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Dredge评论 - 一个聪明的钓鱼模拟,但令人难以置信的恐怖游戏

139资讯 2025年07月14日 11:03 12 平萱

  您将从最深处的钓鱼Sim Dredge中汲取的小动物中 ,是蜗牛鱼,这是一种不愉快的海香肠,正如游戏的百科全书所解释的那样 ,它开始爆炸 ,因为它被卷入了一个曲折的低压世界 。短暂的提醒人们,从深渊传输到表面总是一种转变。美丽的水生生物变成了憎恶的生物,被它们不建立的现实的恶性操作参数所粉碎和变形。

  在挖泥机的情况下 ,他们获得了直角,每个郁郁葱葱的2D鱼插图都是一块块的核心,必须将其插入货物中 ,被表示为可扩展的网格 。这是现实世界中商业鱼类加工的无流血短期,在甲板上,在甲板上脱颖而出 ,在他们甚至令人窒息之前就被黑客入侵了 。较小的小动物,例如snailfish(尽管描述了描述,但实际上并没有爆炸)填充了几个正方形 ,并且很容易将其插入船的发动机或大灯和船体之间的缝隙中。像鲨鱼一样的笨拙的拖船形成尴尬,直线的鳍和下巴的圣诞树:挤在一个以上总是一个挑战,但也许如果您将鲭鱼改好一点 ,您会神奇地腾出空间。

  这种空间令人困惑的感觉使Dredge的钓鱼探险与在晚上漫游游戏的19世纪群岛的威胁一样多 。每次航行都像是故意填补俄罗斯方块的董事会的风险 ,只有在您在市场上抓住捕获时,只有一口气才能清除多条线。这是一位聪明的机械师,这是一场10小时的FishQuests和升级游戏的核心 ,这在许多方面令人着迷,但很少像起初看起来像是一定如此积极,令人震惊的恐怖。

  Aoife扮演的第一个小时左右 。

  挖泥机始于您的角色 - 最黑暗地牢的花岗岩面祖先的盐水表弟 - 漫无目的地通过雾气驾驶。在不可避免的沉船之后 ,您醒来的是大骨髓的码头,这是一个整洁的造船厂和市场,下面是糖果条纹的灯塔。市长立即借给您一个新的浴缸 ,并将您当作官方城镇渔夫 。以前的渔夫怎么了?所有这些奇怪的雾气来自哪里?为什么灯塔守护者会给您stinkeye?哦,至少几个小时不必担心这一切。只要投下您的线!

  钓鱼点在周围的海洋上挤满了斑点,标有灰色轮廓的气泡 ,在所有天气条件下都很容易瞥见您最初的功能不足的船只。为了与整个虚拟捕鱼保持一致,Dredge的系统是反射驱动的迷你游戏的集合–例如,当旋转光标触摸绿色区域以更快地拉动渔获量时 ,点击一个按钮 。您将捕获的许多鱼是熟悉的物种:温带浅的鱿鱼 ,南部热带地区的红鲷鱼,北部岩壁下方的巨大鳗鱼。但是时不时地,您会拖拉一些您不完全认识的东西 ,例如章鱼的触角有头。

  这些险恶的突变中的一些在更可怕的现实世界中的即兴演奏者,例如臭名昭​​著的钓鱼鱼,并具有生物发光的诱饵 。其他人则在表面居民的侵略性和贪婪中扑灭了荣格的隐喻:全眼的比目鱼 ,只要有自己的身体就有maw的鲨鱼 。在每个主要岛的鱼市场上,所有这些都比它们衍生的物种更高。说出您喜欢深渊变态的东西,它们显然是为了享受美味的饮食。

  您将每次拖拉的现金都花在维修和升级上–特别是 ,更多的货物空间和专门的捕鱼设备,可让您收获不同的海洋地区,从嘶嘶作响的火山水到最深的“哈达尔”区域 。您还将挽救木板 ,发条块和布螺栓等碎片,这些碎片是宏伟的升级,神秘的瓶装消息以及忧郁的遗传 ,损失了珍贵的宝藏 ,以鞭打世界上的非圣餐商品。

  与您扩大的捕鱼能力并行,您进行了简单的两步故事的任务,引导您周围和岛屿之间 ,通常寻找一种特殊的鱼类,并带有奇怪的难题皱纹,例如寻找爆炸物来清理隧道。只有一个主要的任务线:一个僻静的收藏家有一个埃尔德里奇人工制品清单 ,可以从每个地区疏远,毫无疑问,出于完全无辜的目的 。作为回报 ,他提供了被诅咒但实用的超自然力量,例如传送到世界地图的中心或用一句话用尽钓鱼点。净化这些奥术对象通常意味着要处理一些本地的次要困难–帮助一架栗色的飞机飞行员逃脱了一个不断改变自己的布局的红树林沼泽,或者帮助科学家研究热带礁石核心的巨大 ,脾气暴躁的头像。

