报告建议,有46%的玩家将游戏用于自我表达和创造力。
一份新报告指出,有46%的玩家使用游戏进行自我表达,点燃自己的想象力和创造。
这是根据今年的第五届年度游戏报告 ,该报告由娱乐和游戏Wiki Fandom出版 。
除了指出游戏中角色创作者的流行外,考虑到现场服务和沙盒游戏的普及,例如Minecraft ,Fortnite和Roblox,创造力至关重要。
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尽管人们玩游戏是为了减轻压力,而以54%的速度放松 ,但创造和自我表达是第二个最可能的原因,即46%,与去年的报告相比增加了10%。
更具体地说 ,用于自我表达的最流行的自定义形式是角色个性化(76%),其次是gamertags和usernames(48%)和通信(35%) 。
此外,80%的玩家声称自己的游戏人格与现实生活有所不同 ,而64%的玩家认为自己在线比人更容易。当然,游戏为玩家提供了一定程度的幻想,但它们也是玩家探索自己理想化版本的有力方法。
的确,受访者中有72%的受访者会更加有利地考虑一个允许玩家在线和现实生活中保持一致的品牌 ,尤其是来自少数族裔背景的球员 。
这些发现来自对5000个娱乐和游戏迷的调查,以及对第一方数据的分析。
该报告称,提供自我表达的关键游戏包括Roblox ,Minecraft,Genshin Impact,Grand Theft Auto ,Fortnite,Sims和Stardew Valley之类的产品。
这些是当下最受欢迎的游戏之一,因此目前尚不清楚它们是否由于包括自我表达而受欢迎 ,或者由于这些游戏的流行,自我表达是否变得更加不可或缺 。
无论哪种方式,角色创建者都是玩家探索创造力和身份的主要方式 ,尽管需要各种表示。
更重要的是,这些统计数据涉及现场服务游戏的普及以及开发人员对其可持续性的关注。
Game Developer Collective的一项调查报告说,有70%的开发人员对现场服务游戏的可持续性感到担忧,尤其是随着玩家随着时间的推移而失去兴趣 ,以及与其他现场服务游戏和用户获取成本不断上升的竞争 。
因此,尽管玩家可能会喜欢这类游戏来表达自己,但对于开发人员来说 ,这是一个拥挤且竞争激烈的市场。
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