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十年外星人:隔离:创意集会如何制作历史恐怖经典

139资讯 2025年07月09日 11:46 9 文敏

  “我一直是第一部电影的忠实粉丝,” Alien:孤立的导演Alistair Hope在1979年的原始电影中说道。“但是,鉴于外星人和射击之间的自然联系 ,每个人总是专注于外星人的经历 。我们认为,如果您可以创建一款游戏,将您带回那种被那个外星人所追捕的诺斯特罗人的感觉 ,那将是其他的。 ”

  到2000年代初,总部位于苏塞克斯的开发人员Creative Assemblow已经建立了各种各样的体育冠军,但真正的突破是Shogun:Total War。在此命中以及《全面战争》系列的随后成功之后 ,开发商的景观发生了变化,最终诱使SEGA在2005年获得它 。一年后,SEGA还获得了根据20世纪福克斯著名的外星人系列计划“多个冠军”制作游戏的许可证。巧合塞满了外星粉丝的创意大会举手。

  霍普为SEGA写了一个简短的提议 。他告诉我:“这并不是很多 - 概述了被这个不可预测的捕食者狩猎的猫和鼠标游戏玩法。”“我渴望与外星人密切相关 ,利用这部电影的精彩制作设计,这是一种低保真的科幻景象,对未来的景象是一种低保真。 ”

  Eurogamer的视频团队通过《外星人:孤立》进行比赛 ,并受到了适当的恐惧 。

  但是 ,从詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)1986年的续集《外星人》(Ealiens)以来,人们对行动的普遍重点是不可避免的重点。希望“我们认为,让我们重新建立这件事是最终的杀手 ,一个自信和控制的生物。”“因此,它一直到塞加(Sega)到20世纪的狐狸,突然有人说 ,'好吧 - 继续前进,实现它' 。”

  霍普说:“外星人长116分钟,我告诉团队:没有其他东西 。忘了其他电影。我们只有116分钟的原始资料。 ”然而 ,从不到两个小时的紧张电影院开始创造数小时的播放时间,这是一个挑战 。霍普继续说:“我们知道我们需要创建不在电影中的新东西 - 但我们必须是真实的。”

  在寻找扩展和推断的方法时,设计团队在“解构”的阶段打破了电影 ,研究了电影美学的关键方面,并将这些组件用作外星人的基础:可以建立的隔离。

  霍普解释说:“当你看五十年代和六十年代的科幻小说时,未来将是惊人的 。 ”“然后你有2001年:一个太空漫游 ,所有时尚的设计师椅子都在七十年代到达之前 ,突然间,每个人对未来的看法都撞到了一个真人墙。这是肮脏,肮脏的 ,每天都是平凡而无聊的……我不想让任何人都想着游戏的思考,'好吧,我只需要找到一个太空 ,因为我只需要找到太空,我会发现这个人,我会毁了这个人 ,这是一个销毁的事,

  具有讽刺意味的是,史丹利·库布里克(Stanley Kubrick)的电影及其不人道的无礼是部分启发了里德利·斯科特(Ridley Scott)制作自己的 ,最终是坚韧的科幻电影。但是,正是这种道德贯穿了外星技术:坚固,工业和不可靠 。与《星际迷航:电影》(如《电影》(The Motion Pictures)一样 ,在外星人几个月后在电影院发行的《星际迷航:电影:电影:电影》(如《星际迷航:电影》)的呼声差不多。

  进入20世纪福克斯的档案 - “第一部电影中大约三台幕后档案材料的三核”使Hope和他的团队比以往任何时候都更深入地学习外星人。但是 ,仍然有创造力的组装需要更多的材料,与电影的联系更多 。是时候打破116分钟的规则了。

  “所以,是的 ,我打破了自己的规则,”希望承认。毕竟,阿曼达·里普利(Amanda Ripley)在《外星人特别版》中首次提到 。“我在想 ,他们永远不会让我们拥有阿曼达 。但是他们做到了 - 他们让我们讲述她的故事。 ”

  阿曼达·里普利(Amanda Ripley)跟随母亲的脚步,在韦兰·尤塔尼(Weyland-Yutani)的太空中工作。当Company Man/Android Samuels Sidles进入时,她正忙于焊接 ,为Ripley提供了一些急需的关闭 。一个小型的太空飞船(Aniesidora)已找到鼻孔的原木,并正在前往空间站塞瓦斯托波尔(Sevastopol)。这是Ripley发现她母亲发生的事情的理想机会,并希望结束她一生的公开章节。到达时 ,爆炸摇摆了车站,将里普利刺入一场噩梦 。一个至关重要的地方 - 就像玩家一样 - 她不知道发生了什么。