  这是一个直接的围栏框架,框架大小的叙事元素和市场证实的进步系统 - 直至昏昏欲睡 。Dredge希望成为Chillax抢劫和航海生存恐怖的平衡,但它依靠前者。无阳光是一个明显的影响力 ,但是失败的游戏可以将您的视线固定在不祥的海底(有时会回头) ,这使您可以凝视着美丽的弯曲海浪,这些海浪哭泣着要耕种。在晴朗的日子里,这可能是狂风 。

  但是 ,天黑后会变得更加震惊。从挖掘机上的几乎所有游戏中的动作,都可以从船上的轮子到从其原始避风港拖着一个悲哀的岩石,将阳光从天空中移动。倒下后 ,雾气饱和,使​​导航危险没有强大的聚光灯,并且出现了各种危险 。您不仅要担心您的船只 - 既失去船体点 ,而且令人讨厌的是货物,因为毫无疑问的刷子不是码头码头 - 而且,您的角色的理智 ,正如开头和闭上眼睛所表明的那样 。大海的眼睛,更加自然,更加自然的海洋变成了 ,轮廓降解和加倍 ,变成了Anaglyph-3d风格的色调,并且与您的弓箭散发出几英寸的岩石。

  最初,由于您的船长变得更加艰难 ,而且资源升级的环路使您对未来的危险感到震惊,因此最初令人毛骨悚然的是,这些危险都变得更加活跃 ,自由漫游的危害失去了恐惧。很快,您勇敢地狩猎只有在黑暗之后才出现的物种 。但是,将时间束缚在移动的地方仍然是一个温和的悬念来源 ,部分原因是当您停止凝视时,您将有效地瘫痪宇宙。敌人很容易逃避,甚至在您获得短暂驱逐它们的巫术力量之前 ,也不应该轻易夺走。他们都按照自己的独立时间思想四处走动,因此没有停止中级运动来使船尾的停止的庞然大物愚蠢的面孔 。

  根据其他RPG影响的探索游戏,Dredge的主要失败是它的发展并不多。后来 ,有一些自动生产以螃蟹锅和漂流网的形状 ,前者吸引了甲壳类动物供您收集几天后,后者在您醒来时被动地挖出鱼(并用作高度方便的第二库存)。除此之外,在游戏过程中差异化的主要点是提高速度 ,这使您有信心进行更长的航行,而不会真正改变您的方法 。该情节也不会有太大的发展:如果您对Lovecraft或Gothic Sea Stories有任何熟悉,那么您将在一英里之外抓住其沉没的秘密。有几个结局 ,依靠一个后期的启示,并随附的重大决定很容易重新加载和逆转。

  令人遗憾的是,Dredge证明了整体上如此顺畅的航行 ,因为我认为将钓鱼与恐怖融合在一起表明了海洋和视频游戏代码之间的更广泛的想象中的亲和力,这可能是令人愉悦的怪异的基础 。Dredge更具诱人,未实现的想法之一是 ,它呈现出跨越模拟的看不见和看不见的各个方面之间的模糊鸿沟 - 它的核心机制从图形层延伸到游戏数据的无情程度。游戏自己的加载屏幕消息将其可见的世界描绘成“挖掘深度 ”。在一个比可玩性或波兰人更致力于恐怖的项目中,这种自负可能是使某种令人惊讶的机会的机会 。拒绝将直接纳入进度系统的鱼,“理智效果” ,它们是积极弯曲的 ,而不仅仅是摩擦的来源 - 仿佛下面的水上未知数正在侵蚀该游戏的Quest-Loot-Upgrade大会的平静群岛 。

  但是,也许关于挖泥机如何越来越奇特的怪异者蓬勃发展,将一条线放入另一个维度上 ,只是在已经被阻止的储存和销售的生物中卷入另一个维度,这使海洋的情节是人类食欲更有效,而不是情节本身。突变鱼可能会因为他们的百科全书描述而令人震惊 ,但这一切都固定了dressing–他们准备好成型,使其与“正常”的弟兄一样,使四角莫的形状感到满意。实际上 ,这不是他们的本质,而是那种无法满足的网格库存使它们丑陋 。

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