编曲:扮演角色的冒险评论 - 最轻巧的挑战
游戏中我最喜欢的事情之一是当世界周围时。这是一种简单的魔术,自拱廊的明亮,嘶哑的日子以来就一直在那里 ,但是我什至从来没有厌倦了它。您一直在屏幕右侧比赛,然后 - 哇!- 您突然回到了左边 。您一直跑到顶部,并在最后一个推动下发现自己回到了底部。
编曲:一场角色播放的冒险甚至比我更爱上了。它是环绕屏屏幕:视频游戏 。编曲讲述了Jemma的故事 ,Jemma的故事是一个不合时宜的,试图摆脱一种开朗的停滞文化。她离开了家乡,遍及整个世界 ,试图把问题弄错,然后为自己找到一个地方。一切都很棒 。但是,她通过操纵一个移动系统来做到这一点 ,这意味着,如果她从每一列的顶部移开,她就会出现在底部 ,如果她从每一行的右边移开,那么您就会得到这个主意。
当然还有更多。每个行或列Jemma都像她一样移动,这意味着行或列上的任何东西都与她一起移动 。这是一个益智游戏,这是拼图的核心。大多数物体都与Jemma一起出现 ,像她一样愉快地包裹着。但是有些衬有紫色的东西要么被锁定在适当的位置,这意味着它们根本不会移动,要么会移动但不会包裹:它们会抓住边缘并冻结整个线路 。
编曲:一个扮演角色的冒险揭示预告片。
因此 ,您花了很多时间在编曲方面,只是弄清楚如何前进:如何浏览一条装满了不会包裹的垃圾箱的路径,或者如何越过根本不会移动的巨石。答案几乎总是很简单 - 如果那块巨石位于路径的中间 ,并且您需要到达它的左侧,那么违反直觉的解决方案是一直向右驶向右侧,让环绕式的魔法将您带到左边!- 但这几乎总是感觉像是一个启示。
然后 ,编曲是一个小顿悟的游戏,它也是一款游戏,可以通过使用沙盒来以最好的方式到达这些顿悟 。每个难题往往相当紧凑:水平可能比单个屏幕大得多 ,但是Puzzley位几乎总是铰接在视图内的事物上。这意味着,当面对障碍时,我简单地找不到如何导航,我的最佳选择几乎总是只能朝着游戏的界限上推动并查看发生了什么。不能包裹吗?好吗?还是上下?我可以移动这个完全阻止我的路径的对象吗?我可以将其分流到另一行或列上吗?如果是这样 ,那怎么办?
编曲:一个扮演角色的冒险 。|
导航挑战是最简单的游戏。编曲者迅速升级以涉及战斗,其中涉及连续或柱子中的武器,直到它与敌人打击 ,护送任务,您必须让一个物体或人与您一起移动,甚至是钓鱼迷你游戏之类的东西。实际上 ,钓鱼很高兴:您将鱼钩,然后必须向后移动,将线路延伸到尽可能多的网格正方形上 。最终 ,鱼会放弃,然后从水中弹出。你完成了!
我最喜欢的时刻是操纵筏子,该筏从一个岛上移到另一个岛屿 ,在一个感觉有点像群岛的小镇中。不,我最喜欢的一点涉及将某人从房屋中拆下来,通过用一块家具挡住了他们的看守的眼睛,当我移动时 ,这些家具被抓住了 。但这就是事情 - 很难选择一个最喜欢的游戏元素,该游戏采用其简单的概念,并试图绝对从中扭动所有内容 ,以新的元素,新小工具,甚至是奇怪的新能力 ,同时将您带离您的家乡,并在宏伟的冒险中带走世界。
编曲:一个扮演角色的冒险。|
一路上,我拿起了很多处理情况的小方法 ,其中大多数对我来说纯粹是无言的:我会介绍太空,而我想发生的事情将会发生 。我弄清楚了如何通过以一种始终感觉到我正在收集纱线的方式移动的方式来弥合自己与行中的另一个对象之间的差距。我学会了如何在狭窄的角落周围轻快地将物体或角色带走。这几乎就像敲击我长期记忆的安全代码,将其轻快地记住。编曲中的所有内容都开始感觉到这样的:就像您已经拾取的物理技能一样 。您正在以完全有意义的方式操纵空间 ,但是您将很难向另一个人解释。巫术!
我要说的是,编曲有两种非正式模式。在一个中,您处于拼图序列的中间,例如 ,在豪宅中穿过各个房间,并处理所有元素以同一元素为基础的单屏难题 。我非常喜欢这些东西,但是我更喜欢另一种模式 ,这是您只是想到达某个地方的地方。网格闯入路径和小庭院,您仍在解决难题,但它们都是从a-a-a-b品种中获得的。这是编曲感觉像是一种投机性的日间逻辑涂鸦 。我知道我要去哪里 ,我相信自己可以到达那里,所以在路上,让我们解决所有这些小时的挑战。
大卫·海尔曼(David Hellman)的一个迷人 ,嬉戏的剧本和华丽的卡通艺术帮助了所有这些,他在这里创造了艺术,并在这里设法唤起了一个世界 ,这种世界感觉矮胖而又详细,衬有厚实的幻想刷,并爱上了图像效果的形式,这意味着您可以通过一个房间或遇到新的角色 ,可以遇到新的角色。
我从不厌倦艺术从一个时刻到下一个时刻的融合方式,或者一个难题教会了我一些我会发现自己倒转,颠覆和通常在以后重新解决几个难题的方式 。紧凑 ,嬉戏和巧妙的方式是最轻巧,最少霸道的,编曲非常可爱。
编曲的副本:Furniture&Mattress提供了审查角色的冒险。
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