  这是外星人的喜悦:孤立。回顾它今天10年的历史,从表面上看 ,这似乎几乎很奇怪:一场游戏 ,您将一半的时间拖到书桌下或挤入储物柜中 。但是随后,塞瓦斯托波尔的故事被嘲笑 - 通过环境和道具,世界的表达及其故事作为一个故事 - 主要情节由少量的assides和小插图增强 ,这些剧情充实了注定要失败的车站的背景。找到那些发光的复古磁带机是一个刺激,您想知道下一个呼吸困难和恐惧的声音必须说什么。或者,也许他们对塞瓦斯托波尔(Sevastopol)所有者的官僚机构 ,英镑商店Weyland-Yutani Corporation,Seegson感到生气 。档案日志在Sevastolink终端内备份,揭示了一家公司的内部运作方式与孤独的外星人 ,完美的杀戮有机体所引起的恐慌一样腐烂,缠扰了塞瓦斯托波尔的房间,管道和走廊。

  这些故事一起编织在一起的方式揭示了车站的历史 ,这对我来说几乎就像躲在更衣室里一样令人兴奋。外星人:孤立的营销部门甚至为Sevastopol上的系统档案管理员创建了一个Twitter帐户 。迈克·田中(Mike Tanaka)的早期推文暗示了车站即将举行的暴力事件 。“所以……今天又有几张面孔在失踪人员的董事会上弹出。在我回到房间的路上看到了它。到底是怎么回事? ”

  像大多数现代游戏一样,Alien:Inlian的荣誉包括希望在Hope的指导下的数十名艺术家,程序员和设计师 。但是只有三个作家。“我们花了很多时间思考 ,'我们如何与外星人一起讲新事物?我们如何扭转呢?''“然后 ,当丹(Abnett)写下他的草稿实际上我们不需要扭曲时,显而易见的是。我们需要重新审视原著,忠于它并足够信任外星人 。”

  与他的同事们一起 - 战锤40k的荷鲁斯异端书籍 ,漫画和银河系电影的前两个守护者Abnett;威尔·波特(Will Porter)是Zomboid项目,观察和没有人的天空 - 从漫画到小说中吸收了每个外星人传说的所有物种,都通过第一部电影的镜头过滤了。“知道 ,我们不可能让人们跑来尖叫'它来了,它来了!'”咧嘴一笑。“因为那不是氛围 。更多的是引用一个有效的乔:'你不应该在这里' ”。

  这些低成本的Android在整个外星人:隔离的上半年中定期出现,这是一家公司以便宜做事的症状。从第一个日志开始 ,从托伦斯(Torrens)上的一台计算机收集到了陪同里普利(Ripley)到目的地的星际飞船(Starship),玩家会了解期望的事 。托伦斯队长的朋友布莱恩(Blane)报道说:“ Sevastopol Station-真是个羊毛机。”更糟糕的是:波特酋长(他的名字和身份证图片来自作家威尔)的悲伤故事是第一批Ripley遭遇之一。“所以男孩和女孩,您现在可能听到了有关塞瓦斯托波尔的耳语 ,我可以确认它的官方 。塞瓦斯托波尔正在退役 。”

  波特酋长的哀叹与其他Sevastopol工人和高管的几个故事交织在一起。正如真正的搬运工所解释的那样:“我们从一个非常详细的时间表中工作,从艾伦·里普利(Ellen Ripley)的诞生到电影,塞格森(Seegson)的历史 ,塞瓦斯托波尔(Sevastopol)的历史 ,一直到毁灭车站。 ”写作团队使用此时间表(昵称为“厄运的电子表格”(众多此类文档)来指导他们,确保玩家以正确的顺序发现了它们,并遵守了外星宇宙的感觉 。

  “那是最棘手的事情 ,”波特继续说道。“我们必须弄清楚玩家可能会做什么,接下来要去哪个房间,他们可以看到哪些区域以及我们是否正在透露任何散发出情节的东西。最后 ,这有意义吗? ”由于厄运作为圣经的电子表格,每个事件和重大事件逐月映射到逐月映射,塞瓦斯托波尔上的大部分颗粒时刻也按时间和精确日期衡量 。

