败了几个老板 - 我知道 ,我知道,我很有才华!但是,我也因完全没有战斗而被破坏了三场战斗 ,仅仅是因为我让自己的注意力徘徊 。怀尔德果可能看起来很友好,但不是,相信我!

  我想我会坚持下去 ,是的 。我总是感到一种痴迷的决心要击败这类游戏 ,所以直到至少经历一次,我才会感到满足。但是,我仍然有很多事情要努力理解:我现在只学习如何最好地将魅力贴在东西上 ,就像永久的爱好者一样,我真的不知道镇上枢纽中的一半建筑物尚未做什么,或者它们如何混合。因此 ,有很多东西要学习,我确实非常喜欢 。

  开始!

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