  在寒意之间 ,还有另一层微妙的外星人:隔离。如果您是那种暂停并检查一些小细节的玩家,例如海报等墙家具,您会发现对某事不仅仅是恐惧。Lay指出:“隔离是游戏的重要主题 ,所以我们将很多隔离在玩家遇到的广告中,即使其中一些确实很琐碎 。但是他们总是指出您要缺少一些东西,距离家里几英里。微妙的提醒您 ,即使他们试图卖掉您自己 ,也可以独自一人自己。”

  Calum Alexander Watt通过他的社交媒体的《外星人:孤立》的原始概念艺术 。|

  回到Alien:今天再次孤立,我对这些工作的工作始终如一地欣赏了这些小时的故事 - 关于Ripley Ripley的细节,大多数情况下 ,甚至从未见过。记者朱莉娅·琼斯(Julia Jones)将塞瓦斯托波尔(Sevastopol)的后裔绘制为混乱。企业Stooge Ransome,被他如此奴役的公司背叛;首席工程师波特(Porter)在有机会使用临时螺栓枪武器之前被一个工作的乔·安德罗(Joe Android)谋杀 。当然,还有可怜的迈克·田中(Mike Tanaka) ,家人,兼职杜德勒(Doodler)和西格森系统(Seegson Systems)档案管理员 。他在他的最后一条推文中写道:“这又发生了,必须去找出它是什么。这是更多的尖叫……我必须看看发生了什么。爱你 ,女孩X 。”

  波特回忆说:“这非常特别,这是很多艰苦的工作。 ”“但这并不总是很有趣。但是我们做到了,我们创造了一些为特许经营所做的事情 ,对球迷来说很多,对游戏玩家来说很多 。”自然而然的游戏玩家,没有什么比被八英尺高的杀人机缠扰的游戏玩家。

  外星人:隔离通常被称为一场大型老板战斗 - 毫无疑问 ,巨大的Xenomorph高耸在球员周围的球员时 ,是该节目的明星。如果您阅读了游戏中的任何开发故事,您将听说过有关老虎的信息:Al Hope是将他的信息传达给团队的极其有效的方法 。他解释说:“我想尝试重新配置您对(外星人)的看法以及您的回应是什么。”

  “所以,我提出了一个老虎在工作室里放松的类比 ,你会做什么。你保持安静,并试图确保它看不到你 。躲在桌子下。但是现在您需要在工作室的另一端到达火炉 - 您将如何做到这一点?这些策略听起来很熟悉。“我说,'那是我们要制作的游戏 - 完全可信 。 ”

  这种可信度扩展到了外星人本身 。丢弃了任何脚本 ,编排的游戏玩法(除了在整个游戏中少数实例外)的假装,在她周围旅行时,有效地将该生物“束缚 ”到Ripley。任何噪音(包括步行)都可以吸引它 ,刺激了肠道扭曲的叮当声,因为它从通风口掉下来时。即使里普利(Ripley)获得了喷火器,它也只是威慑力量 。

  霍普解释说:“这是一个可爱的一分钱时刻 ,当玩家经常使用喷火器时。”“一段时间以来,它确实有效地阻止了外星人。但是随后它开始学习,不再向您收费 。”这些时刻 ,正如外星人站在里普利(Ripley)面前的那一刻 ,看似被武器掌握在手中,表明了外星人的权力平衡不断变化:孤立。这也是游戏中最重要的平衡行为之一。

  狄翁(Dion)躺着,左将 ,威尔·波特(Will Porter)(真实的一个),右 。|

  就在10年前,作为PC Gamer杂志的编辑 ,安迪·凯利(Andy Kelly)看着他的一位同事参加了SEGA著名的新闻发布会。他说:“每个人都从那个房间里出来恐惧和焦虑,并写了发光的预览。 ”“知道我是外星人的粉丝,我的同事回来说 ,'伙计,就是这样 。这是某人应该制作的外星游戏'”。

  凯利(Kelly)现在是《完美有机体》(Perfect Orimism)的作者,他是一个献身于游戏的热爱的tome ,也许是外星人的完美原型:孤立迷本人。他告诉我:“我最喜欢原始的外星人的东西是世界建设,地位感和令人难以置信的生产设计 。”“我认为Creative Adaymble将其提升到了一个不多的视频游戏 。这也是有史以来最好的恐怖游戏。 ”

  这是对细节的过多奉献精神 - “正如凯利所说的那样,具有顽固的功能 ,具有顽固的功能 ,非常反映了罗恩·科布(Ron Cobb)设计的电影的方式”,这使得这种超级方面的水平成为可能。但是,在游戏的实际讲故事和游戏设计中 ,它的优先级以及它所代表的真实性使Alien:隔离真正脱颖而出 。凯利说:“像外星人一样,[外星人:孤立]的想法是,在这些公司的靴子下 ,工人只是在寻找自己的利益。”“这是太空旅行和这些大规模垄断公司的危险的超级商业化的缺点。 ”

  但是这种真实性仍然是一场赌博,特别是在一个地方 。凯利在《完美的有机体》中说:“我已经失去了有多少人告诉我,他们身体上无法玩游戏 ,因为它多么可怕。”而且他是对的 - 即使是像我这样的恐怖游戏和电影的资深人士,也开始了外星人:隔离三次,然后才终于坚持不懈。

  霍普解释说:“我们知道这不是不懈的压力 - 它必须与紧张和释放有关 。”“保存站是该机制的一部分 ,这是让玩家呼吸的时刻。当然,这总是想到可能发生的事情,或者不知道外星人在哪里 ,这同样令人恐惧。 ”动态的音乐和声音效果 ,其中许多突然的环境变化,例如管道释放蒸汽,增加感知的威胁 ,通常没有 。

  凯利(Kelly)喃喃自语,“在许多大片游戏中,这一切都是关于您上升到食物链的顶部并成为终极的坏蛋 ,”回到那个关于外星人的古老点及其自然适合视频游戏动作的观点。“虽然在外星人:孤立的情况下,在大部分游戏中,您都在畏缩。也许这对某些人来说是负面的;但是显然 ,这就是外星人应该的意思 。直到您收集自己的意志并找到一种击败外星人的方式,您应该觉得自己是受害者 。”

  自从发布和随之而来的荣誉以来,关于阿曼达·里普利(Amanda Ripley)一生中的下一章的谣言一直持续下来 ,在《外星人:孤立》结束时,嘲笑了。手机游戏外星人:停电给粉丝们几乎没有减轻。而且,直到今天 ,我们越来越不可能看到真正的续集或类似的东西 。凯利(Kelly)缪斯(Homes Kelly)说:“我觉得很奇怪 ,没有其他人试图做他们的Xenomorph风格对手的版本。 ”“相比之下,恐怖游戏中的许多敌人仍然是基本的。也许很难做?还是昂贵?还是那个外星人:隔离'只卖了200万份? ”

  我有另一个理论 。也许大批游戏玩家认为外星人:隔离对他们来说太可怕了。我把这个装满的尾巴倒回到艾尔希望。“哦,这是一个很好的问题 ,”他微笑着(鉴于外星人的惊喜消息:隔离续集在周年纪念日宣布了一个惊喜消息) 。“你知道,我有很多人来找我说,'我爱那个游戏。但是我无法玩。”但这是我们的恐惧 ,因为这是我们要做的事情,如果我们改变了这一想法,这会使它不那么恐怖 。

  今天 ,2024年10月7日,标志着许多外星人的储物柜和在桌子下飞镖的10年:隔离球迷。它的影响继续。Alien:Romulus,今年八月在英国进入电影院 ,向那些鹰眼的球迷们提供了一个认识的点头,瞥见那些发光的紧急急救站经常定位,就像游戏中一样 ,只要有重要的或危险的场景 。这为希望和他的同事来说是一个令人兴奋的全圈时刻 。

  他笑着说:“您知道 ,在100年内,当没有设备可以玩外星人:隔离时,这部电影仍然会有那些'保存'积分。 ”“我们从一个想法开始 ,在这个宇宙中制作了游戏,为了影响电影 - 好吧,我不会相信。”

  完成外星人:隔离几次之后 ,我认为我在回归时解锁“一击”成就时会有所作为,任务我完成游戏而不会死 。即使在最新的游戏中,当Xeno踩踏更近时 ,我仍在屏住呼吸。而且我很快犯了一个错误,那些糊涂的下巴又倒在可怜的里普利的头骨上。没关系 。隐藏在储物柜中并偷偷地检查计算机屏幕将永远是我的幸福。现在我可以重新做。

  安迪·凯利(Andy Kelly)的完美有机体可从Unbound和所有好的书商中获得,强烈建议您使用 。我们感谢Alistair Hope ,Andy Kelly,Will Porter和Dion Lay。

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